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黑马_Linux网络编程——网络基础与Socket编程之高并发服务器

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简介:
本书深入浅出地讲解了Linux环境下使用Socket进行网络编程的基础知识及高级技巧,重点介绍了构建高并发服务器的方法和实践。适合初学者入门和进阶学习。 黑马程序员的Linux服务器开发网络编程配套文档是很好的参考资料。

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客服
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  • _Linux——Socket
    优质
    本书深入浅出地讲解了Linux环境下使用Socket进行网络编程的基础知识及高级技巧,重点介绍了构建高并发服务器的方法和实践。适合初学者入门和进阶学习。 黑马程序员的Linux服务器开发网络编程配套文档是很好的参考资料。
  • C++Libevent
    优质
    本教程深入讲解使用C++和Libevent进行高并发网络编程的技术与实践,适合希望提升服务器端开发能力的程序员学习。 libevent 网络高并发编程视频地址有效,内部为网盘地址并带有获取密码。该课程由夏曹俊主讲,开发环境包括Linux 和 Win32。知识内容涵盖 Linux C/C++网络编程。
  • C++ Libevent
    优质
    《C++ Libevent高并发网络编程》是一本深入讲解使用Libevent库进行高效网络应用开发的专业书籍,适合有经验的开发者学习和参考。 LIBEVENT 是一款事件驱动的网络开发库,使用 C 语言编写,体积小巧、跨平台且运行速度快。课程内容包括 LIBEVENT 的原理讲解以及分析其在不同平台上的编译方法与缓冲区处理技术。此外,还会教授如何利用 LIBEVENT 开发 HTTP 服务端和客户端请求示例,并基于该库创建线程池 C++ 框架来实现 FTP 服务器的登录、目录访问及文件上传下载等功能。 开发环境: - Windows:Windows10 64位 - Linux:Ubuntu18.04 64位 Libevent 版本为2.1.8。在 Windows 平台上使用 VS2017 社区版进行开发,而在 Ubuntu 上则采用 g++ 和 make 工具。 课程亮点包括: - 完整的代码演示:每一行代码都会详细讲解。 - 实际案例展示:基于 LIBEVENT 实现线程池和 HTTP、FTP 服务器的功能开发。 - 跨平台讲解:涵盖 Windows 和 Linux(Ubuntu18.04)两个主流操作系统上的移植与开发。
  • Socket实验:HTTP实现
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    本实验通过网络课程指导学生使用Socket编程技术构建一个简单的HTTP服务器。参与者将学习客户端与服务端通信原理及实践技能。 网络课程实验:使用socket编程实现HTTP服务器,包含完整源码、可执行程序以及实验报告,带有界面的网络实验即可提交。
  • C#.NetSocket详解
    优质
    本文章详细解析了使用C#.Net进行Socket网络编程的方法和技巧,涵盖基本概念、连接建立及数据传输等内容。适合初学者入门学习。 在C#.NET编程环境中,Socket是实现网络通信的核心组件,它基于TCP/IP协议栈提供低级别的网络访问能力。本段落将深入探讨C#.NET中的Socket编程,并介绍如何使用Socket进行网络程序开发。 1. **Socket类型与协议**: - TCP(传输控制协议):面向连接的协议,保证数据有序和可靠传输。 - UDP(用户数据报文协议):无连接的协议,速度快但不确保顺序或可靠性。 2. **创建与绑定**: 使用Socket类构造函数初始化一个实例,并指定使用的类型(如TCP为`SocketType.Stream`, UDP为`SocketType.Dgram`) 和地址族 (如IPv4为 `AddressFamily.InterNetwork`)。 - 使用Bind方法将Socket绑定到本地端口,准备接收或发送数据。 3. **监听与连接**: 对于服务器端,使用Listen方法开始在指定的端口上监听连接请求;客户端则通过Connect发起连接请求。当有新的连接建立时,服务端调用Accept来处理该请求。 - 客户端使用Connect方法发起到特定地址和端口的Socket连接尝试。 4. **数据收发**: Send 和 Receive 方法用于发送及接收数据,可以指定缓冲区大小或传输的数据量。对于大文件等大量数据的传输,推荐采用异步模式(如BeginSend, EndSend)以避免阻塞。 - 异步操作还可以通过`SocketAsyncEventArgs`类实现。 5. **套接字选项与属性**: 使用SocketOptionName枚举可以设置多种选项来影响Socket的行为,例如禁用Nagle算法或启用心跳检测等。 6. **异常处理与关闭** 网络通信中可能遇到各种错误(如`SocketException`)。需要妥善处理这些情况。 - 完成数据交换后应通过调用Close方法释放资源并终止连接。 7. **示例:EasyChat**: 服务器端程序负责监听客户端的请求,并管理多个并发会话;而客户端则用于建立与服务端之间的通信链路,发送及接收信息。该实例有助于理解如何在C#.NET环境下使用Socket实现基本的网络应用功能。 - 相关文档可能包含更详细的理论介绍和代码示例。 通过学习掌握C#.NET中的Socket编程技术,开发者能够创建出具有复杂交互性的应用程序,例如即时通讯软件、文件传输服务以及在线游戏等。深刻理解并熟练运用这些基础知识对从事网络开发工作至关重要。
  • C# SOCKET客户端端代码.zip
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    本资源包含使用C#编写的SOCKET网络编程示例代码,涵盖了客户端和服务器端的基本实现,适用于学习和开发网络应用程序。 C# SOCKET网络通信程序(客户端+服务端)可以方便地调试协议,源码可执行。
  • 游戏.pdf
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    《网络游戏服务器编程》一书深入浅出地讲解了游戏服务器的设计与实现技巧,涵盖从基础架构到高级优化的各个方面。 《网络游戏服务器端编程.pdf》仅供个人学习使用,请勿用于商业用途。如涉及版权问题需联系处理。
  • C++面试题(
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    本资源汇集了大量针对C++语言在服务器端开发及网络编程方面的经典面试题目,旨在帮助开发者准备技术岗位的应聘挑战。 C++面试题(服务器编程、网络编程),内容全面且实用。
  • Socket
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    《基于Socket的网络编程》是一本介绍使用Socket进行网络应用程序开发的技术书籍,深入讲解了TCP/IP协议、连接建立与数据传输等核心概念和技术实现。适合对网络编程感兴趣的开发者阅读和学习。 一、实验目的 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket客户端与服务器端通信的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 增强创新意识,培养独立动手操作的能力。 二、实验内容 本实验通过一个简单的网络应用来实现客户端与服务器之间的通信。具体而言,客户端向服务器发送一行字符串,而服务器接收该字符串,并能够回复给客户端,在客户端显示出来。 在Socket通信中,发送方和接收方的两个Socket之间必须建立连接才能基于TCP协议进行数据交换。通常情况下,服务端先启动并等待来自客户端的请求;随后客户端发起连接请求并在得到确认后与服务端建立连接。一旦这两个Socket成功链接起来,它们就可以实现双向的数据传输功能,并且双方都可以执行发送和接收操作。
  • Socket设计
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    《Socket网络编程设计》一书深入浅出地讲解了使用Socket进行网络编程的基础知识与高级技巧,适合初学者及进阶读者学习。 Java课程设计中的一个项目是编写Socket网络通信程序。该项目旨在通过使用Java编程语言来实现客户端与服务器之间的数据交换功能,使学生能够掌握基本的网络编程技术,并加深对并发处理的理解。在这一过程中,学生们将学习如何创建简单的TCP/IP连接以及开发可以进行实时数据传输的应用程序。 此项目不仅涵盖了Socket的基本概念和用法介绍,还包含了错误处理、多线程应用等高级主题的学习内容,帮助学生构建出更加健壮且高效的网络应用程序。