Advertisement

QtXlsx库支持跨平台使用,并附有使用说明。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
方法一:将QtXlsx编译集成到Qt框架的模块中,这对于初学者而言可能存在一定的挑战。为了获取更详细的信息,请查阅GitHub或官方文档提供的说明。方法二:则采用直接包含源代码的方式。具体步骤如下:1、将xlsx文件放置于项目的任意指定目录,例如,如果直接将“src”目录打开并解压xlsx文件到项目目录下,则该路径即为项目路径;2、在项目pro文件中添加一行包含语句:`include(xlsx/qtxlsx.pri)`;3、执行qmake命令,随后重新构建整个项目;4、编写相应的测试代码,例如:`#include xlsxdocument.h`。以下是一个示例代码片段:`int main() { QXlsx::Document xlsx; xlsx.write(A1, Hello Qt!); xlsx.saveAs(Test.xlsx); return 0; }`;5、最后进行编译和运行操作。常见问题及解决方案:如果在第3步的编译过程中出现错误提示“error: conversion from QVector to non-scalar type QList requested”,表明在报错的文件中需要进行以下调整:1、增加对QVector的包含声明 `#include `;2、将报错中的QList替换为QVector,即使用 `QVector allFiles = m_reader->fileInfoList();` 进行替换;3、重新编译运行程序。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • QtXlsx使指南
    优质
    简介:QtXlsx是一款功能强大的跨平台库,专为方便地读取和编写Excel文件而设计。本资源包含详细的使用说明,帮助开发者快速上手。 方法一:将QtXlsx编译成Qt的一个模块(不适合初学者),详细步骤请参考相关文档或官方指南。 方法二:直接包含源码。 步骤: 1. 将源代码放置在项目中的任意目录下,例如在project_path/xlsx路径中解压xlsx文件。 2. 在项目的.pro文件中加入一行 `include(xlsx/qtxlsx.pri)` 以引入QtXlsx的编译配置。 3. 执行qmake命令并重新构建项目。 4. 编写测试代码: ```cpp #include xlsxdocument.h int main() { QXlsx::Document xlsx; xlsx.write(A1, Hello Qt!); xlsx.saveAs(Test.xlsx); return 0; } ``` 5. 编译并运行程序。 常见问题: 在步骤3中编译时可能会遇到以下错误信息: ``` error: conversion from QVector to non-scalar type QList requested QList allFiles = m_reader->fileInfoList(); ``` 解决方法如下: 1. 在报错的文件中包含头文件 ``。 2. 将错误代码中的 `QList` 替换为 `QVector`,修改后的代码应为: ```cpp QVector allFiles = m_reader->fileInfoList(); ``` 3. 重新编译并运行程序。
  • NTL算法使
    优质
    NTL算法库是一款功能强大的C++程序库,专为数论和抽象代数计算设计。本文档不仅介绍了NTL的基本用法,还提供了详细的安装及配置教程。适合研究人员与开发者深入学习和应用。 NTL的使用可以在网上查到,至于NTL的算法库已经给出。
  • Onvif最新调试工具,一键安装使
    优质
    这是一款最新的ONVIP调试工具,提供了一键安装功能,并配备了详细的使用说明书,方便用户快速上手。 这款ONVIP调试工具功能强大且细节丰富,我已经找了很久才找到它,非常实用。
  • Unity HTTP请求通模板,导入即可使使
    优质
    本资源提供一个在Unity中进行HTTP请求的便捷解决方案,内置详尽使用指南,只需简单配置和导入,即可快速实现网络数据交互功能。 Unity Http请求通用模板,导入后即可直接使用,并附有详细的使用说明。
  • libuvc:USB视频设备的
    优质
