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基于ESP32的自制手持游戏手柄及蓝牙通讯电路设计

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简介:
本项目介绍了一款基于ESP32的手持游戏手柄的设计与实现,涵盖硬件搭建和蓝牙通信电路,旨在提升移动设备游戏体验。 使用ESP32微控制器制作DIY手持游戏手柄并通过BLE进行通信是一个有趣且实用的项目。下面列出所需硬件部件: - ESP32模块:1个; - WS2812B LED(可寻址RGB):6颗; - 模拟操纵杆:2个; - 触发按钮:2个; - D-Pad方向键按钮:8个; - 18650锂电池及电池座:2套; - 三向拨动开关:1个(用于电源选择); - TP4056带保护的充电电路板:1片,用于给电池安全充电; - MT3608升压转换器模块:1个,将输出电压提升至手柄所需的工作电压。 软件方面需要使用Arduino IDE进行编程。在硬件工具方面,则需要用到烙铁等焊接设备来组装和调试该装置。 这个游戏控制器采用ESP32作为核心处理单元,而它不像常见的Arduino开发板那样支持USB HID(人机接口设备),但其内置的BLE功能允许通过低功耗蓝牙与外部设备无线连接。因此我们可以通过这种方式实现手柄的数据传输需求。 设计中包括了两个模拟操纵杆、两个触发按钮和八个D-Pad方向键,以及六个可寻址RGB LED用于状态指示。此外还有I2C接口可用于扩展更多功能模块或传感器接入。 整个游戏控制器可以由两块18650锂电池供电,并可以通过USB-C端口进行充电与编程操作。外观设计灵感来源于PS5手柄以增强其视觉吸引力和握持感,同时在GPIO4通过分压器连接至电池监测电路以便检测电量水平并控制LED指示灯的工作状态。 该项目的软件实现基于lemmingDev开发的BLE Gamepad库代码框架之上进行了定制化修改。其中定义了所有硬件接口引脚、初始化时执行简单的动画效果以及持续监控按钮和操纵杆输入情况,并将这些信息通过蓝牙传输给连接设备,从而实现实时控制功能。完成编程后,在手机或电脑上打开蓝牙设置界面即可找到新添加的手柄设备并进行配对使用。 总之这是一个结合了硬件设计与软件开发的综合性项目案例,展示了如何利用ESP32的强大特性来创建具有实际用途的游戏周边产品。

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客服
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  • ESP32
    优质
    本项目介绍了一款基于ESP32的手持游戏手柄的设计与实现,涵盖硬件搭建和蓝牙通信电路,旨在提升移动设备游戏体验。 使用ESP32微控制器制作DIY手持游戏手柄并通过BLE进行通信是一个有趣且实用的项目。下面列出所需硬件部件: - ESP32模块:1个; - WS2812B LED(可寻址RGB):6颗; - 模拟操纵杆:2个; - 触发按钮:2个; - D-Pad方向键按钮:8个; - 18650锂电池及电池座:2套; - 三向拨动开关:1个(用于电源选择); - TP4056带保护的充电电路板:1片,用于给电池安全充电; - MT3608升压转换器模块:1个,将输出电压提升至手柄所需的工作电压。 软件方面需要使用Arduino IDE进行编程。在硬件工具方面,则需要用到烙铁等焊接设备来组装和调试该装置。 这个游戏控制器采用ESP32作为核心处理单元,而它不像常见的Arduino开发板那样支持USB HID(人机接口设备),但其内置的BLE功能允许通过低功耗蓝牙与外部设备无线连接。因此我们可以通过这种方式实现手柄的数据传输需求。 设计中包括了两个模拟操纵杆、两个触发按钮和八个D-Pad方向键,以及六个可寻址RGB LED用于状态指示。此外还有I2C接口可用于扩展更多功能模块或传感器接入。 整个游戏控制器可以由两块18650锂电池供电,并可以通过USB-C端口进行充电与编程操作。外观设计灵感来源于PS5手柄以增强其视觉吸引力和握持感,同时在GPIO4通过分压器连接至电池监测电路以便检测电量水平并控制LED指示灯的工作状态。 该项目的软件实现基于lemmingDev开发的BLE Gamepad库代码框架之上进行了定制化修改。其中定义了所有硬件接口引脚、初始化时执行简单的动画效果以及持续监控按钮和操纵杆输入情况,并将这些信息通过蓝牙传输给连接设备,从而实现实时控制功能。完成编程后,在手机或电脑上打开蓝牙设置界面即可找到新添加的手柄设备并进行配对使用。 总之这是一个结合了硬件设计与软件开发的综合性项目案例,展示了如何利用ESP32的强大特性来创建具有实际用途的游戏周边产品。
