Advertisement

台球碰撞分析及模型:此文档可模拟并动画呈现两颗台球碰撞过程 - MATLAB开发

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本MATLAB项目提供了一种方法来模拟和动画展示两个台球之间的碰撞过程。用户可以观察到碰撞前后物理定律的应用,深入理解动量守恒与能量转换原理。 在该文件中,用户可以通过调整台球的位置、击球角度、击球力度、台面摩擦系数以及碰撞恢复系数等参数来模拟不同情况下的台球碰撞,并以动画形式展示结果(请使用MATLAB 2020及以上版本运行)。该项目有助于用户研究动量定理和碰撞问题以及其他物理现象。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • - MATLAB
    优质
    本MATLAB项目提供了一种方法来模拟和动画展示两个台球之间的碰撞过程。用户可以观察到碰撞前后物理定律的应用,深入理解动量守恒与能量转换原理。 在该文件中,用户可以通过调整台球的位置、击球角度、击球力度、台面摩擦系数以及碰撞恢复系数等参数来模拟不同情况下的台球碰撞,并以动画形式展示结果(请使用MATLAB 2020及以上版本运行)。该项目有助于用户研究动量定理和碰撞问题以及其他物理现象。
  • OpenGL.rar_OpenGL弹性_OpenGL_openGL小_opengl小_
    优质
    本资源包提供了关于使用OpenGL实现物体弹性及碰撞检测技术的教程和代码示例,特别聚焦于两个小球之间的碰撞处理机制。 使用OpenGL编写的小球碰撞后会变色,并且碰撞是弹性碰撞。
  • 态图的MATLAB.zip
    优质
    本资源提供了一个使用MATLAB编程实现的小球碰撞动态模拟程序,通过图形界面展示多个小球在不同条件下的物理碰撞过程和运动轨迹。适合学习者研究物理力学及掌握MATLAB动画绘制技巧。 请用MATLAB编写两个代码示例:第一个展示一个小球在方框内发生完全弹性碰撞的情况,并显示每次碰撞的冲量;第二个则演示三个小球在同一方框内的完全弹性碰撞(包括小球之间的相互作用),同样需要显示每一次碰撞时对应的冲量。
  • (附源码执行件)
    优质
    本作品提供了一个有趣的小球碰撞动画程序,包含详细的源代码和可以直接运行的文件。通过模拟多个小球之间的物理交互,演示基本的运动学原理与碰撞检测算法,适合学习和研究使用。 小球弹撞动画具备以下功能:1、小球可以沿着随机方向运动;2、运动过程中可进行加速或减速;3、用户可以随时切换小球的形状(圆形,正方形,三角形);4、当小球碰撞到边框时会镜像反弹;5、小球的运动轨迹能够实时显示,在设置为正方形边框的情况下更容易绘制出美丽的图案;6、用户还可以使用截屏功能保存这些美丽的图案。
  • 墙壁的(汇编)
    优质
    本项目通过汇编语言编写程序,实现了一个动态的小球与墙壁碰撞模拟器。用户可以观察到小球在二维空间内的运动轨迹及物理反应过程。 注意:我的程序是在宽屏幕下调试运行的,这导致了一个问题(汇编中的画圆与分辨率不匹配):在普通屏幕上运行时,球会呈现为“椭圆形”。 本程序是我初学阶段完成的作品,由于时间紧迫,并且这是我用汇编写的第一段稍长一些的代码,所以存在不少错误和未实现的基本功能。不过小球确实能够碰撞了。 在写这个程序之前,我希望找到一个参考例子(毕竟在此之前我几乎对汇编一无所知),但是在网上很少能找到“小球碰撞”相关的汇编示例。因此,我想通过发布这个程序抛砖引玉,也许还不足以达到这一目的。
  • OpenGL中小与反弹
    优质