    libuvc是一款开源的跨平台库,专门用于通过USB接口访问和控制视频设备。它为开发者提供了便捷高效的API来处理UVC(USB视频类)摄像头的数据流与命令交互。 libuvc 是一个建立在 libusb 之上的跨平台库,用于控制 USB 视频设备。它能够对支持标准 USB 视频类(UVC)接口的USB视频设备进行精细调节,并允许开发人员编写驱动程序以兼容之前未被支持的设备或以通用方式访问 UVC 设备。 获取和构建 libuvc 的步骤如下: 先决条件:您需要安装 libusb 。 要开始构建,只需在终端中运行以下命令: ``` git clone https://github.com/libuvclibuvc cd libuvc mkdir build cd build cmake .. make && sudo make install ``` 完成上述操作后,您的环境就已经设置好了。如果需要修改构建配置,则可以在 `build` 目录中编辑 `CMakeCache.txt` 文件或使用 CMake GUI 进行相应更改。 另外,您可以通过启用 BUILD_EXAMPLE 和 BUILD_TEST 选项来编译示例程序和 uvc_test 程序。
  • Navicat 15 - 带使
    优质
    Navicat 15是一款强大的数据库管理工具,附带详尽的使用说明书,帮助用户轻松管理和操作各类数据库系统。 Navicat 15 包含操作说明和安装包,已经通过自测确认可用,希望对大家的学习和工作有所帮助!字数不够,我再补充一些内容:这款软件提供了数据库管理的强大功能,并且易于使用。无论是新手还是专业人士都能从中受益。
  • 使Vue3、Vite和Electron搭建
    优质
    本项目采用Vue3作为前端框架,结合Vite快速开发工具链及Electron技术,旨在构建高效且具有强大扩展性的跨平台应用程序。 在现代Web开发中,构建跨平台桌面应用变得越来越流行,而`Electron`框架就是实现这一目标的关键工具。`Electron`允许开发者使用Web技术(HTML、CSS和JavaScript)来创建原生桌面应用,它结合了`Chromium`浏览器和`Node.js`环境,为开发者提供了丰富的API和强大的功能。 在本项目中,我们使用`Vue3`作为前端框架,以及`Vite`作为构建工具,来构建基于Electron的跨平台应用。下面将详细介绍这三个组件及其协同工作的方式。 **Vue3** 是 Vue.js 的最新版本,带来了许多性能优化和开发体验提升。它引入了 Composition API 以允许开发者更灵活地组织和复用组件逻辑,并且新增了 Teleport 和 Suspense 等特性,增强了模板语法的灵活性与效率。此外,Vue3 还支持 TypeScript,在大型项目中保证类型安全性和可维护性。 **Vite** 是由 Vue.js 创始人尤雨溪开发的一款新型构建工具,其核心理念是“按需编译”。在开发模式下使用 ES 模块热更新来提升加载速度。它集成了开箱即用的 Vue.js 支持,简化了项目启动流程,并减少了配置工作量。 **Electron** 是用于创建跨平台桌面应用的基础框架。借助 Node.js 处理文件系统操作和调用系统 API;使用 Chromium 显示用户界面并处理网络请求。开发者可以利用 JavaScript 编写整个应用程序,包括管理应用生命周期与执行系统交互的主进程以及负责用户界面的渲染进程。Electron 还提供了一系列丰富的 API 用于实现原生桌面功能。 结合 Vue3 和 Vite 的优势,开发人员能够构建高性能且易于维护的应用程序前端,并享受高效的开发环境。Vite 的按需编译特性可以提升 Electron 环境下的应用启动和更新速度。而通过利用 Electron 的跨平台能力,相同的代码可以在 Windows、MacOS 以及 Linux 上运行。 在实际项目中,`vueviteelectron` 可能包含以下文件结构: - `src/main.js`: 主进程的入口文件,负责初始化 Electron 应用。 - `src/renderer/index.html`: 应用的主要 HTML 文件,用于加载 Vue3 应用。 - `src/renderer/App.vue`: Vue3 应用的核心组件,包括应用逻辑和视图部分。 - `src/renderer/main.ts`: Vite 配置文件,可能包含对 Electron 环境的特殊配置。 - `package.json`: 项目配置文件,定义了依赖项管理和脚本命令。 构建流程通常如下: 1. 安装 Electron、Vue3 和 Vite 的相关依赖库; 2. 配置 Vite 来适应 Electron 环境,并处理主进程与渲染进程之间的通信; 3. 在 `main.js` 中初始化 Electron 应用,加载 `index.html` 文件; 4. 开发 Vue3 组件和应用逻辑,在开发期间利用 Vite 的热更新功能进行快速调试。 5. 使用 Vite 打包应用,生成适用于生产环境的构建版本以适应 Electron; 6. 在主进程中启动渲染进程,并加载打包后的应用程序。 通过这种方式,开发者可以轻松地创建出具有丰富功能且能在多个平台上运行的应用程序,同时享受到 Vue3 的现代特性和 Vite 提供的高效开发体验。
