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用原生JS实现小球在屏幕上的自由移动及碰撞反弹效果

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简介:
本项目运用纯JavaScript编程技巧,展示一个小球在网页上进行自由移动,并能自动检测边界并发生物理碰撞反弹的效果。适合前端开发爱好者学习实践。 为了实现小球在桌面上自由移动并解决相关问题: 1. 小球在桌面移动的最大距离是多少? 2. 小球每次移动的步长是多少? 3. 当小球碰到屏幕边缘时如何反弹? 4. 如何在同一场景中加入多个小球? 5. 怎么实现改变小球的颜色和大小? 对于第一步,即确定小球在桌面上可以达到的最大距离: 首先需要获取桌面的实际宽度与高度。可以通过以下方式来封装这一过程: - 宽度:`document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth` - 高度:`document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight` 通过这种方式可以获得屏幕的尺寸信息,然后根据这些数据设定小球移动的最大范围。

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客服
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  • JS
    优质
    本项目运用纯JavaScript编程技巧,展示一个小球在网页上进行自由移动,并能自动检测边界并发生物理碰撞反弹的效果。适合前端开发爱好者学习实践。 为了实现小球在桌面上自由移动并解决相关问题: 1. 小球在桌面移动的最大距离是多少? 2. 小球每次移动的步长是多少? 3. 当小球碰到屏幕边缘时如何反弹? 4. 如何在同一场景中加入多个小球? 5. 怎么实现改变小球的颜色和大小? 对于第一步,即确定小球在桌面上可以达到的最大距离: 首先需要获取桌面的实际宽度与高度。可以通过以下方式来封装这一过程: - 宽度:`document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth` - 高度:`document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight` 通过这种方式可以获得屏幕的尺寸信息,然后根据这些数据设定小球移动的最大范围。
  • 仿真
    优质
    本项目通过编程技术模拟了不同材质的小球在平面、斜面等环境中的碰撞和反弹过程,逼真再现物理现象。 模拟一个小球在屏幕内运动,当撞击到边缘时会反弹,但底部不会反弹。底部有一个长条,可以通过左右移动来使小球反弹。
  • Java编程墙壁后
    优质
    本项目使用Java编程语言创建了一个模拟物理现象的小球碰撞反弹动画。通过代码精确控制了小球在遇到虚拟墙壁时的速度和方向变化,生动展示了力学中的反射定律,并提供了直观的图形界面供用户观察实验结果。 根据x和y的递增值来决定角度的核心代码如下: ```cpp if (addX) { x += 3; } else { x -= 3; } if (addY) { y += 6; } else { y -= 6; } if (x <= 0 || x >= (width - 50)) { addX = !addX; } if (y <= 0 || y >= (height - 50)) { addY = !addY; } ```
  • 使OpenGL
    优质
    本项目采用OpenGL技术开发,展示了一个逼真的小球碰撞模拟效果。通过精确计算物理参数,呈现了自然流畅的碰撞反应和光影变化,为用户提供沉浸式的视觉体验。 这个程序是我们课程项目作业的一部分,我自己完成的,虽然很简单,但实现了一个小球在规定方框内从任意位置以任意角度开始碰撞的功能。我觉得这很有趣!
  • OpenGL.rar_OpenGL性_OpenGL_openGL_opengl_
    优质
    本资源包提供了关于使用OpenGL实现物体弹性及碰撞检测技术的教程和代码示例,特别聚焦于两个小球之间的碰撞处理机制。 使用OpenGL编写的小球碰撞后会变色,并且碰撞是弹性碰撞。
  • OpenGL中模拟
    优质
    本项目通过OpenGL编程技术,实现了一个虚拟场景,在其中一个小球可以与平面或曲面发生碰撞并产生真实的物理反弹效果。该示例展示了基本的图形渲染及简单的物理引擎应用。 使用OpenGL实现多个小球的碰撞和反弹模拟,其中小球的数量可以根据需要自行设定。
  • 完全代码
    优质
    本项目提供了一段用于模拟两个小球之间完全弹性碰撞效果的代码。通过物理定律实现精准的碰撞检测与响应,适用于游戏开发或教育演示场景。 在计算机编程领域,小球完全弹性碰撞特效代码通常用于模拟二维或三维空间中的物理现象,在游戏开发或物理引擎的应用中十分常见。这种理想化的物理情况意味着两个物体在碰撞后没有能量损失,并且速度与动量遵循守恒定律。 完全弹性碰撞的基本原理包括: 1. **动量守恒**:当无外力作用时,两物相撞前后总动量保持不变。即 m1v1 + m2v2 = m1v1 + m2v2。 2. **动能守恒**:假设忽略摩擦等能量损失,在碰撞前后的系统动能也保持一致。即 0.5m1(v1)^2 + 0.5m2(v2)^2 = 0.5m1(v1)^2 + 0.5m2(v2)^2。 实现这种特效的代码一般包括以下步骤: 1. **计算初始状态**:确定每个小球的质量、位置和速度。 2. **检测碰撞**:通过检查所有可能相互作用的小球组合,判断它们是否发生碰撞。这通常涉及距离测试,即当两个小球之间的间隔小于其半径总和时,则认为发生了碰撞。 3. **计算精确的碰撞时间**:确定具体的碰撞时刻以确保每个碰撞事件仅处理一次。 4. **更新动量与动能**:利用动量守恒及能量守恒原则重新设定速度,这一步骤需要解算数学方程来获得准确的结果。 5. **更新小球状态**:根据新计算的速度值调整小球的位置和运动方向。 6. **循环处理**:在每个时间间隔内重复上述步骤直至达到模拟结束条件。 要理解和应用这段代码,你需要掌握一些基础编程知识,如面向对象编程、物理学中的动量及动能概念,并熟悉使用的编程语言(例如C++、Python或JavaScript)以及可能需要的图形库(比如OpenGL, Unity, Phaser等)。通过研究和分析这些代码片段,你可以学习如何将物理定律转化为计算机程序,这对于游戏开发和其他动态视觉效果项目来说非常有用。
  • 经典算法下机制
    优质
    本篇文章探讨了在经典算法框架下实现的小球碰撞检测及物理模拟中的反弹效果,详细分析了其背后的数学原理和编程技巧。 在J2ME中小球碰撞检测之后自动反弹的设计非常精巧。
  • Canvas墙壁_sphere-collision.zip
    优质
    本项目包含一个使用HTML5 Canvas和JavaScript实现的小游戏,演示了一个动态球体与墙壁之间的碰撞检测及反应。下载后可直接运行查看效果。 使用canvas实现球体碰壁效果的代码示例通常包括设置画布、绘制球体以及处理碰撞逻辑。为了使球不会穿过边界,需要检测其位置,并根据是否超过边缘来调整运动方向。 具体来说,在每个动画帧中检查球的位置: 1. 如果球在水平或垂直方向上碰到canvas边框,则反转相应的速度分量。 2. 通过不断更新球的坐标并重绘整个画布上的圆形对象,可以创建出连续移动的效果。 此外还可以添加一些额外的功能来增强效果,比如调整碰撞反弹的角度和强度、引入多个球体之间的相互作用等。这些特性可以使动画更加生动有趣,并且有助于理解更复杂的物理模拟原理。