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Unity3D圣典中文手册~超实用~

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简介:
《Unity3D圣典中文手册》是一本全面而详实的Unity3D开发指南,内容涵盖游戏引擎的各项功能和技巧,旨在帮助开发者轻松掌握Unity3D并提高开发效率。 Unity3D-Unity盛典-Unity中文手册的发布让我们终于可以摆脱英文原版的功能提示了。这是比较新的版本,希望大家能够一起学习、共同设计游戏!

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客服
客服
  • Unity3D~~
    优质
    《Unity3D圣典中文手册》是一本全面而详实的Unity3D开发指南,内容涵盖游戏引擎的各项功能和技巧,旨在帮助开发者轻松掌握Unity3D并提高开发效率。 Unity3D-Unity盛典-Unity中文手册的发布让我们终于可以摆脱英文原版的功能提示了。这是比较新的版本,希望大家能够一起学习、共同设计游戏!
  • Unity3D
    优质
    《Unity3D圣典中文版》是一本全面介绍Unity游戏开发引擎的专业书籍,涵盖从基础到高级的各项功能和技巧,旨在帮助开发者构建出色的游戏作品。 unity3d圣典中文版提供了详细的API说明,旨在帮助大家更好地学习Unity3D。希望这能为大家的学习提供一定的帮助。
  • Unity
    优质
    《Unity圣典中文版用户手册》是一本全面介绍Unity游戏引擎使用技巧和开发流程的专业指南,旨在帮助开发者提升项目制作效率与质量。 《Unity圣典》中文用户手册是由Unity圣典编辑团队翻译完成的。
  • Unity3DAPI.rar
    优质
    《Unity3D经典中文API手册》是一份全面详尽的资源文件,旨在为使用Unity引擎开发游戏和应用程序的开发者提供便捷的参考指南。该手册包含了各种类、组件以及功能模块的详细解释与示例,帮助开发者更高效地利用Unity的各项特性进行创作。 Unity3D圣典中文手册API手册提供全面的文档资源,帮助开发者深入了解Unity引擎的各项功能和技术细节。这份手册详细介绍了各种类、方法以及应用场景,并且使用了大量的示例代码进行讲解,是学习和参考的重要资料之一。
  • Unity3D官方API.zip
    优质
    《Unity3D官方中文API文档圣典》为Unity开发者提供全面且详尽的中文编程接口参考,涵盖各类组件、类和函数,是进行游戏开发不可或缺的手册。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在2D与3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及实时3D应用的创作中广泛使用。官方提供的API文档是开发者学习掌握Unity3D技术的重要工具,其中《Unity3D圣典官方中文API文档》包含了详细的参考信息,有助于理解并利用引擎的各项功能。 该文档通常分为多个部分:基础类、组件系统、图形与渲染、物理系统、脚本系统、动画系统、网络系统、音频系统、资源管理、输入系统和UI系统。下面简要介绍其中的部分内容: 1. **基础类**:如`GameObject`是Unity3D所有对象的基础,而每个游戏对象的核心组成部分是`Transform`,它负责位置、旋转及缩放操作;同时,还有基类`MonoBehaviour`提供与引擎交互的接口。 2. **组件系统**:开发者通过组合不同的组件(例如`MeshRenderer`, `Collider`, `Rigidbody`)来创建复杂的游戏对象。比如添加了BoxCollider后物体便能参与物理互动;而Camera则用于处理游戏视角。 3. **图形渲染**:Unity支持多种图形API,如DirectX和OpenGL等。`Material`定义物体表面的视觉属性(颜色、纹理及光照效果),同时通过编写Shader代码来控制复杂的渲染算法实现各种特效。 4. **物理系统**:内置了基于物理引擎的支持,例如使用Rigidbody处理动态行为;Collider用于碰撞检测;Joint则可以连接两个对象以模拟绳索或铰链等效果。 5. **脚本系统**:支持C#编程语言。开发者可以通过编写脚本来控制游戏逻辑,并利用`Start()`和`Update()`函数实现初始化及每一帧的更新操作。 6. **动画系统**:通过Animator与Animation组件提供强大的骨骼动画功能,可导入并管理3D模型中的动画序列;使用AnimatorController进行状态机控制以动态改变角色动作。 