  • ESP32-BLE-Gamepad:ESP32LE
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    ESP32-BLE-Gamepad是一款专为ESP32设计的开源库,用于创建蓝牙低功耗游戏手柄。它简化了将任何设备转变为兼容游戏控制器的过程,支持广泛的蓝牙游戏应用。 大家好, 所有DIY游戏爱好者请注意:库管理器中的ESP32 BLE Gamepad 库正式名称已变更为 ESP32-BLE-Gamepad。 此变更旨在与GitHub上下载的其他版本保持一致,避免因不同命名造成的混淆问题。由于新名称中包含空格,在安装时库管理器会自动将文件夹重命名为ESP32_BLE_Gamepad。旧版库已被移除,请删除您本地库文件夹中的 ESP32_BLE_Gamepad 文件夹以完成更新。 对于早期采用者带来的不便,我们深表歉意,但此举有助于后续开发过程的顺畅进行。 从版本 3 开始,该库支持可配置的HID描述符功能。这一新特性允许用户根据需求自定义设备向操作系统呈现的方式(如按钮、摇杆等的数量)。请参考示例以获取更多指导信息。 ESP32-BLE-游戏手柄 本项目采用MIT许可协议发布。
  • 使用ESP32作Xbox、Switch Pro和DualSense
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    本项目介绍如何利用ESP32开发板自制支持Xbox、Switch Pro及DualSense三种主流游戏手柄协议的蓝牙控制器,适用于游戏外设爱好者和技术探索者。 蓝牙功能介绍: - 可以模拟Xbox蓝牙手柄、Switch Pro蓝牙手柄以及DualSense蓝牙手柄。 - 所有类型的手柄都支持振动功能。 - Switch Pro手柄与DualSense手柄具备陀螺仪体感操作能力,而除了Switch Pro之外的其他两种手柄均配备线性扳机。 - 支持在同一主机上绑定多个设备,并提供三种模式供选择。用户可以在使用时自由切换这些模式,无需重新进行绑定设置。 - 用户可以手动调整摇杆偏移和死区大小以及陀螺仪自动校准参数以获得最佳游戏体验。 - 标准刷新率为60Hz左右,开启高性能模式后可提升至120Hz以适应更高要求的游戏场景。 - 兼容多种平台:包括Windows 10系统下的Yuzu、Cemu和Dolphin模拟器以及Steam客户端;同时支持Android系统的DraStic模拟器(如小米10S设备)。
  • 安卓驱动程序.zip
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    这是一个包含安卓设备用蓝牙游戏手柄驱动程序的压缩文件包,安装后可使游戏手柄与手机或平板电脑顺利连接并正常运行。 安卓蓝牙游戏手柄驱动是一套开源项目,包含五种蓝牙手柄的驱动支持,并附带一份详细的使用文档来指导如何配置与蓝牙手柄连接。关于虚拟按键的具体对应关系,请参考该项目内的PDF文档。
  • OMIZ6201驱动安装指南
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    本指南详细介绍了如何为OMIZ6201蓝牙游戏手柄进行驱动程序的安装与设置,帮助玩家轻松连接设备,享受流畅的游戏体验。 安装步骤: 首先检查安装是否简便。光盘内包含S60、UIQ、Smartphone以及WinCE系统的PDF格式说明书,并提供了对应驱动程序。进入S60界面后,只有英文版本的文档。随后通过USB蓝牙适配器将GamePad SIS文件发送至手机上进行安装,大约占用3MB空间。 连接步骤: 双击图标启动软件,在打开手柄电源并确保蓝牙处于开启状态的情况下,选择Active Game Pad选项开始连接过程。成功后会显示正在连接的提示信息,并在约三秒之后进入ON状态。在此界面下可以自定义游戏手柄按键与手机快捷键之间的对应关系。 使用体验: 完成设置后,在游戏中尝试应用这些配置。例如,《烈焰风暴》中方向键控制移动,A和B分别映射到开枪和保险功能上;在《松鼠大战2代》等FC模拟器里,灵敏的手感让玩家能够轻松做出快速反应动作。 总结: 优点包括:1. 反应速度快且延迟低。2. 安装过程简单快捷。3. 按键映射设置灵活多样。4. 电池续航时间较长。 缺点则有:1. 表面容易沾染指纹痕迹。2. 相比PSP等设备,按键手感略逊一筹。3.R键位置在使用过程中可能不太方便。4. 对于非S60、UIQ或PPC类手机用户来说较为昂贵且不兼容。
  • HC-05APP
