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protobuf-c 基础示例

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简介:
该资源链接指向一篇博客文章(http://blog..net/gongkongrs/article/details/34420947),其中进一步链接到另一篇博客文章(http://blog..net/menggucaoyuan/article/details/16107201),该文章展示了如何通过调整Makefile来满足特定的环境需求。

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  • Protobuf-C入门
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    本教程提供了一个关于如何使用C语言实现Protocol Buffers(protobuf)的基础示例。适合初学者快速上手和理解protobuf-c的基本用法与原理。 根据http://blog..net/gongkongrs/article/details/34420947中的示例并参考http://blog..net/menggucaoyuan/article/details/16107201的内容,我修改了Makefile以适应自己的开发环境。
  • Protobuf编译C++和C#文件
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    本示例详细介绍了如何使用Protocol Buffers工具将.proto文件编译为C++和C#代码,便于跨平台开发。 自带的批处理文件双击即可生成所需内容。如果路径有误,请自行调整以确保目标文件夹存在。
  • Protobuf-3.8.0在VS2019中的C++使用
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    本文章介绍了如何在Visual Studio 2019中安装和配置Protocol Buffers (protobuf) 3.8.0版本,并提供了其基本的C++编程示例,帮助读者快速上手。 protobuf-3.8.0是由Google开发的一种高效的数据序列化协议,它允许开发者定义数据结构,并使用这些结构来读写二进制数据。在C++中使用protobuf主要是为了实现跨平台的数据交换,提高数据存储与网络传输的效率。 首先,在VS2019环境下安装并配置protobuf-3.8.0版本库。此版本支持Visual Studio 2019,并包含编译器protoc,该工具用于将.proto文件转换为C++源代码的关键组件。在安装过程中,请确保设置环境变量以便从命令行调用protoc。 接下来,在VS2019中创建一个新项目(例如ProtoTest)。然后添加一个定义数据结构的.proto文件。比如可以建立名为`message.proto`的文件,其中包含以下内容: ```proto syntax = proto3; package my_package; message Person { string name = 1; int32 id = 2; string email = 3; } ``` 这里定义了一个称为Person的消息类型,包括姓名、ID和电子邮件字段。 使用命令行调用protoc生成C++源代码: ```bash protoc --cpp_out=. message.proto ``` 这将在当前目录下创建`message.pb.h`和`message.pb.cc`两个文件。将这两个文件添加到你的VS2019项目中。 接下来,编写C++代码来使用protobuf。需要包含protobuf库以及生成的头文件: ```cpp #include #include #include message.pb.h ``` 在实际应用过程中,可以创建`Person`对象,并填充数据然后序列化到文件或内存中: ```cpp my_package::Person person; person.set_name(John Doe); person.set_id(1234); person.set_email(john.doe@example.com); std::string serialized_data; google::protobuf::io::StringOutputStream output(&serialized_data); if (!person.SerializeToZeroCopyStream(&output)) { // 处理错误 } ``` 同样,如果有已序列化的数据,则可以反序列化回`Person`对象: ```cpp my_package::Person parsed_person; google::protobuf::io::ArrayInputStream input(serialized_data.data(), serialized_data.size()); if (!parsed_person.ParseFromZeroCopyStream(&input)) { // 处理错误 } // 打印解析的数据 std::cout << Name: << parsed_person.name() << std::endl; std::cout << ID: << parsed_person.id() << std::endl; std::cout << Email: << parsed_person.email() << std::endl; ``` 为了使项目具有可移植性,所有引用应使用相对路径。在构建项目时,请确保正确链接protobuf库,并且编译器能够找到对应的头文件。 通过.proto文件的编写、protoc编译器调用、生成源代码集成以及C++代码实现和执行,可以轻松进行数据序列化,在网络通信、数据存储及跨平台项目中广泛使用。
  • C#中使用Socket和Protobuf代码
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    本示例展示了如何在C#编程语言中利用Socket进行网络通信,并结合Google开发的Protocol Buffers(protobuf)高效序列化数据,实现跨平台的数据交换。 C# socket使用protobuf示例 这是一个关于如何在C#中利用socket进行通信并结合Google的Protocol Buffers(简称protobuf)来序列化和反序列化的例子。通过这种方式,可以实现高效的数据传输,并且能够兼容不同平台间的接口调用。 首先需要安装protobuf相关的NuGet包: 1. 安装`google.protobuf`用于生成C#类; 2. 安装`Grpc.Tools`以支持代码生成工具; 然后定义.proto文件来描述数据结构,使用protoc编译器将其转换为对应的C#类。接下来,在客户端和服务端中分别创建socket连接,并通过protobuf序列化和反序列化的消息进行通信。 示例步骤包括: - 创建一个简单的.proto文件; - 使用Grpc.Tools生成相应的C#代码; - 实现服务端接收请求并回复逻辑; - 在客户端发送请求,等待响应; 注意:此描述提供了一个基本框架,具体实现可能需要根据实际需求调整细节。
