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C#设计模式 中文版.pdf

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简介:
《C#设计模式》中文版全面介绍了软件开发中常用的23种设计模式,并提供了丰富的C#语言实现示例和应用场景解析。 该文档是一本关于C#设计模式的电子书,涵盖了所有基本的设计模式,有兴趣的话可以来学习一下。

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  • C# .pdf
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    《C#设计模式》中文版全面介绍了软件开发中常用的23种设计模式,并提供了丰富的C#语言实现示例和应用场景解析。 该文档是一本关于C#设计模式的电子书,涵盖了所有基本的设计模式,有兴趣的话可以来学习一下。
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    《C#设计模式》是一本深入讲解如何在C#编程语言中应用经典和现代设计模式的电子书。本书通过实例详细介绍每种模式的应用场景、实现方式及最佳实践,帮助开发者提高软件架构质量与代码复用性。PDF版方便随时随地学习参考。 本书全面讲解设计模式知识,通过学习能够帮助读者更清晰地认识到设计模式的重要性。
  • C++ Qt
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    《C++ Qt设计模式》是一本深入探讨如何运用Qt框架实现高效C++编程的设计模式专著。书中详细讲解了各种经典与现代设计模式在实际项目中的应用,旨在帮助开发者构建可维护、可扩展的软件系统。适合中高级程序员阅读和参考。 许多同学希望能有中文版的C++ QT设计模式资料。我也找了很久,终于找到了一份中文版的资源,并决定分享出来与各位Qt程序员一起阅读。
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    本书以PDF形式介绍了C++编程语言中常用的23种设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式,旨在帮助开发者提高代码的设计质量与可维护性。 资源浏览查阅168次。23种设计模式(C++)PDF提供了关于c++的23种设计模式的相关内容,更多下载资源、学习资料请访问文库频道。不过由于要去除链接信息,这里建议直接在平台搜索相关标签或关键词以获取所需的学习资料。
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    《C++ Qt设计模式(第二版)》提供了一个清晰、全面的方法来学习和应用现代Qt框架下的优秀编程实践,书中详细介绍了多种设计模式及其在C++与Qt开发中的实现技巧。本书为程序员提供了提升软件架构质量和代码复用性的宝贵资源。 《美国萨福克大学经典教程》采用跨平台开源软件开发框架Qt来阐述C++编程语言及设计模式的核心理念,并已使用十余年。全书分为四个部分:第一部分涵盖了C++、UML(统一建模语言)、Qt、模型-视图架构、SQL和XML等基础知识,旨在为零基础的初学者提供一条快速掌握面向对象编程的方法;第二部分深入讲解了内存管理与继承等重要的C++特性,在此基础上进行扩展;第三部分通过使用Phonon开发一个多媒体播放器来展示主要技术理念的应用方法。附录提供了C++保留关键字列表、Debian系统及Qt程序的配置指南等内容。 每章节配有的练习题和各章后的复习题目,既可作为课堂讨论的内容,又能进一步激发读者对关键知识点的理解与思考。
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    《C++ Qt设计模式(第二版)中文版》深入讲解了利用Qt框架实现的各种经典和现代设计模式,帮助读者提升软件架构与开发能力。 《C++Qt设计模式》一书由美国萨福克大学长期使用的经典教程改编而成,利用跨平台开源软件开发框架Qt讲解了C++编程语言及设计模式的核心概念。全书分为四个部分:第一部分涵盖了C++、UML(统一建模语言)、Qt框架、模型-视图架构、SQL和XML等基础知识,并为零基础的初学者提供了一条学习面向对象编程的有效途径;第二部分深入讲解了内存访问与继承等重要的C++特性,是对前一部分内容的延伸和发展;第三部分通过使用Phonon库编写了一个多媒体播放器实例,展示了主要技术理念的实际应用方法;附录则提供了C++保留关键字以及Debian系统和Qt程序开发环境配置的相关信息。每章节末尾配有练习题以供课堂讨论或个人思考之用,《C++ Qt设计模式》适合软件开发者作为学习Qt框架的参考书目,同时也可为从事相关研究工作的科研人员提供实用的技术指南。
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    本书为《设计模式》的PDF中文版电子书,详细介绍了23种经典的软件设计模式,帮助读者提高代码的设计能力和重用性。 《设计模式》pdf电子书中文版精选了面向对象设计中的23个经典实例,并总结了其中最有价值的经验,以简洁且可复用的形式呈现出来。本书分类描述了一系列设计优良、表达清晰的软件设计方案,在实际应用中具有特别重要的作用。
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    本书为程序员提供了一个简明扼要的设计模式指南,专注于C#语言环境下的应用,帮助开发者掌握如何使用设计模式来构建高效、灵活且易于维护的应用程序。 学习设计模式有助于规范软件的设计过程。那么什么是设计模式呢?它类似于少林拳法的概念——一套由经验丰富的开发者总结出的解决方案集合,用以解决特定类型的问题。 少林拳是经过历代僧人的实践与研究形成的一套武术套路,并且有一本《少林拳法》详细记载了这套武功的应用对象、招式以及习练后的效果。设计模式也是类似的概念,在书籍中被记录下来,但仅仅通过阅读每个模式的结构并机械地模仿它们是不够的。 想象一下在实战中,对手会按照固定的套路“一二三四”来攻击你吗?显然不会,这只会让你看起来像是个木偶人。同样,学习设计模式的目的也不是为了死记硬背各种模式和其特定应用方式;只有当你能够根据项目的具体需求灵活运用这些模式时,才能真正掌握它们。 就像《三十六计》中提到的各种策略一样,每一种都针对不同的场景而设。如果在任何情况下都使用“走为上”,那这种战略显然会失效。因此,在设计软件系统时也应当如此:面对各种变化的需求和环境挑战时能够灵活应对,而不是机械地套用固定的模式。