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易语言IOCP高性能TCP服务端与客户端 - 免费分享土鳖IOCP模块源码

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简介:
本资源提供免费易语言IOCP高效TCP服务端和客户端代码,适用于高并发网络通信场景。欢迎下载使用并反馈意见。 土鳖IOCP模块使用C语言构建高效的核心,并对所有函数进行了封装。 采用回调模式设计,使得该模块易于理解、操作简便且具有良好的可读性。 支持的应用场景包括透明代理服务器、SOCKS4/5/http端口转发服务器、游戏服务器和网络验证系统等。 土鳖IOCP模块专为初学者打造。

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客服
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  • IOCPTCP - IOCP
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    本资源提供免费易语言IOCP高效TCP服务端和客户端代码,适用于高并发网络通信场景。欢迎下载使用并反馈意见。 土鳖IOCP模块使用C语言构建高效的核心,并对所有函数进行了封装。 采用回调模式设计,使得该模块易于理解、操作简便且具有良好的可读性。 支持的应用场景包括透明代理服务器、SOCKS4/5/http端口转发服务器、游戏服务器和网络验证系统等。 土鳖IOCP模块专为初学者打造。
  • IOCP
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    IOCP(I/O Completion Ports)服务端是一种高效的Windows系统编程技术,用于实现高并发网络通信服务器,通过事件驱动模型优化资源管理和I/O操作。 本代码实现了一个高并发量的IOCP服务端模型。IOCP(I/O Completion Port)是一种用于处理大量客户端数据交换的技术,适用于需要高效管理高负载服务器的场景。简单来说,它是一个能够进行异步I/O操作的通讯模型。
  • 利用SocketAsyncEventArgs(IOCP)技术构建的TCP
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    本项目采用IO Completion Port机制与SocketAsyncEventArgs类,开发了一个高效的TCP客户端,显著提升了数据传输性能和系统资源利用率。 在开发过程中需要大量的设备同时向服务器软件发送信息,但现实中很难提供这么多实际设备。因此我制作了一个模拟软件来满足需求,在网络上寻找了很久却没有找到符合要求的解决方案,于是参考了许多专业人士的文章后自己动手做了一个简单的版本。这个模拟工具目前还不够完善,欢迎各位提出宝贵意见进行改进。
  • :完成口(IOCP
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    本源码展示如何利用Windows下的I/O Completion Ports(I/OCP)实现高效的服务器程序设计,适合处理大量并发连接。 最近我在做一个高性能网络服务器的项目,并决定深入研究完成端口(IOCP)。经过一周的努力,我终于掌握了它并用C++实现了一个版本,其性能表现非常出色。然而,根据项目的整体需求考虑后,我们最终选择了.NET平台作为开发环境。因此,我又花费了一天一夜的时间将其实现为一个C#版,并在这里与大家分享一些心得体会。 1. 在使用C#时,无需直接处理完成端口的操作系统内核对象,因为Microsoft已经通过SocketAsyncEventArgs类为我们封装了IOCP的使用。 2. 我设计了一个名为SocketAsyncEventArgsPool的类来存储用于客户端通信的SocketAsyncEventArgs对象。这个池子类似于在直接操作内核对象时使用的IoContext。这样的设计比用堆栈实现更灵活,因为可以在池中找到任何一个与服务器建立连接的客户并主动向其发送信息。如果使用堆栈,则需要重新设计才能达到同样的效果来给客户端发消息。
  • 基于IOCPTCP器完整
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    本项目提供了一个使用易语言开发的、基于IOCP(I/O完成端口)技术实现的高性能TCP服务器完整源代码。适用于需要高效网络通信处理的应用场景。 易语言TCP服务器完整源码基于IOCP实现。
  • 基于IOCPTCP器完整
    优质
    本项目提供了一个基于IOCP机制实现的高效TCP服务器完整源代码,使用易语言编写。适合需要开发高性能网络服务的应用开发者参考和学习。 这是一个套接字模块,使用内置的IOCPS (I/O Completion Ports Service) 实现异步操作,并采用了线程安全的队列来处理回调函数,确保在特定域下执行回调操作时不需加锁。 `async_socket.e` 文件是该套接字模块的核心部分。它功能复杂但非常灵活。 `tcp.e` 文件则提供了一个标准的服务器和客户端通信封装方案,易于上手使用,并且也是一个很好的示例代码。
  • -TCP器全功(采用IOCP技术)v1.2
