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作者Ware制作课件。

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简介:
这款利用Authorware技术的唐诗欣赏教学课件,并附带完整的源代码,为教师和学生提供了便捷且强大的学习资源。

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客服
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  • WARE再别康桥
    优质
    《再别康桥》是由作者WARE精心创作的一份精美课件,深入浅出地解析了徐志摩的经典诗作,带领读者领略诗歌中的情感与意境。 课件很重要,我们需要尽快完成作业。真的非常感谢你,找到你需要的帮助不容易啊。真是太谢谢你了。
  • 权威Ware经典之
    优质
    本书由行业内的权威专家作者撰写,是其代表作之一,被誉为Ware系列的经典之作,在该领域具有极高的参考价值和影响力。 《Authorware经典作品——探索与分享》 自20世纪90年代以来,作为一款经典的多媒体创作工具,Authorware因其强大的交互性和图形用户界面深受广大开发者和教育者的喜爱。这款软件允许用户通过流程图的方式设计并制作各种交互式应用程序,尤其在教育和培训领域的多媒体项目中表现出色。 本次分享的“authorware游戏作品”是对这一工具功能的一次巧妙运用,旨在为用户提供独特的游戏体验。“实例:迷宫”的压缩包内含一个由Authorware精心构建的迷宫游戏。借助于其灵活的分支结构及丰富的媒体处理能力,开发者能够创建出既富有挑战性又充满趣味性的关卡设计。 在这款迷宫游戏中,玩家可能会遇到复杂的路径选择,并需要通过思考和尝试来找到出口。同时,Authorware所支持的动画与声音效果将为游戏增添生动氛围,进一步提升沉浸感体验。 利用Authorware进行游戏开发通常涉及以下核心元素: 1. **交互性**:开发者可以设置多样化的用户互动方式(如鼠标点击、键盘输入等),使整个游戏过程更加动态。例如,在迷宫游戏中玩家可能需要通过点击或按键来控制角色的移动。 2. **逻辑控制**:借助Authorware提供的流程结构,包括条件语句和循环等功能,设计出复杂的规则设定以增加游戏难度与趣味性(比如设置陷阱、隐藏路径及时间限制等)。 3. **媒体集成**:支持导入并播放多种格式的图像、音频以及视频文件,从而为游戏提供丰富的视觉听觉反馈。在迷宫游戏中这可能包括背景音乐、角色动画和提示音效等内容。 4. **反馈系统**:通过Authorware工具可以轻松创建计分机制、提供指导信息或错误消息等功能,以便向用户提供明确的进度与结果反馈。 5. **非线性叙事结构**:得益于其流程图特性,游戏剧情可以根据玩家的选择与发展进行分支变化,从而创造出多样化的结局可能性。 此次分享“authorware游戏作品”不仅可以让大家体验到Authorware作为多媒体创作工具的巨大潜力,还能学习如何利用该软件的独特功能设计出互动性强且内容丰富的游戏。无论是初学者还是经验丰富的开发者都可以从中获得灵感与启示。 让我们一起走进由Authorware构建的迷宫世界,并感受它的独特魅力吧!
  • ware看图识字
    优质
    《作者ware看图识字》是一本创意十足的学习书籍,通过有趣生动的画面引导读者掌握基础汉字。每一页都巧妙结合图像与文字,让学习过程既轻松又愉快。 一个实用的作品案例作业很好地展示了该软件的特点及其用途途径。
  • WARE品赏析:几个经典的案例比较
    优质
    本文章将展示和分析由作者WARE提出的几个经典设计案例,通过对比不同项目中的设计理念、方法和技术应用,为读者提供深入的理解与启发。 以下是几个比较经典的Authorware作品欣赏例子。这些例子展示了该软件在创作互动式多媒体项目中的强大功能和灵活性。通过观察这些经典案例,可以更好地理解如何利用Authorware进行创意表达和技术实现。
  • 系统与使用程设计报告
    优质
