
Unity 2D学习之七:动画状态切换与Tilemap碰撞点调整
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简介:
本教程详解了如何在Unity中实现2D角色的动画状态动态切换,并介绍了使用Tilemap进行高效碰撞检测点设置的方法。
在之前的几篇文章里,我们已经完成了基本的角色控制,并设置了角色不同状态的动画效果。然而,在跳跃的时候会发现仍然使用的是闲置状态下的动画。因此,本段落将解决如何实现不同动作下状态之间的切换。
为了设置不同动画状态间的切换参数,请点击之前创建于Assets->Animation->Player目录中的Player(Animator类型)文件,然后在打开的窗口中找到中间位置的Animatior面板。这里可以看到我们为角色设定的各种动画状态,如run、idle等。每个状态下都可以通过右键点击并选择“Make Transition”来建立一个箭头连接到其它的状态模块,这即是不同动作之间转换方向的具体设置。
接下来根据之前编写的代码进行相应的调整和优化即可实现所需的效果。
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