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C++代码类资源:网格模型简化算法

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简介:
本资源提供了一个基于C++实现的网格模型简化算法代码库,适用于需要优化3D模型性能的应用场景。 这是一个采用二次误差技术的网格模型简化算法。

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客服
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  • C++
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    本资源提供了一个基于C++实现的网格模型简化算法代码库,适用于需要优化3D模型性能的应用场景。 这是一个采用二次误差技术的网格模型简化算法。
  • C++:三维
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    本资源提供了一套用于简化三维模型网格的C++源代码。通过优化算法减少多边形数量,在保持模型外观的同时提高渲染效率和性能。适合游戏开发、3D建模等领域使用。 This program implements four different mesh simplification algorithms. After loading a mesh, the user can easily remove triangles from the mesh and see the results in real time. The mesh can also be rotated and moved closer to or farther away from the viewer. The goal of this mesh simplification is...
  • 优质
    简介:本文探讨了针对复杂三维网格模型进行高效简化的一种新算法,旨在减少模型多边形数量同时保持其原有形态与细节特征。通过优化计算过程,该方法在保证渲染效率的同时提高了图形处理的应用灵活性。 这是一个采用二次误差技术的简化网格模型算法。
  • 三维
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    本项目提供了一套用于简化三维模型网格的源代码,旨在减少复杂几何图形的数据量的同时保持其视觉效果。适用于计算机图形学、游戏开发等领域。 此程序实现了四种不同的网格简化算法。加载网格后,用户可以轻松地从网格中移除三角形,并且结果会实时显示出来。还可以旋转网格并调整与观察者的距离。网格简化的目的是用更少的三角形来展示一个3D多边形网格,同时保持相同的形状不变。例如,在上面的例子中,原始的牛模型(左上角)由超过5800个三角形组成。我们可以轻松地从这个网格中移除数千个三角形,并仍然可以显示非常相似的牛模型。虽然包含500个三角形的牛是一个更粗糙的表现形式,但如果这头牛离观察者很远的话,这种差异可能并不重要。
  • SURFC/C++解析-
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    本资源深入解析SURF(Speeded Up Robust Features)算法,并提供配套的C/C++源代码。适合计算机视觉及模式识别领域的学习者和开发者研究使用,助力高效特征点检测与匹配技术的应用开发。 赵春江老师对SURF算法进行了详细的介绍,包括算法原理和源码解析,并且每条代码都有详细注解说明。
  • C语言实现的差分进-C/C++
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    本资源提供了一个使用C语言编写的差分进化算法实现,旨在为需要优化问题解决方案的研究者和开发者提供一个高效、灵活的基础工具。适合于各类科学计算与工程应用。 差分进化算法的C语言实现包含大量注释,易于理解。
  • C++ QT美界面-
    优质
    这段资源提供了使用C++和QT框架进行界面美化的源代码,适合开发者学习和参考如何利用QT的强大功能优化软件界面设计。 使用QSS资源包制作的美化界面可以适用于任意QT版本,并能顺利编译通过。该设计包括以下特点: 1. 无边框窗体:自定义标题栏支持鼠标拖动、大小调整,双击可切换。 2. 大部分颜色样式控制都是用QSS完成的,除了少量图片资源外。 3. 提供了一个定制化的QMessageBox对话框,能够自动换行显示提示信息,并且方便调用。 4. 应用了Font Awesome图形字体库,将互联网上的优秀资源融入到QT项目中。 5. 源码完全公开,允许自由使用和修改。 6. 支持各种版本的QT编译运行无误。 7. 提供了四种风格(黑色、蓝色、灰色及天蓝色)以供选择,并可自行更改或添加样式。
  • GOCAD Sgrid转换为Flac3D的C++
    优质
    本项目提供了一套将GOCAD Sgrid格式的地质模型转换成Flac3D可读格式的C++程序源码,便于进行三维离散单元法模拟分析。 提供了一个用于有限元计算的地质数据分析工具包,其中包括将GOCAD网格模型(Sgrid)转换为Flac3D格式的C++源代码、实例文件、编译指南以及预编译好的可执行程序。这个资源可以被集成到现有的软件项目中使用,并且能够轻松地移植成适用于Java、Python或C#等不同编程语言的版本。
  • 三角程序
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    本程序提供了一套用于简化三维模型中三角网格的算法实现,旨在减少多边形数量的同时保持模型轮廓和细节特征。 三角网格简化程序是一种在计算机图形学中的技术手段,用于降低三维模型的复杂度,主要目的是优化渲染效率,在有限计算资源条件下保证3D模型能够流畅显示。该程序起源于1998年的一份国外专家编写的作品,并为初学者提供了一个了解和学习这项技术的良好起点。 首先需要理解什么是三角网格:在计算机图形学中,三维模型通常由多边形组成,而三角形是最基本的单位,因其易于处理且能够精确表示复杂的几何形状。因此,大多数3D模型会被转换成由多个三角形构成的网状结构。 简化过程一般称为LOD(Level of Detail)技术,旨在减少顶点数量和面数以降低内存占用及计算量,在游戏、虚拟现实和遥感图像等领域应用广泛。这个1998年的源代码可能包含一种早期实现的LOD算法。 在该程序中,我们可以期待找到以下几部分内容: 1. **数据结构**:定义表示三角形或顶点的数据结构,用于存储模型的基本信息,如顶点坐标、法线向量和纹理坐标等。 2. **简化算法**:这是源代码的核心部分,可能包含Quadric Error Metrics(四元数误差度量)、Ramer-Douglas-Peucker算法或其他经典方法。这些算法通过衡量简化后模型与原模型的差异来决定哪些三角形可以合并或删除。 3. **质量保证**:在简化过程中需要保持模型的拓扑结构和几何连续性,避免穿孔或突变等错误。源代码可能包含检查及修复这些问题的逻辑。 4. **LOD层次管理**:程序中可能存在一个系统来根据距离或其他因素动态调整模型细节级别。例如,在物体远离观察者时使用低细节版本;接近时切换至高细节版本。 5. **输入输出处理**:源代码可能支持读写3D模型的某些文件格式,如OBJ、STL或3DS等,并涉及解析及构建这些数据的功能。 对于初学者而言,分析和理解这个程序将有助于深入学习如何表示和操作三维几何图形、实现复杂算法以及优化性能。同时这也是一个实践编程技巧的好机会。通过这样的学习过程,你能够为自己的项目创建更高效的3D渲染解决方案。
  • C#实现水准平差-C#
    优质
    本资源提供使用C#编程语言实现水准网平差的具体代码。适用于需要进行高精度地形测量和数据处理的专业人士及开发者,帮助其高效完成复杂的数据分析任务。 水准网平差的一个C#代码可以轻松实现水准网数据的处理,不再复杂。大家可以参考一下。