7. **网络系统**:支持多人在线游戏开发,提供了NetworkManager、NetworkIdentity和NetworkTransform等组件实现游戏同步机制。 8. **音频系统**:包括丰富的音效处理功能。通过AudioSource播放声音片段,并利用AudioClip定义具体的音乐或效果声;支持3D空间化的声音设置以增强沉浸感。 9. **资源管理**:提供了Resources类与AssetBundle机制,用于加载及管理游戏中的各种资源文件,优化内存使用效率。 10. **输入系统**:通过Input类获取键盘、鼠标以及触摸屏等设备的状态信息;实现玩家互动功能的开发和控制。 11. **UI系统**(UGUI)基于Canvas与RectTransform构建复杂用户界面,支持创建文本框、按钮及图像等多种UI元素。 12. **脚本事件系统**:使用EventSystem与EventTrigger组件使脚本能响应各种用户交互及其他游戏内发生的事件。 通过深入研究Unity3D的官方API文档,开发者可以更好地理解每个类和方法的具体用途,并解决开发过程中遇到的问题。这份资料对于初学者以及经验丰富的开发者来说都至关重要,有助于提高项目开发效率及质量。
  • Unity3DAPI版.zip
    优质
    本资料为Unity3D官方文档的经典中文翻译版本,主要针对Unity3D引擎的API进行详细解释,适合希望深入学习和使用Unity3D开发游戏或应用的专业开发者阅读。 Unity圣典中文API手册
  • Unity3DAPI
    优质
    《Unity3D中文API手册》是一本全面介绍Unity3D引擎开发技术的专业书籍,为开发者提供详尽的函数、类和组件使用指南。 这是Unity圣典的本地文档,下载后可以作为普通文件离线浏览网页,方便在断网状态下查看Unity API。
  • Unity3D脚本.rar
    优质
    《Unity3D圣经》是一份全面深入介绍Unity游戏引擎开发技巧和实战应用的中文教程资源,适合希望精通Unity开发的游戏开发者学习使用。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发工具,在创建2D、3D游戏以及交互式体验内容方面被广泛使用。它以易用性、高效性能及丰富的功能集而受到开发者们的喜爱。 《Unity3D圣典中文脚本》是专为Unity3D开发者准备的重要资源,包含详尽的中文API和函数解释,对于学习与掌握Unity3D编程具有关键作用。 该引擎采用基于C#语言的脚本系统,允许开发人员通过编写代码来控制游戏对象的行为及实现逻辑。《Unity3D圣典》涵盖了从基础到高级的所有概念和技术细节,包括C#在Unity中的应用、生命周期管理、组件体系结构等各个方面。 例如,在MonoBehavior类中定义了一系列的方法(如`Awake()`、`Start()`和`Update()`),用于特定时间点执行代码。其中,当脚本实例化后首次调用的是`Awake()`, 而在物体激活并准备运行时则会触发 `Start()`;每帧更新期间将不断被调用的则是`Update()`方法。 Unity还提供了自定义图形渲染效果的功能,包括Surface Shaders和VertexFragment Shaders等Shader语言。理解光照模型与材质系统有助于创建复杂的视觉效果。 物理引擎方面,支持刚体(Rigidbody)及碰撞器(Collider),用于模拟真实世界的物理行为;通过调整属性可以控制物体的运动,并使用碰撞器来检测对象之间的交互情况。 动画系统的功能则允许开发者定义和管理角色或物品的动作。借助Animator控制器实现多种状态间的混合与转换,为游戏中的角色赋予活力。 音频处理方面,则提供了AudioSource、AudioListener组件以及一系列工具用于管理和设计声音效果,使音效开发变得直观且强大。 网络支持是Unity的另一大特性,它简化了多人在线游戏的设计过程。通过提供同步机制、服务器客户端架构及网络变量等技术手段来降低复杂的编程难度。 输入管理方面同样灵活多样,能够轻松处理包括键盘鼠标在内的多种设备事件。 总而言之,《Unity3D圣典中文脚本》是一份对于开发者而言不可或缺的参考资料,无论你是初学者还是经验丰富的专业人士都能从中获益匪浅。通过深入研究这份文档可以更好地掌握Unity3D的脚本系统,并提升游戏开发水平。
  • Unity3DAPI参考
    优质
    《Unity3D中文API手册参考》是一本全面介绍Unity游戏引擎各种功能和组件的中文指南书,帮助开发者深入了解并高效使用Unity进行游戏开发。 Unity3D中文API参考手册在淘宝上售价66元,而这里只需5分钱就可以下载。