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阴影映射 (Shadow Mapping)

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简介:
阴影映射(Shadow Mapping)是一种在计算机图形学中用于渲染真实感阴影的技术。通过从光源视角生成深度图,该技术能够精确计算场景中的遮挡关系,从而实现复杂光照环境下的逼真阴影效果。 阴影投影(Shadow Mapping)主要介绍其实现原理和方法。

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  • (Shadow Mapping)
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    阴影映射(Shadow Mapping)是一种在计算机图形学中用于渲染真实感阴影的技术。通过从光源视角生成深度图,该技术能够精确计算场景中的遮挡关系,从而实现复杂光照环境下的逼真阴影效果。 阴影投影(Shadow Mapping)主要介绍其实现原理和方法。
  • shadowmap
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    阴影映射(Shadow Mapping),又称阴影贴图或深度遮挡板技术,是一种用于计算机图形学中的渲染方法,通过投影纹理来模拟光线产生的阴影效果,大大增强了场景的真实感和立体感。 我们可以从直觉上理解Shadow Mapping算法的思路:首先建立一个缓冲区来存储离光源最近的片元与光源的距离,这个缓冲区被称为Shadow Map;在后续场景渲染过程中,计算每个需要着色的片元到光源的实际距离,并将此值与之前存入Shadow Map中的对应位置的数据进行比较。通过这种对比可以判断该片元是否位于阴影内。
  • 教程
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    阴影映射是一种在计算机图形学中用于渲染真实感阴影的技术。本教程将详细介绍如何使用阴影映射技术创建高质量、高细节的动态阴影效果。通过学习光照计算和深度图生成,读者能够掌握高级渲染技巧,提升游戏或动画中的视觉真实性。 利用OpenGL和图形学技术实现阴影的源代码以及实时阴影渲染的代码。
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    阴影映射是一种在计算机图形学中用于实现真实感渲染的技术,通过该技术可以高效地模拟场景中的阴影效果。本示例展示了如何应用阴影映射来增强图像的真实性和细节表现力。 在3D游戏开发中,阴影效果是提升场景真实感的关键因素之一。Unity引擎提供了多种阴影技术,其中Shadow Map是一种常用且高效的方法。本篇将详细探讨shadow map范例,并结合Unity中的实现方式进行深入解析。 Shadow Map,也称为深度贴图,是一种将光源视角下的场景深度信息存储在纹理中的技术。它主要用于计算场景中物体是否被光源遮挡,从而产生阴影效果。在Unity中,Shadow Map主要分为两种类型:Point Light Shadow Maps(点光源阴影贴图)和Directional Light Shadow Maps(方向光阴影贴图),分别对应于不同类型的光源。 点光源阴影贴图适用于局部照明,如灯光、烛光等,它需要为每个受光物体生成一个独立的阴影贴图。而方向光阴影贴图则用于全局光照,如太阳光,通常只生成一张全局的阴影贴图。 在Unity中设置Shadow Map的过程主要包括以下几个步骤: 1. **启用阴影**:在Light组件中启用阴影选项,比如对于Directional Light,需勾选“Shadow”选项,并选择合适的阴影类型。 2. **设置阴影质量**:Unity允许调整阴影的分辨率、过滤方式和近远裁剪面等参数,以平衡性能与视觉效果。例如,提高阴影分辨率可获得更清晰的边缘,但会增加渲染开销。 3. **优化阴影**:对于移动设备或性能有限的平台,可以启用“Shadow Cascades”以优化全局光照的阴影效果,通过划分多个区域,在近处使用较高分辨率,在远处则较低,节省资源。 4. **处理自阴影**:有时,物体的某部分可能由于自身阻挡而产生阴影。Unity允许通过检查物体的“Receive Shadows”属性来控制是否接受阴影。 5. **阴影贴图烘焙**:在某些情况下,可以预先烘焙阴影信息到光照贴图中,以减少运行时的计算负担,但这适用于静态场景。 Shadow Map是Unity中实现阴影效果的重要技术。合理配置和优化可以在保证性能的同时创造出更为逼真的3D场景。通过实践和学习,开发者可以掌握这一技术并提升游戏的视觉表现力。
  • 纹理(Texture Mapping
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    纹理映射是一种在计算机图形学中将二维图像(纹理)应用于三维模型表面的技术,用于增加场景的细节和真实感。 三维重建纹理贴图可以通过已知的ply网格模型、摄像机拍摄的图片以及对应的内外参数来生成包含mtl材质文件的obj模型文件。这一过程可以基于PCL或OpenMVS进行实现。
  • shadow-removal123456.rar_Matlab去_Shadow去除_移除
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    本资源为MATLAB代码包,专注于图像处理中的去阴影技术。适用于科研与工程应用,帮助用户有效去除或减轻图像中的阴影干扰,提高图像质量与分析精度。 该方法简单实用,代码简洁,非常适合用于阴影去除。
  • CSS3 Box-Shadow详解(外与外发光)
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    本文深入解析CSS3中的Box-Shadow属性,涵盖外阴影和外发光效果的应用技巧,助你轻松掌握网页设计中元素阴影的表现手法。 基础说明:外阴影的CSS属性是`box-shadow`,其格式为 `X轴 Y轴 Rpx color;` 其中的参数依次表示: - X轴偏移量(可以使用负值) - Y轴偏移量(可以使用负值) - 阴影模糊半径 - 颜色 对于内阴影,在上述基础上增加一个关键字 `inset`,即为:`box-shadow: X轴 Y轴 Rpx color inset;` 默认情况下,默认效果是外阴影。当需要设置内部阴影时,则添加 `inset` 关键字。 注意,此属性适用于盒模型元素(如 `
    `, `

