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uinput-joystick-demo: 利用 uinput API 模拟 Linux 游戏手柄的程序

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简介:
uinput-joystick-demo 是一个开源项目,利用Linux系统的uinput API来模拟游戏手柄输入,便于测试和开发需要接收游戏手柄信号的应用程序。 一个使用 uinput API 模拟 Linux 游戏杆的程序。 此演示程序展示了如何创建带有按钮的操纵杆设备实例,并将输入数据提供给该设备。 创建出的设备将以 dev input js N 的形式显示,可以被任何接受操纵杆输入的应用程序使用。 命令行应用程序是一个不错的测试选择。 源文件 uinput-demo.c 用于创建一个具有三个绝对模拟通道(X、Y、Z)和四个按钮 (ABXY) 的操纵杆的命令行应用程序。 源代码中包含了一些额外按钮和可用绝对模拟通道的#ifed 行,以展示更多可能性。 在创建了操纵杆设备之后,程序会无限期地输入数据(直到 uinput-demo 应用被终止)。 X 和 Y 模拟通道由异相 90° 的“快速”三角波馈送。 Z 模拟通道则是一个缓慢的斜坡。 四个按钮以四种不同的频率进行操作。

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客服
客服
  • uinput-joystick-demo: uinput API Linux
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    uinput-joystick-demo 是一个开源项目,利用Linux系统的uinput API来模拟游戏手柄输入,便于测试和开发需要接收游戏手柄信号的应用程序。 一个使用 uinput API 模拟 Linux 游戏杆的程序。 此演示程序展示了如何创建带有按钮的操纵杆设备实例,并将输入数据提供给该设备。 创建出的设备将以 dev input js N 的形式显示,可以被任何接受操纵杆输入的应用程序使用。 命令行应用程序是一个不错的测试选择。 源文件 uinput-demo.c 用于创建一个具有三个绝对模拟通道(X、Y、Z)和四个按钮 (ABXY) 的操纵杆的命令行应用程序。 源代码中包含了一些额外按钮和可用绝对模拟通道的#ifed 行,以展示更多可能性。 在创建了操纵杆设备之后,程序会无限期地输入数据(直到 uinput-demo 应用被终止)。 X 和 Y 模拟通道由异相 90° 的“快速”三角波馈送。 Z 模拟通道则是一个缓慢的斜坡。 四个按钮以四种不同的频率进行操作。
  • Linux环境下驱动实例(joystick)
    优质
    本文将详细介绍在Linux环境下配置和使用游戏手柄(joystick)驱动的方法与步骤,帮助玩家顺利连接并优化其游戏体验。 在Linux环境下安装游戏手柄驱动是一个相对简单的任务。首先需要确保系统已经识别到外接手柄设备,并且可以通过命令行查看相关硬件信息。接下来根据具体的硬件型号查找对应的开源驱动程序,或者使用已有的通用解决方案如SDL库来简化开发工作流程。 对于初学者来说,可以参考官方文档或社区论坛中的教程进行学习实践,在实践中逐步掌握Linux下游戏手柄的配置与调试方法。
  • C#控制(Joystick)
    优质
    本教程介绍如何在使用C#开发的游戏里加入手柄控制功能,让玩家能够通过连接的手柄进行操作。 用C#编写的游戏手柄访问程序,并封装成Windows消息,使用起来非常方便。
  • JoyStickJS版本类库
    优质
    这是一个专为游戏手柄设计的JavaScript版编程库,提供简便接口用于获取手柄输入数据,适用于网页游戏和各类互动应用。 游戏手柄JoyStick类库JS版可以在Threejs中使用来控制人物的移动和朝向。
  • MFCJoystick在VC++中实现
    优质
    本项目专注于讲解如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Visual C++环境中开发和编程游戏手柄(Joystick)的应用程序。通过详细代码示例与步骤说明,帮助开发者掌握游戏手柄的输入处理技术,提升用户交互体验。适合希望增强游戏或模拟器应用互动性的软件工程师阅读。 一个简单的小例子展示了如何使用游戏手柄发出命令。这个示例用到了winmm.lib和winmm.dll库文件。包内包含有相关代码和资源。
  • 键盘鼠标以玩支持
    优质