  • C#中使用Protobuf-Net序列化的
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    本示例展示了如何在C#项目中利用Protobuf-net库进行高效的对象序列化和反序列化操作,适用于需要高性能数据传输或存储场景。 C# Protobuf-Net 序列化是一种高效的对象序列化方法,适用于需要高性能数据交换的场景。Protobuf-Net 是 Google Protocol Buffers 的一个扩展库,专门为 .NET 平台优化了性能和功能。使用该库可以轻松地将 C# 对象转换为二进制格式,并且能够保持较小的数据体积和较快的速度。 在实际应用中,开发者可以通过简单的属性注解来定义数据模型类,在序列化或反序列化时指定具体的操作方式。这种方式不仅简化了代码结构,还提高了系统的灵活性与可维护性。
  • C#网络通信
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    本教程提供C#编程语言下的网络通信基础知识及其实现示例,帮助开发者理解如何使用Socket等技术进行简单的客户端-服务器应用开发。 在C#编程中,网络通信是一项重要的技能,它允许应用程序之间通过网络进行数据交换。本示例涵盖了C#网络通信的基础知识,特别是TCP/IP协议下的客户端-服务器模型。以下是关于这个话题的详细解释: 1. **C#网络通信基础**: C#提供了一些内置的类库来支持网络通信,如`System.Net`命名空间中的`Socket`、`TcpClient`和`TcpListener`等。这些类使得开发者能够轻松地创建网络应用。 2. **TcpListener(服务器端)**: `TcpListener`类用于创建服务器端,监听特定端口上的连接请求。需要实例化一个`TcpListener`对象,并指定要监听的IP地址(通常为`IPAddress.Any`表示所有可用接口)和端口号(例如8080)。然后调用`Start()`方法启动监听,并使用`AcceptTcpClient()`方法等待客户端连接。 3. **TcpClient(客户端)**: `TcpClient`类代表客户端,用于连接到服务器。客户端首先需要创建一个`TcpClient`实例,然后通过调用`Connect()`方法传入服务器的IP地址和端口号来建立连接。一旦连接建立,可以通过`GetStream()`方法获取网络流来进行数据传输。 4. **数据传输**: 在C#中,通常使用`NetworkStream`对象进行数据传输。可以利用`Stream`类中的`Read`和`Write`方法读写字节数据。对于复杂的数据结构,则可借助于`StreamReader`和`StreamWriter`来处理文本数据。 5. **编译与运行**: 这个示例包括服务器端和客户端程序代码,确保两者在同一网络环境下,并且服务器已启动,才能使客户端成功连接并发送数据。 6. **Port文件说明**: 示例中的“Port”部分可能涉及设置或获取通信的端口号。在C#中使用`int`类型表示端口,合法范围是0至65535,其中0到1023为保留端口。 7. **示例代码片段**: 服务器端代码可以如下所示: ```csharp TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Any, 8080); server.Start(); TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); NetworkStream stream = client.GetStream(); // 进行读写操作... ``` 客户端代码则可以如下所示: ```csharp TcpClient client = new TcpClient(服务器IP, 8080); NetworkStream stream = client.GetStream(); // 进行读写操作... ``` 8. **异常处理**: 网络通信中,应当始终考虑可能的异常情况(如`SocketException`、`IOException`等),以确保程序在遇到网络问题时能够正确恢复或提供错误信息。 9. **安全性**: 为了提高应用的安全性,在实际环境中需要使用SSL/TLS来加密数据传输。这可以通过利用`SslStream`类实现,同时避免硬编码敏感信息如IP地址和端口号以提升代码的安全水平。 10. **多线程与异步编程**: 对于高并发的网络应用,通常会采用多线程或异步编程来处理多个客户端连接。使用诸如`Task.Run`、`async/await`关键字以及`BeginAcceptTcpClient/EndAcceptTcpClient`等方法可以实现这一目标。 理解并实践这个简单的C#网络通信示例将有助于开发者掌握基本的网络编程技能,为进一步开发更复杂的网络应用打下坚实基础。
  • 于嵌入式的 nanopb protobuf 移植
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    本项目提供了一个详细的指南和代码示例,用于在嵌入式系统中移植和使用nanopb库来解析protobuf消息,适用于资源受限的环境。 nanopb 是一个用于嵌入式系统的 Protocol Buffers 库的移植版本。它旨在减少内存使用并提高编译效率,特别适合资源受限的设备。通过优化生成代码大小和运行时性能,nanopb 使得在嵌入式环境中轻松集成 protobuf 成为可能。
  • VRML
    优质
    《VRML基础示例》是一本介绍虚拟现实建模语言(VRML)入门知识和实践技巧的手册,通过丰富的实例帮助读者理解并掌握VRML的基本概念与应用。 VRML的一些简单实例包括桌椅板凳、房间沙发以及一些常见的建筑模型。
  • HSPICE
    优质
    本示例教程旨在通过基础电路设计实例教授初学者如何使用HSPICE进行模拟和分析。适合电子工程学生及专业人士入门学习。 VLSI CAD的作业相对简单,主要是使用HSPICE进行操作,并包括原程序和截图。