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    本作品提供一套基于易语言开发的TCP服务器源代码,集成了先进的IOCP输入/输出重叠技术,优化了性能和稳定性。版本1.2进一步完善了功能模块,适合开发者学习与二次开发。 这是一个套接字模块使用内置iocp实现异步操作,并采用了线程安全的队列来处理回调函数,确保在特定域下的回调操作无需加锁。此为async_socket.e中的功能特性,尽管该模块较为复杂,但其灵活性较高。 tcp.e则是针对标准服务器和客户端进行了傻瓜式的封装,同时也提供了一个很好的使用示例。 更新说明(2018-12-11):在TcpService类中增加了Working()与WorkClose()两个方法。这两个新方法的引入目的是为了控制TcpService.Run()不会因为空任务而自动退出。 更新说明(2018-12-10):修复了async_socket.e中的WSADATA数据类型内存对齐问题以及tcp.e中的TcpServerHandle数据类型的内存分配错误,并进行了相应的修正。
  • C# TCP 完整
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    本项目提供一套高效稳定的C# TCP服务器和客户端实现方案,包含完整源代码。适用于需要高性能网络通信的应用场景,助力开发者快速构建可靠连接。 一、源码特点 1. 使用完成端口(IOCP)编写高性能TCP网络服务器,并进行收发测试代码的实现。 2. 报文收发处理速度极快。 3. 低CPU使用率。 4. 测试环境:双核处理器,2G内存配置。 5. 包含客户端和服务器通讯代码。 6. 支持超过5000个以上的客户端连接,具体上限取决于服务器性能。 二、功能介绍 1. 封装了网络通信类,可在项目中直接使用; 2. 实现高并发情况下数据接收与发送的性能测试。 三、注意事项 1. 开发环境为Visual Studio 2010,基于.net 4.0开发。 2. 默认监听端口9900。 3. 将IP地址更换成本机后再进行调试操作。 4. 若出现本机积极拒绝访问的情况,请尝试关闭防火墙后再次测试。
  • Socket(基于IOCP
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    本项目提供了一个基于Windows IO Completion Ports (IOCP) 的高性能Socket服务器端实现。通过异步I/O机制,有效提升了网络通信处理能力,适用于高并发场景下的应用开发。 IOCP(Input/Output Completion Port)是Windows操作系统提供的一种高效输入输出模型,在多线程环境下用于处理大量并发的I/O操作。其核心在于将I/O请求与通知机制分离,使系统能够以非阻塞的方式执行I/O任务,从而显著提升服务器性能和并发能力。 本示例展示了一个基于IOCP实现的游戏服务器端程序源码,支持TCP/IP和UDP两种网络协议,并且在VC++环境中开发。其中: - TCP/IP是一个广泛使用的通信协议栈,包含传输层的TCP(Transmission Control Protocol)和网络层的IP(Internet Protocol)。TCP提供面向连接、可靠的数据流服务;而IP则负责数据在网络中的路由,实现主机间通信。 - UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接且不可靠的传输方式。因其速度快而不保证顺序性和完整性,在对实时性要求较高的游戏服务器中常被采用。 Socket是应用程序与TCP/IP协议交互的标准接口,用于创建网络连接、发送和接收数据。在Windows系统下使用Winsock库实现socket编程;结合IOCP技术能够高效地构建高性能的网络服务端程序,尤其是在处理大量并发连接时尤为突出。 VC++(Microsoft Visual C++)编译器及集成开发环境支持包括Winsock在内的Windows API,非常适合编写基于IOCP的服务端代码。通过利用这些特性,开发者可以创建高效的服务器应用并轻松管理资源和线程同步等问题。 在AFCServerDemo项目中,我们可以找到以下几个关键组件: 1. **启动与初始化**:这涉及创建IOCP、配置Socket监听以及设置用于处理I/O完成的线程池。 2. **接受新连接请求**:当客户端尝试建立连接时,服务器会通过特定端口进行侦听,并由IOCP通知相应的操作。 3. **数据传输管理**:包括接收和发送客户机的数据。利用异步模式提高效率是这里的重点之一。 4. **错误处理与资源释放**:确保在异常情况下可以安全地关闭连接并释放相关资源,防止内存泄漏等问题发生。 5. **线程管理和同步机制**:为了有效地处理并发请求,可能需要使用多个线程协作工作,并通过适当的同步工具(如事件、互斥量或信号量)来避免冲突。 总的来说,IOCP的Socket服务器端源码提供了一个高级别的网络编程实例。它展示了如何在Windows平台上利用IOCP技术优化服务端性能以及处理大量并发连接的能力,同时也支持TCP/IP和UDP协议。通过研究这段代码可以帮助开发者深入理解网络编程、多线程及并发处理等关键技术,并有助于提高他们开发服务器应用的技能水平。
  • , 稳定的解决方案
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    本项目提供稳定的易语言客户端和服务端源代码,旨在为开发者构建高效、可靠的网络应用程序提供全面支持和解决方案。 易语言稳定的服务器客户端源码系统结构包括:窗口消息处理2,断开连接,数据到达客户,服务端断开,获取本进程PID,建立连接,关闭连接,发送文本信息,发送数据包,接收字节集,接收文本内容,获取本地端口,异步选择和检查连接状态。