    本工具允许用户通过键盘配置来模拟手柄操作,从而在电脑上畅玩游戏,尤其适用于那些专门为手柄设计的游戏。 标题中的“键盘模拟手柄鼠标达到游玩支持手柄的游戏”是指使用特定的技术或软件将键盘和鼠标的输入转化为游戏手柄的信号,以便在没有真实手柄的情况下也能玩那些需要手柄支持的游戏。这种方法对那些想体验手柄操作但又没有实际购买手柄需求的玩家来说非常有用。 “手柄模拟”的核心在于如何通过键盘和鼠标来模仿手柄的功能。这种技术允许用户将键盘按键或鼠标的动作映射到虚拟手柄上,使电脑识别这些输入如同来自一个真实的手柄。 在提供的文件中包括两个重要部分:VJoySetup.exe与VJoy.ini。其中,VJoy是一个开源的虚拟游戏手柄驱动程序,用于模拟物理手柄设备。用户通过运行 VJoySetup.exe 来安装该驱动,并让计算机能够识别出一个虚拟的游戏手柄。而VJoy.ini则是配置文件,在这里可以自定义键盘和鼠标输入与虚拟手柄输出之间的映射关系。 实现这一过程的具体步骤如下: 1. **安装VJoy**: 用户需要下载并运行 VJoySetup.exe,根据提示完成安装流程。 2. **配置VJoy**: 安装完成后,通过控制面板或第三方软件来设置虚拟手柄的各个输入轴和按钮。这通常包括调整摇杆位置以及设定按键映射等操作。 3. **键盘与鼠标映射**: 用户可以在 VJoy.ini 或其他映射工具(例如 Xpadder、JoyToKey 等)中配置,将键盘按键及鼠标的动作对应到虚拟手柄的相应轴和按钮上。比如可以设置 WASD 键来控制左右移动,并让鼠标操作模拟摇杆转动。 4. **测试与优化**: 完成映射后,在游戏中进行实际测试并根据需要调整以达到最佳效果。某些游戏可能还需要在内部设定中选择使用虚拟手柄选项。 5. **享受游戏体验**: 设置完成后,用户就可以用键盘和鼠标来操作原本仅支持手柄的游戏了。 通过软件实现硬件功能的替代,键盘模拟手柄技术为玩家提供了更多样化的游戏玩法选择。VJoy作为一款强大的工具,在此过程中起到了简化流程的作用,让没有真实手柄的人也能轻松享受各种类型的游戏体验。
  • Xbox 360驱动
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    简介:本页面提供针对Windows操作系统的Xbox 360游戏手柄专用驱动程序下载,安装后可确保手柄在电脑游戏中正常工作。 Xbox360的手柄驱动经过亲测可以使用,X360手柄是一个不错的选择。喜欢的朋友可以下载试试。
  • MFC编
    优质
    《游戏手柄的MFC编程》是一篇详细介绍如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库进行游戏手柄应用程序开发的技术文章。它涵盖了从基本输入接收至高级事件处理的各项内容,旨在帮助开发者充分利用游戏手柄的功能特性来提升游戏或应用体验。 在MFC环境下进行游戏手柄编程,并使用VS2010作为编译环境,程序已成功编译通过。
  • 使MFC开发Xbox
    优质
    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发,旨在创建一个能有效连接并操控Xbox游戏手柄的应用程序,为用户提供便捷的游戏体验和设备管理功能。 利用XInput实现获取XBox游戏手柄数据的代码如下: ```cpp // 读取游戏手柄的线程函数 UINT __cdecl CMFC_GameHandle2Dlg::ReadJoystickThread(LPVOID lpParm) { // 获取传入参数中的对话框指针 CMFC_GameHandle2Dlg *dlg = (CMFC_GameHandle2Dlg*)lpParm; // 游戏手柄的状态结构体 XINPUT_GAMEPAD gamepad; CString temp; // 循环检查游戏手柄是否插入,并读取数据 while (XInputGetState(0, &(dlg->m_ControllerState)) == ERROR_SUCCESS) { gamepad = dlg->m_ControllerState.Gamepad; // 以下省略了处理获取到的手柄状态的代码 } } ``` 这段代码通过调用`XInputGetState`函数来检测连接的游戏手柄,并读取其当前的状态信息。具体的操作细节如事件处理等没有在此段展示,仅展示了如何在一个独立线程中持续检查游戏手柄的存在并获取它的数据状态。
  • ROS将/joystick消息转换为/turtlebot可识别速度命令/cmd_vel格式
    优质
    本项目旨在通过ROS平台,实现将游戏手柄输入的/joystick数据流解析并转化为适用于TurtleBot机器人控制的标准/cmd_vel信号,增强其交互性与灵活性。 通过订阅游戏手柄的消息/joy,并将其转换为turtlebot能够接收的速度消息格式/cmd_vel。