  • 车联网系统的使书.docx
    优质
    本文档为《车联网平台系统使用说明书》,旨在详细指导用户如何安装、配置及操作车联网平台系统,助力实现车辆与互联网之间的高效连接和数据交互。 4 创建车队机构、设备及车辆的基础信息 4.1 创建车队机构 4.2 维护设备数据,并将其分配到相应的车队机构下 4.3 创建车辆并绑定设备 4.4 设备装车,使用安装测试工具APP检测设备是否成功安装 5 车辆智能调度系统基本操作指南 5.1 出勤管理 5.1.1 路线出勤 5.1.2 运单出勤 5.2 车辆监控 5.2.1 实时监控 5.2.2 行驶轨迹 5.2.3 车辆出行信息 5.2.4 油量监控 5.2.5 行车图片查看 5.2.6 围栏监控功能 5.2.7 保养提醒服务 5.2.8 停车监控 5.2.9 车辆消息通知 5.3 报表生成与分析 5.3.1 里程油耗相关报表 5.3.2 运单线路相关的统计报告 5.3.3 告警类数据报表
  • RIME多语言词_含拼音五笔_使
    优质
    RIME多语言词库提供全面的语言输入解决方案,包括拼音和五笔等多种输入法,适用于Windows、Mac、Linux等各类操作系统,满足不同用户需求。 RIME_简繁共存词库_含拼音五笔_各平台可用解压后 放至RIME的目录, 然后部署即可使用。
  • OBS推流插件
    优质
    本项目提供了一款功能强大的OBS Studio插件,旨在实现跨平台直播推流服务。用户可以轻松地将各类视频内容实时传输至各大直播平台,享受流畅无阻的直播体验。 **OBS多平台推流支持插件** OBS(Open Broadcaster Software)是一款开源的、免费的直播软件,被广泛用于视频直播、录制和编辑。它具有强大的功能和灵活的自定义设置,允许用户根据需求创建高质量的直播内容。本段落将详细介绍OBS中的“多平台推流支持插件”,以及如何配置和安装该插件,帮助你实现多平台直播推流。 **一、OBS多平台推流插件概述** OBS多平台推流插件是为了解决用户需要同时向多个直播平台推送流媒体内容的问题。通过这个插件,你可以轻松地在YouTube、Twitch、Bilibili等不同的直播平台上进行实时转播,无需重复设置和管理多个直播源。 **二、插件的安装与配置** 1. **下载与解压**:你需要从可靠的来源下载OBS的多平台推流插件。通常,插件会以压缩包的形式提供。解压这个文件到你的计算机上,建议将其放在OBS的“plugins”目录下。 2. **启动OBS**:打开OBS Studio,确保你已经更新到最新版本,因为旧版本可能不兼容某些插件。 3. **加载插件**:首次安装插件后,OBS可能需要重启才能识别新添加的插件。重启OBS后,在“设置”菜单中选择“插件”选项卡,你应该能看到多平台推流插件已列出。 4. **配置插件**:在插件设置界面,你可以添加和管理你的直播平台账户。每个平台可能需要API密钥或其他认证信息,这些信息通常可以在各直播平台的开发者或主播设置中找到。 5. **设置推流目标**:在OBS的“场景”视图中,右键选择“推流”并添加新的“服务”。在这里,你可以选择刚刚配置好的多平台推流插件,并选择你要推流的平台和频道。 **三、多平台推流操作** 1. **创建流**:为每个目标平台创建一个流。这包括设置流的类型(如RTMP或HLS)、服务器地址以及直播的分辨率、帧率等参数。 2. **开始推流**:完成所有设置后,点击“开始推流”按钮,OBS会同时向你指定的所有平台发送视频流。 3. **监控和管理**:在推流过程中,你可以在OBS的控制台或者各个直播平台的后台查看推流状态,以确保一切正常运行。 **四、数据文件与更新日志** 插件通常包含一个更新日志.txt文件,记录了版本更新的信息。定期查阅此文件可以帮助你了解插件的最新进展,并决定是否需要更新到新版本。 **五、注意事项** 1. **系统兼容性**:确保你的操作系统和OBS版本都支持所安装的插件。 2. **网络条件**:多平台推流需要更高的带宽和更稳定的网络环境,以免因网络问题导致直播质量下降。 3. **性能优化**:为了保证流畅的直播体验,你可能需要对电脑性能进行优化,如关闭不必要的后台程序,提高CPU和GPU的优先级。 通过以上步骤,你将能够利用OBS的多平台推流插件实现跨平台直播,拓展你的观众群体,提升直播影响力。同时,不要忘记关注软件和插件的更新,以便获取最新的功能和改善。