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  • 色调技术(tone mapping)
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    色调映射技术是一种图像处理方法,用于将高动态范围(HDR)图像转换为低动态范围(LDR)显示设备可呈现的图像,保留画面细节与真实感。 这是一本关于色调映射及图像优化的书籍,我从国外网站上下载了它,这本书非常难找。对学习ISP(影像信号处理)以及图像处理很有帮助。
  • CSS3 Box-Shadow(外与外发光)详解图解
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    本文详细解析了CSS3中Box-Shadow属性的应用技巧,通过实例展示了如何为网页元素添加优雅的外部阴影和外发光效果。 CSS3的`box-shadow`属性是一个非常强大的工具,用于为元素添加阴影效果,包括外阴影和内阴影。这个属性能够显著提升网页设计的视觉吸引力,同时保持代码的简洁性。 **基础概念:** - **外阴影**:通过使用`box-shadow`属性可以给元素添加外阴影。基本语法是`box-shadow: X轴 Y轴 Rpx color;`。这里的X轴和Y轴分别代表阴影相对于元素的水平和垂直偏移量,可以使用正负值;Rpx表示阴影的模糊半径,数值越大,阴影边缘越模糊;color定义阴影的颜色。 - **内阴影**:若想添加内阴影,只需在属性值末尾加上`inset`关键字即可。即`box-shadow: X轴 Y轴 Rpx color inset;`。这会使元素内部看起来像是被光源照亮,形成一种内部凹陷的视觉效果。 **兼容性问题:** 由于`box-shadow`是CSS3的新特性,在不同浏览器上的兼容性需要特别考虑。例如,对于Webkit内核的浏览器(如Chrome、Safari),使用前缀为`-webkit-box-shadow`; Firefox则用 `-moz-box-shadow`; Opera 使用 `-o-box-shadow`; IE9及以上版本使用 `-ms-box-shadow`。 **实例解析:** 1. **测试1**: `box-shadow: 0 0 10px #f00;` 这里X轴和Y轴偏移量都是零,因此阴影直接落在元素自身上,形成一个红色的边界。 2. **测试2** : `box-shadow: 4px 4px 10px #f00;` 阴影向右下角偏移了四像素。 3. **测试3**: `box-shadow: -4px -4px 10px #f00;` 相比于前一个例子,阴影现在是向左上角偏移的。 4. **测试4** :`box-shadow: -10px 0px 10px red, 0px -10px 10px #000, 10px 0px 10px green, 0px 10px 10px blue;` 这里使用逗号分隔了四个不同的阴影,分别位于元素的左、上、右和下方。 5. **测试5**: `box-shadow: 0px 0px 10px red inset;` 添加`inset`关键字后,阴影变为内阴影。这使得元素内部看起来有红色光照效果。 **应用进阶:** 结合使用其他CSS3属性如`transition`和`animation`, 可以创建动态的阴影效果,例如闪烁或滑动的阴影,为网页增加更多交互性和视觉趣味性。 掌握好 `box-shadow` 属性可以极大地增强设计师在网页布局和用户体验方面的灵活性。通过不断的实践与尝试,你可以创造出各种独特而富有创意的效果,使你的设计更加生动且专业。
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