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    本项目开发了一款基于HC-05蓝牙模块的手机通讯应用程序,旨在实现智能手机与各类电子设备间的无线数据传输和远程控制功能。 HC-05蓝牙与手机通信的app可以帮助用户实现蓝牙模块与智能手机之间的数据传输功能。通过这款应用,可以方便地进行设备配对、发送接收各种类型的数据,并支持多种开发环境下的集成使用。这样的工具对于硬件开发者来说非常实用,能够简化蓝牙设备的应用程序开发过程。
  • ArduinoUSB Xbox360Xinput支
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    本项目详细介绍了一个基于Arduino平台开发的USB Xbox360游戏手柄XInput支持库的创建过程,旨在为玩家提供更便捷的游戏控制体验。 Arduino制作USB Xbox360游戏手柄Xinput支持库用于Arduino AVR构建状态的XInput USB Core此存储库中的文件允许您使用支持USB的Arduino微控制器模拟Xbox游戏手柄(XInput)。最初源自Arduino官方AVR核心。 支持的电路板: - Adafruit Circuit Playground 32u4 - Arduino Esplora - Arduino Industrial 101 - Arduino Leonardo - Arduino Leonardo ETH - Arduino Micro - Arduino Robot Control / Motor - Arduino Yún - Arduino Yún Mini - LilyPad Arduino USB - Linino One 没有原生USB支持的Uno、Nano或Mega等主板不适用。 非商业用途: 这些板定义使用了Microsoft的VID和PID,以便与PC驱动程序配合。因此,这仅适用于非商业实体用于教育或开发目的。 许可协议: Arduino核心文件根据GNU Lesser General Public License (LGPL) version 2.1授权。修改后的版本同样遵循此条款。有关更多信息,请参阅LICENSE文件。 新贡献的XInput支持文件则采用更为宽松的MIT许可证授权。
  • Xinput——
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    Xinput是一款专为游戏设计的手柄控制接口软件,能够高效地连接并操控游戏手柄,提供更加沉浸式和流畅的游戏体验。 Xinput--手柄控制器支持仿xbox360手柄,并且本人亲测效果良好。只需将文件解压并放置在游戏程序的文件夹中即可运行,使用过程中无异响。
  • 键盘模拟鼠标以玩支
    优质
    本工具允许用户通过键盘配置来模拟手柄操作,从而在电脑上畅玩游戏,尤其适用于那些专门为手柄设计的游戏。 标题中的“键盘模拟手柄鼠标达到游玩支持手柄的游戏”是指使用特定的技术或软件将键盘和鼠标的输入转化为游戏手柄的信号,以便在没有真实手柄的情况下也能玩那些需要手柄支持的游戏。这种方法对那些想体验手柄操作但又没有实际购买手柄需求的玩家来说非常有用。 “手柄模拟”的核心在于如何通过键盘和鼠标来模仿手柄的功能。这种技术允许用户将键盘按键或鼠标的动作映射到虚拟手柄上,使电脑识别这些输入如同来自一个真实的手柄。 在提供的文件中包括两个重要部分:VJoySetup.exe与VJoy.ini。其中,VJoy是一个开源的虚拟游戏手柄驱动程序,用于模拟物理手柄设备。用户通过运行 VJoySetup.exe 来安装该驱动,并让计算机能够识别出一个虚拟的游戏手柄。而VJoy.ini则是配置文件,在这里可以自定义键盘和鼠标输入与虚拟手柄输出之间的映射关系。 实现这一过程的具体步骤如下: 1. **安装VJoy**: 用户需要下载并运行 VJoySetup.exe,根据提示完成安装流程。 2. **配置VJoy**: 安装完成后,通过控制面板或第三方软件来设置虚拟手柄的各个输入轴和按钮。这通常包括调整摇杆位置以及设定按键映射等操作。 3. **键盘与鼠标映射**: 用户可以在 VJoy.ini 或其他映射工具(例如 Xpadder、JoyToKey 等)中配置,将键盘按键及鼠标的动作对应到虚拟手柄的相应轴和按钮上。比如可以设置 WASD 键来控制左右移动,并让鼠标操作模拟摇杆转动。 4. **测试与优化**: 完成映射后,在游戏中进行实际测试并根据需要调整以达到最佳效果。某些游戏可能还需要在内部设定中选择使用虚拟手柄选项。 5. **享受游戏体验**: 设置完成后,用户就可以用键盘和鼠标来操作原本仅支持手柄的游戏了。 通过软件实现硬件功能的替代,键盘模拟手柄技术为玩家提供了更多样化的游戏玩法选择。VJoy作为一款强大的工具,在此过程中起到了简化流程的作用,让没有真实手柄的人也能轻松享受各种类型的游戏体验。