    本课程设计报告深入探讨了操作系统的设计原理及其实现方法,并分析了用户在使用过程中的需求和体验。通过理论结合实践的方式,旨在提升学生对操作系统的理解和应用能力。 操作系统生产者与消费者课程设计报告详细介绍了在操作系统的环境下实现生产者-消费者问题的解决方案。该报告涵盖了理论分析、系统设计以及实际编码等多个方面,并对实验结果进行了全面评估,为深入理解并发控制机制提供了宝贵的参考。 此文档旨在帮助学习者掌握多线程编程技术及资源共享管理策略,通过具体案例研究加深对操作系统内核功能的理解和应用能力。
  • 《软工程》:李代平)
    优质
    《软件工程》课程课件由李代平编写,涵盖了软件开发过程中的核心概念、方法和实践技巧,旨在培养学生的项目管理和团队协作能力。 《软件工程》是计算机科学与技术领域的一门核心课程,由李代平教授主讲的课件涵盖了软件开发的全过程,旨在帮助学习者理解和掌握软件开发的理论、方法和技术。以下将详细介绍课件中的关键知识点。 一、软件工程概述 软件工程是一门系统性的学科,它包括了从需求分析到维护等各个阶段。在课程开始时,李代平教授可能首先介绍了这门学科的历史背景和发展过程,并强调其在现代信息技术领域的重要性。 二、需求工程 作为开发的第一步,需求工程涉及获取用户的需求并进行整理和定义。课件详细讲解如何与客户沟通以收集他们的期望,并编写出清晰准确的需求文档来指导后续的开发工作。 三、软件设计 此阶段包括概要设计和详细设计两部分:前者确定软件的整体架构;后者则深入到每个模块的具体实现细节中去,比如数据结构的选择等。李代平教授可能会分享一些经典的模式和原则以帮助学生理解如何更好地进行系统的设计。 四、软件构造 编程是这一环节的核心任务之一,课件会介绍选择合适的语言编写代码,并强调编码规范的重要性以及调试技巧的应用。同时也会涉及到版本控制系统如Git的使用方法等实用技能的学习。 五、软件测试 确保产品的质量和可靠性需要经过一系列严格的测试流程,包括但不限于单元测试和集成测试等多种形式。李代平教授会在课件中讲解如何制定有效的测试策略并设计合适的用例来发现潜在问题,并且讨论缺陷管理的最佳实践。 六、软件维护 除了关注开发过程外,《软件工程》课程还强调了长期支持的重要性。它将介绍不同类型的服务请求(如纠正错误或增加新功能)以及有效进行版本迭代的方法等主题,帮助学生理解如何持续优化已发布的应用程序。 七、项目管理 本部分涵盖了进度控制、成本估算及风险管理等内容,并且可能还会涉及到敏捷开发方法的应用案例分析,比如Scrum或者看板模型的实践应用情况介绍。 八、软件质量保证 贯穿整个生命周期的质量保障活动也是课程内容之一。它将讨论如何制定合理的计划来确保产品符合既定标准以及相关国际认证体系(如ISO 9001和CMMI)的应用实例等知识点。 九、软件度量与评估 通过量化指标来进行过程控制及结果分析是提高效率的有效手段,本部分会探讨一些常见的测量方法及其应用价值,并且展示如何利用这些数据来改进开发流程的案例研究。 十、软件工程工具与环境 随着技术的发展,越来越多的专业化工具被引入到日常工作中。课件将介绍IDE(集成开发环境)、配置管理系统以及其他自动化构建解决方案等关键组件的使用技巧和最佳实践分享等内容。 综上所述,《软件工程》课程全面覆盖了从构思阶段一直到产品维护周期内的所有重要环节,不仅使学生能够掌握理论知识还能获得实际操作能力上的提升。通过系统性地学习这门课件内容,可以为未来从事相关领域的工作奠定坚实的基础,并且提高个人的专业素养和竞争力。
  • Authorware
    优质
    《Authorware制作的课件》是一本介绍使用Authorware软件开发教育和培训类多媒体课件的教程书籍。它详细讲解了从设计、脚本编程到发布成品的全过程,适合教师及教育技术工作者阅读参考。 用Authorware制作的唐诗欣赏课件,包含源代码。
  • 地图.pdf
    优质
    《地图制作者》是一份探讨地图绘制技巧与理念的专业文档,深入浅出地介绍了从传统到现代的各种地图制作方法和工具。 谷歌于2019年4月30日发布了新版Cartographer,涵盖了从ROS到主程序的更新内容。
  • 弹幕工具 - :Ed~dy.py
    优质
    弹幕制作工具是由开发者Ed~dy.py创作的一款软件,它为用户提供了便捷地创建、编辑和分享弹幕内容的功能。 教程和讲解的内容可以在相关博客文章中找到。
  • 自动控理论全套:王孝武、方敏)
    优质
    《自动控制理论全套课件》由王孝武和方敏编著,系统地介绍了自动控制领域的基本概念、原理及应用技术,适合自动化及相关专业的教学与自学。 自动控制理论全套课件(王孝武、方敏)