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利用MFC实现Button点击打开本地照片并在Picture控件中显示

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简介:
本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发,通过编程方式实现了Windows应用程序中单击按钮即可从用户计算机中选取一张图片,并将所选图片展示在应用界面的Picture控件中的功能。此代码示例为开发者提供了使用MFC实现文件对话框操作及图像显示的基础方法和技巧。 在使用MFC中的Button控件时,可以通过点击该按钮打开本地资源管理器以选择照片,然后将选中的照片显示在一个Picture空间中。

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  • MFCButtonPicture
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    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发,通过编程方式实现了Windows应用程序中单击按钮即可从用户计算机中选取一张图片,并将所选图片展示在应用界面的Picture控件中的功能。此代码示例为开发者提供了使用MFC实现文件对话框操作及图像显示的基础方法和技巧。 在使用MFC中的Button控件时,可以通过点击该按钮打开本地资源管理器以选择照片,然后将选中的照片显示在一个Picture空间中。
  • 使MFCButton启摄像头Picture
    优质
    本项目利用Microsoft Foundation Classes(MFC)开发环境,实现了通过按钮控制开启电脑摄像头,并将实时视频流在图片框控件中动态展示的功能。 使用MFC中的两个Button控件和Picture控件,其中一个实现打开本地摄像头的功能,另一个实现加载本地图片的功能。
  • MFC使PictureMat图像
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    本文章介绍了如何在MFC应用程序中通过Picture控件展示OpenCV Mat类型的图像数据,帮助开发者实现跨平台的图像处理与界面显示。 在OpenCV中的Mat格式图片可以通过一个函数显示在MFC的picture控件上。只需调用ShowMatImgToWnd(CWnd* pWnd, cv::Mat img) 函数即可实现这一功能,其中CWnd* pWnd参数输入为picture控件的句柄,可通过GetDlgItem(IDC_picture)等方法获取(IDC_picture是picture控件的ID)。cv::Mat img 参数则是需要显示的图片。直接将函数放入程序中调用就可以使用,并且无需做任何改动。此外,图片会自动适应你的picture控件大小。
  • MFC对话框Picture使OpenGL
    优质
    本文章介绍了如何在MFC对话框中的Picture控件内集成OpenGL库来实现图形绘制和展示,为读者提供详细的技术步骤和代码示例。 OpenGL是一种强大的图形编程接口,在游戏开发、科学可视化及3D建模等领域被广泛应用。在Microsoft Foundation Class (MFC) 库的使用场景中,可以利用MFC对话框类创建用户界面,并通过Picture控件展示图像内容。本段落将详细介绍如何在MFC对话框的Picture控件内集成OpenGL以实现动态图形渲染。 首先需要了解的是,MFC是微软提供的一个C++库,它简化了Windows应用程序开发流程,包括但不限于对话框、视图以及框架窗口等组件的设计与创建。通常情况下,在MFC中使用由`CDialog`派生的类来建立对话框;而Picture控件则是基于`CStatic`派生的控制项,用于展示图片或自定义内容。 为了将OpenGL功能嵌入到MFC Picture控件里,我们需要完成以下步骤: 1. **设置OpenGL上下文**:在Picture控件上创建一个OpenGL渲染环境(HGLRC)。这通常在处理WM_CREATE消息时进行。你需要使用`CreateDC`函数来建立设备上下文(HDC),接着通过调用`wglCreateContext`函数生成OpenGL上下文。 2. **激活OpenGL上下文**:当需要执行绘制操作的时候,要利用`wglMakeCurrent`函数将当前的OpenGL环境设置为活动状态。这样所有后续的OpenGL命令都会在这个环境中运行。 3. **初始化OpenGL**:一旦设置了上下文,就可以开始进行一些必要的初始化工作了,比如定义视口、投影和模型视图矩阵,并加载顶点着色器与片段着色器等现代OpenGL特性。 4. **绘制操作**:在MFC的消息循环中响应WM_PAINT消息时,可以通过调用`SwapBuffers`函数来交换前后缓冲区以显示渲染结果。此时可以编写你的OpenGL绘图代码,例如绘制3D物体或应用光照效果等。 5. **清理资源**:当不再需要使用该控件时,请记得释放掉相关的OpenGL资源。这包括通过`wglDeleteContext`删除OpenGL上下文,并利用`DeleteDC`来释放设备上下文。 在VC2005环境下,虽然可以运行示例代码,但请注意其中使用的可能是较旧版本的OpenGL库,不包含现代特性支持。随着技术的进步和发展,建议使用3.3及以上版本的OpenGL并采用基于着色器编程模型进行开发工作。 为了实现上述功能,在提供的压缩包文件中包含了相应的源码、头文件以及资源文件等资料。通过分析这些代码可以更深入地理解如何在MFC环境中集成OpenGL,并且实现在Picture控件中的3D图形实时渲染效果展示。 将OpenGL与MFC的Picture控件结合使用,可以让传统的MFC应用程序具备丰富的视觉界面和更加直观的人机交互体验。尽管这涉及到一些底层Windows API及OpenGL函数的应用,但一旦掌握了基础技能后,在MFC项目中实现复杂的三维绘图功能便不再困难了。
  • OpenCVMFCPicture Control图像
    优质
    本教程介绍如何使用OpenCV库,在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下的Picture Control组件中加载和显示图片。通过结合这两种技术,开发者能够创建功能强大的视觉应用程序,并提供了详细的步骤和代码示例来帮助读者理解和实现这一过程。 编写了一个用于显示图像的类,在使用时只需将控件ID、文件名以及句柄传递给函数即可显示图像。这里提供一个简单的示例供大家学习参考,适用于VS2010与OpenCV 2.4.9环境。
  • MFC对话框直接
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    本教程介绍如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的对话框应用程序中设置控件,使其能够响应用户点击事件自动打开指定文件。 在MFC对话框下点击控件可以直接打开文件并读取文本内容。
  • 使VS2010、OpenCV和MFC读取及视频至Picture
    优质
    本项目利用Visual Studio 2010开发环境结合OpenCV与MFC技术,实现通过Picture控件展示图像和视频流的功能,适用于视觉处理与界面交互应用。 本段落详细介绍了如何使用VS2010、OpenCV和MFC读取图像及视频,并将它们显示在Picture控件上。这具有一定的参考价值,对相关主题感兴趣的读者可以查阅此内容。
  • MFCBMP图
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    本文介绍了如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中实现加载与展示BMP格式图像的基本步骤和技术要点。 数字图像处理-MFC教程第一课:建立MFC项目并打开BMP图片。
  • WPF
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    本文介绍如何使用WPF(Windows Presentation Foundation)框架,在应用程序中加载和展示图像文件。通过简单步骤实现图片资源的有效管理与呈现。 WPF中打开图片并显示到界面上,并提供将图片另存为的功能以及显示保存文件的路径。
  • 使JS放大
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    本教程详细介绍如何运用JavaScript实现网页中图片的点击放大功能,提升用户体验。 使用JavaScript实现点击缩略图后图片可以放大缩小的功能,已经亲测有效。