    本项目通过OpenGL编程技术,实现了一个虚拟场景,在其中一个小球可以与平面或曲面发生碰撞并产生真实的物理反弹效果。该示例展示了基本的图形渲染及简单的物理引擎应用。 使用OpenGL实现多个小球的碰撞和反弹模拟,其中小球的数量可以根据需要自行设定。
  • 基于物质点法的雪
    优质
    本研究采用物质点法对雪球间的碰撞过程进行了数值模拟,旨在探讨不同条件下的能量转换与材料响应特性。 在使用DX11并在VS2019下进行64位编译的项目中,更新内容如下:增加了一个位置复位按钮、显示质点个数以及释放内存的功能。
  • 安卓游戏
    优质
    《碰撞球》是一款快节奏、易上手的休闲竞技类手机游戏,玩家通过控制不同属性和技能的球体,在多样化的关卡中与其他球体进行碰撞对战,目标是击败对手或完成特定任务。游戏以其独特的物理引擎和丰富的角色设定吸引了大量安卓用户。 这段文字可以直接在Eclipse中运行,游戏虽然简单但包含了基本的游戏理念,希望能对你有所帮助。
  • C++小检测
    优质
    C++小球碰撞检测介绍了一种使用C++编程语言实现的小球之间自动识别和响应碰撞的技术方法。通过精确计算和判定,确保多个动态移动的小球能够准确无误地相互作用。此技术在游戏开发及物理模拟等领域具有广泛应用价值。 C++ 小球碰撞模拟
  • 若干小
    优质
    《若干小球的碰撞》探索了多个动态小球在不同物理环境下的相互作用,分析了弹性碰撞、非弹性碰撞等现象,通过计算机模拟和数学建模揭示了复杂而有趣的力学规律。 标题“多个小球的碰撞”涉及的是一个计算机编程问题,主要使用Java语言来实现。这个问题可能是指在二维空间中模拟多个小球的物理碰撞,其中小球的运动不受用户控制,但可以通过调整代码中的参数(例如在manyballs类中)来改变小球的数量。 要在这个题目上进行编程需要掌握以下几个关键知识点: 1. **对象和类**:每个小球都应该被定义为一个独立的对象,并且这些对象属于一个名为`ManyBalls`的类。这个类应该包含小球的位置、速度、大小和颜色等属性,以及与碰撞相关的逻辑方法。 2. **图形库**:为了在屏幕上显示小球,需要使用Java的图形库,如JavaFX或Swing。这两个库提供了创建窗口、绘制图形和处理用户事件的功能。 3. **物理学原理**:理解碰撞的基本物理原理是必要的,包括动量守恒和能量守恒。编程时必须考虑弹性碰撞的情况,并确保动能在碰撞前后总体保持不变,只是在小球之间转移。 4. **事件监听**:尽管用户不能直接控制小球的运动,但可以通过设置定时器或帧率控制器来每隔一段时间更新一次小球的位置。这通常通过添加事件监听器实现,在每次触发时计算新的位置并检查碰撞情况。 5. **碰撞检测**:确定两个圆是否相交是重要的算法之一。可以使用几何方法(例如求解两圆的交点)或更复杂的结构如空间分割来优化这一过程,比如AABB - 轴对齐包围盒技术。 6. **响应处理**:一旦发现小球之间的碰撞,则需要更新它们的速度以反映新的物理状态。这通常包括计算新速度和位置的数据,并确保符合动量守恒定律等基本规律。 7. **多线程编程**:为了保证程序运行流畅,动画渲染与物理计算可能要在不同的线程中进行,这样可以避免阻塞主线程导致的卡顿问题。 编写代码时可能会创建一个名为`ManyBalls`类,并使用ArrayList或其他集合类型来存储所有小球对象。通过重写paintComponent方法绘制小球并利用定时器定期更新和检测碰撞情况,在处理完每次碰撞后,还要确保能够安全地更新每个小球的状态信息。 以上是关于“多个小球的碰撞”这一编程问题需要掌握的关键技术点,实现这样的程序不仅要求扎实的Java基础技能,还需要一定的图形学知识以及对物理学的理解。