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利用Three.js构建的简易三维场景。

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简介:
这个WebGL演示程序是我在探索Three.js框架时所编写的,它囊括了天空盒的渲染、水面绘制效果、JSON格式模型数据的导入以及基于数字高程图的复杂地形生成,此外还包含了阴影绘制功能。为了获得最佳的运行体验,建议您使用火狐浏览器来运行此演示程序。如果您选择使用Chrome浏览器,则需要通过命令行模式启动它,并在命令提示符窗口中输入:cd C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application chrome.exe --allow-file-access-from-files

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客服
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  • 使Three.js基本
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    本项目采用Three.js库创建了一个基础的三维场景,实现了基本的3D图形渲染和交互功能。适合初学者学习和实践。 这个WebGL的Demo是我学习Three.js过程中编写的作品,其中包括天空盒、水面绘制、json模型导入、基于高程图的地形绘制以及阴影效果等功能。建议使用火狐浏览器来运行此demo;如果选择在Chrome浏览器上运行,则需要通过命令行模式,在cmd窗口中输入:cd C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application,然后输入chrome.exe --allow-file-access-from-files以允许文件访问权限。
  • OpenGL实现漫游
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    本项目运用OpenGL技术构建了一个简单的三维场景,并实现了基本的漫游功能,使用户能够体验到流畅的虚拟环境探索。 计算机图形学课程设计涉及使用OpenGL进行教学与实践。该课程旨在让学生深入了解三维图形编程的基础知识,并通过实际项目加深对相关概念和技术的理解。学生将学习如何利用OpenGL创建复杂的3D场景,包括几何建模、光照效果以及材质属性等关键元素的实现方法。此外,还将探讨一些高级话题如着色器语言(GLSL)的应用和优化技术以提高图形渲染效率。
  • OSGEarth大型空战(2016年)
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    本文介绍了如何运用OSGEarth技术创建大规模的三维空中战斗模拟环境,以增强军事训练的真实感和复杂性。该研究发表于2016年。 本段落介绍了OSGEarth开源项目,并探讨了海量地形数据的调度渲染算法。文章还研究了构建三维空战场景所需的卫星影像数据、高程数据及地理矢量数据的获取与处理方法,以及飞机的姿态展示方式和自动巡航算法。最后,基于OSGEarth成功搭建了一个大型三维空战场景,并取得了良好效果。
  • 基于OpenGL
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    本项目基于OpenGL技术开发,旨在实现高效、美观的三维场景构建与渲染。通过优化图形处理算法,提供丰富的交互体验和视觉效果。 使用OpenGL绘制一个具有真实感的三维场景,其中包含两个物体,并实现光照、纹理效果以及交互式的场景漫游功能。整个过程包括从建模到坐标变换,再到消隐算法、光照模型、面绘制算法及纹理映射等步骤。
  • 使three.js室内指南
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    本指南详细介绍了如何利用Three.js这一强大的JavaScript库来创建和优化逼真的室内设计三维模型与交互式场景。 公司从事商城、消防及用电项目的开发工作,需实现楼层与设备的可视化功能。以往项目通常采用其他建模工具创建整体模型,并通过three.js加载器导入至场景中,但这种方式存在不足之处,例如无法为模型元素赋属性、不能单独点击某一个元素以及渲染效果单一等问题。 因此,在本次项目中参考了一些资料后决定不使用模型导入的方法,而是完全利用three.js来构建场景。虽然代码可能略显粗糙,请见谅。 1. 创建地板 地板类似于盒子结构,具有顶部和底部及侧面,但不一定为规则的立方体形状。因此选择放弃常用的BoxGeometry方法,转而采用顶点与面的形式创建任意多边形地面。 已知底面坐标信息,并在这些基础上增加高度以确定顶部位置;借助Earcut算法可以计算出底部以及顶部之间的三角面关系,侧面部分也可以直接进行处理。
  • Kinect进行室内
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    本研究探讨了使用Kinect传感器捕捉数据并构建室内环境的三维模型的技术方法,旨在实现高效、精确的空间建模。 使用Kinect结合PCL(点云库)和OpenCV进行点云处理和三维重建有很多值得参考的地方。
  • OpenGL进行仿真
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    本项目采用OpenGL技术,构建逼真的三维建筑场景模拟系统,旨在提供高效、互动性强的建筑设计与展示平台。通过精细渲染和优化算法,实现复杂建筑结构的真实感可视化,为设计师及用户提供沉浸式的体验环境。 计算机图形学的实验报告包括了详细的实验内容、关键技术介绍及核心代码展示,并附有效果截图和个人的心得体会。
  • ArcGIS与服务发布
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    本课程深入讲解如何使用ArcGIS平台构建和优化三维地理信息场景,并详细介绍如何将这些复杂的空间数据进行有效的在线服务发布。适合对地理信息系统有一定了解并希望进一步掌握三维建模技术的专业人士学习。 ArcGIS三维场景的创建和服务发布可以通过使用ArcGIS Pro来实现。在ArcGIS Pro中创建好场景之后,可以将其共享并发布到Portal中进行使用。
  • STK与优化方法
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    本文探讨了在计算机图形学领域中STK(Satellite Tool Kit)软件平台下三维场景的构建技术及其实现过程,并针对其效率和质量进行深入分析,提出了一系列有效的优化策略。 ### STK三维场景构建及优化方法 #### 引言 随着虚拟现实技术的快速发展,其在军事领域的应用日益广泛。STK(Satellite ToolKit)作为一款在航天工业领域享有盛誉的商品化分析软件,在复杂的陆、海、空、天任务分析中扮演着重要角色。特别是它的高级三维显示模块——STKAVO,能够加载真实的地形、纹理、GIS数据和三维实体模型,使用户能直观地理解和分析复杂的军事任务和轨道特性。 #### 三维场景构建的关键要素 STK三维场景的构建主要包括以下几个关键方面: 1. **地形**:地形是三维场景的基础,决定了基本轮廓与地貌特征。支持多种格式如DTED、SRTM等。 2. **地表纹理**:通过卫星影像或其他图像源获得的地表纹理能显著提升视觉效果,并增加真实感。 3. **三维模型**:用于表示具体物体或结构(如建筑物、车辆),通常需使用专门的建模软件创建并转换成STK支持格式。 4. **GIS数据**:包含丰富的空间信息,例如道路网络和城市规划等,能极大丰富场景的信息量。 #### 数据格式转换与优化方法 为构建高质量三维场景,需要对上述各种数据进行有效处理。具体步骤如下: 1. **地形数据格式转换** - DTED可以直接导入STK。 - SRTM可能需使用第三方工具转成支持的格式。 2. **地表纹理优化** - 使用高分辨率卫星影像提高真实感。 - 对大场景采用拼接技术,确保一致性与流畅性。 3. **三维模型转换与简化** - 通过专业软件创建并导出为通用格式(如.obj或.collada)。 - 利用STK插件或其他工具转成支持的格式,并进行简化处理以提高渲染效率。 4. **GIS数据集成** - 导入路网、建筑分布等信息,丰富场景细节。 - 优化布局和定位导航精度。 #### 实例验证 通过一个具体案例来检验上述方法的有效性。假设需构建包含复杂地形与详细城市布局的三维场景,收集DTED地形数据及高分辨率卫星影像,并使用专业软件转换为STK支持格式进行必要优化(如纹理拼接、模型简化)。导入GIS信息以增强真实性。 最终生成的高质量且性能良好的三维场景证明了这些方法的有效性,从而在军事任务可视化仿真领域提供了强有力的支持。