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手把手教你用CE5.6查找网游的1及内存基址

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简介:
本教程详细讲解如何使用CE 5.6软件查找网络游戏中的关键值及其在内存中的地址,适用于游戏修改和深入理解游戏机制。 ### 使用CE5.6寻找网游的一级内存基址详解 #### 一、引言 在设计高效的网络游戏辅助工具时,通常需要直接访问游戏的内存来获取实时数据,从而实现对游戏状态的监控与分析。然而,现代网络游戏为了保护玩家数据的安全性以及防止作弊行为,往往会采用复杂的内存管理机制,使得游戏数据的直接访问变得非常困难。本段落将详细介绍如何使用Cheats Engine (CE) 5.6版本中的指针功能来高效寻找网游的一级内存基址。 #### 二、内存基址的基础概念 1. **一级内存基址**:指游戏数据在内存中的最初存放位置,是寻找游戏数据的关键起点。 2. **动态内存**:随着游戏运行过程中的状态变化而变化的内存区域,比如游戏角色的生命值等。 3. **偏移量**:从一级内存基址到实际数据所在位置之间的距离,可以通过一系列偏移量来定位特定的数据。 #### 三、寻找一级内存基址的具体步骤 1. **准备阶段**: - 打开CE5.6软件。 - 在“设置”-“其他”选项中选择“启用内核模式调试选项”。 - 连接到目标游戏进程。 2. **初始化搜索**: - 观察当前游戏角色的状态,例如生命值。 - 在CE5.6中输入相应的数值进行初步搜索。 3. **细化搜索范围**: - 改变游戏角色的状态,例如通过攻击或被攻击来改变生命值。 - 根据新的数值进行再次搜索,逐渐缩小匹配项的范围。 4. **识别有效地址**: - 通过进一步的游戏状态变化,观察哪些地址的变化与游戏状态保持一致。 - 剔除无效地址,留下可能的有效地址。 5. **寻找指针**: - 对于确认的有效地址,使用CE5.6的指针功能来查找指向这些地址的指针。 - 通常,有效的指针地址会以P的形式显示,表示这是一级基址的一部分。 6. **验证一级基址**: - 根据找到的指针地址和偏移量计算出二级基址。 - 通过手动添加的方式将计算出来的地址加入CE5.6,并继续搜索指针。 - 验证最终得到的地址是否确实能够稳定地指向所需的数据。 #### 四、实例解析——以《昆仑OL》为例 1. **初始化搜索**: - 观察初始生命值,例如1428。 - 在CE5.6中输入1428进行搜索。 2. **细化搜索**: - 让角色掉血,例如变为1148。 - 再次搜索1148,缩小匹配项范围。 3. **识别有效地址**: - 观察哪些地址的变化与生命值变化一致。 - 例如,某个地址从1428变为1148,而其他地址保持不变或变为乱码。 4. **寻找指针**: - 对确认的有效地址进行指针搜索。 - 双击地址,将其添加到搜索列表中,并进行指针扫描。 5. **验证一级基址**: - 根据找到的指针地址和偏移量,计算二级基址。 - 手动添加二级基址,并进行指针扫描。 - 最终验证得到的地址是否正确。 #### 五、总结 通过上述步骤,我们可以有效地使用CE5.6来寻找网游的一级内存基址。这不仅提高了寻找效率,也为进一步开发游戏辅助工具提供了坚实的基础。需要注意的是,在实际操作过程中可能会遇到各种特殊情况,需要灵活运用上述方法,并结合实际情况进行调整。

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  • CE5.61
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    本教程详细讲解如何使用CE 5.6软件查找网络游戏中的关键值及其在内存中的地址,适用于游戏修改和深入理解游戏机制。 ### 使用CE5.6寻找网游的一级内存基址详解 #### 一、引言 在设计高效的网络游戏辅助工具时,通常需要直接访问游戏的内存来获取实时数据,从而实现对游戏状态的监控与分析。然而,现代网络游戏为了保护玩家数据的安全性以及防止作弊行为,往往会采用复杂的内存管理机制,使得游戏数据的直接访问变得非常困难。本段落将详细介绍如何使用Cheats Engine (CE) 5.6版本中的指针功能来高效寻找网游的一级内存基址。 #### 二、内存基址的基础概念 1. **一级内存基址**:指游戏数据在内存中的最初存放位置,是寻找游戏数据的关键起点。 2. **动态内存**:随着游戏运行过程中的状态变化而变化的内存区域,比如游戏角色的生命值等。 3. **偏移量**:从一级内存基址到实际数据所在位置之间的距离,可以通过一系列偏移量来定位特定的数据。 #### 三、寻找一级内存基址的具体步骤 1. **准备阶段**: - 打开CE5.6软件。 - 在“设置”-“其他”选项中选择“启用内核模式调试选项”。 - 连接到目标游戏进程。 2. **初始化搜索**: - 观察当前游戏角色的状态,例如生命值。 - 在CE5.6中输入相应的数值进行初步搜索。 3. **细化搜索范围**: - 改变游戏角色的状态,例如通过攻击或被攻击来改变生命值。 - 根据新的数值进行再次搜索,逐渐缩小匹配项的范围。 4. **识别有效地址**: - 通过进一步的游戏状态变化,观察哪些地址的变化与游戏状态保持一致。 - 剔除无效地址,留下可能的有效地址。 5. **寻找指针**: - 对于确认的有效地址,使用CE5.6的指针功能来查找指向这些地址的指针。 - 通常,有效的指针地址会以P的形式显示,表示这是一级基址的一部分。 6. **验证一级基址**: - 根据找到的指针地址和偏移量计算出二级基址。 - 通过手动添加的方式将计算出来的地址加入CE5.6,并继续搜索指针。 - 验证最终得到的地址是否确实能够稳定地指向所需的数据。 #### 四、实例解析——以《昆仑OL》为例 1. **初始化搜索**: - 观察初始生命值,例如1428。 - 在CE5.6中输入1428进行搜索。 2. **细化搜索**: - 让角色掉血,例如变为1148。 - 再次搜索1148,缩小匹配项范围。 3. **识别有效地址**: - 观察哪些地址的变化与生命值变化一致。 - 例如,某个地址从1428变为1148,而其他地址保持不变或变为乱码。 4. **寻找指针**: - 对确认的有效地址进行指针搜索。 - 双击地址,将其添加到搜索列表中,并进行指针扫描。 5. **验证一级基址**: - 根据找到的指针地址和偏移量,计算二级基址。 - 手动添加二级基址,并进行指针扫描。 - 最终验证得到的地址是否正确。 #### 五、总结 通过上述步骤,我们可以有效地使用CE5.6来寻找网游的一级内存基址。这不仅提高了寻找效率,也为进一步开发游戏辅助工具提供了坚实的基础。需要注意的是,在实际操作过程中可能会遇到各种特殊情况,需要灵活运用上述方法,并结合实际情况进行调整。
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