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Art-Net协议的中文译文

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简介:
本文档提供了Art-Net协议的详细中文翻译,旨在帮助国内灯光设计师和技术人员更好地理解和应用这一广泛使用的舞台照明网络标准。 Art-Net 是一种基于 TCP/IP 协议栈的以太网协议,旨在使用标准网络技术在广域内传递大量 DMX512 数据。最新版本增加了许多新功能,并简化了数据传输机制。 **Art-Net 特点:** 1. **数据包地址**: Art-Net3 规范下理论上最多支持 32768 个数据包。 2. **网络物理层和分配使用量**: 实际上可以传送的数据包数量依赖于网络的物理特性和资源分配情况。 3. **端口地址编码**: 端口号由一个15位数(Net+Sub-Net+Universe)组成。 **Art-Net 组成部分:** 1. **节点(Node)**: 使用 Art-Net 协议转换 DMX512 数据的设备称为一个节点。 2. **端口地址(Port Address)**: 32768个地址中的其中一个,用于写入可控的DMX数据帧中。 3. **网络(Net)**: 包含一组连续的16个子网或256个数据包,总共有128个这样的网络。 4. **子网(Sub-Net)**: 由一组连续的16个数据包构成的一个单元。 5. **数据包(Universe)**: DMX512信号中的一个包含512帧的数据段称为一个数据包。 6. **Kiloverse**: 包含1024个数据包的一组。 **Art-Net 协议栈:** 1. IP 地址:唯一标识网络上的任何节点或控制器的Internet协议地址。 2. 子网掩码(Subnet Mask):定义IP的一部分,区分网络地址和节点地址的部分。 3. 端口(Port): 实际数据传输通过位于TCP/IP之上的UDP协议进行。 4. 定向广播(Directed Broadcast): 当一个新连接的网络中控制器不知道有多少个节点或其 IP 地址时使用。 5. 限制性广播(Limited Broadcast):Art-Net 数据包不应被发送到受限广播地址255.255.255.255。 **应用领域:** 1. **控制器(Controller)**: 能够生成控制数据的设备,是 Art-Net 设备的一种。 2. **媒体服务器(Media Server)**: 一种能产生基于“mx”扩展到Art-Net的媒介服务。 3. **以太网实现**: 所有的通信均采用UDP协议,并且每个定义的数据包格式都封装在一个封闭的 UDP 数据包中。 总之,Art-Net 协议提供了一种强大而灵活的方式,在网络架构和数据传输方面表现出色。

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  • Art-Net
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    本文档提供了Art-Net协议的详细中文翻译,旨在帮助国内灯光设计师和技术人员更好地理解和应用这一广泛使用的舞台照明网络标准。 Art-Net 是一种基于 TCP/IP 协议栈的以太网协议,旨在使用标准网络技术在广域内传递大量 DMX512 数据。最新版本增加了许多新功能,并简化了数据传输机制。 **Art-Net 特点:** 1. **数据包地址**: Art-Net3 规范下理论上最多支持 32768 个数据包。 2. **网络物理层和分配使用量**: 实际上可以传送的数据包数量依赖于网络的物理特性和资源分配情况。 3. **端口地址编码**: 端口号由一个15位数(Net+Sub-Net+Universe)组成。 **Art-Net 组成部分:** 1. **节点(Node)**: 使用 Art-Net 协议转换 DMX512 数据的设备称为一个节点。 2. **端口地址(Port Address)**: 32768个地址中的其中一个,用于写入可控的DMX数据帧中。 3. **网络(Net)**: 包含一组连续的16个子网或256个数据包,总共有128个这样的网络。 4. **子网(Sub-Net)**: 由一组连续的16个数据包构成的一个单元。 5. **数据包(Universe)**: DMX512信号中的一个包含512帧的数据段称为一个数据包。 6. **Kiloverse**: 包含1024个数据包的一组。 **Art-Net 协议栈:** 1. IP 地址:唯一标识网络上的任何节点或控制器的Internet协议地址。 2. 子网掩码(Subnet Mask):定义IP的一部分,区分网络地址和节点地址的部分。 3. 端口(Port): 实际数据传输通过位于TCP/IP之上的UDP协议进行。 4. 定向广播(Directed Broadcast): 当一个新连接的网络中控制器不知道有多少个节点或其 IP 地址时使用。 5. 限制性广播(Limited Broadcast):Art-Net 数据包不应被发送到受限广播地址255.255.255.255。 **应用领域:** 1. **控制器(Controller)**: 能够生成控制数据的设备,是 Art-Net 设备的一种。 2. **媒体服务器(Media Server)**: 一种能产生基于“mx”扩展到Art-Net的媒介服务。 3. **以太网实现**: 所有的通信均采用UDP协议,并且每个定义的数据包格式都封装在一个封闭的 UDP 数据包中。 总之,Art-Net 协议提供了一种强大而灵活的方式,在网络架构和数据传输方面表现出色。
  • Art-Net
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    《RLC协议的中文翻译(38.322)》是对3GPP技术规范中RLC子层协议的详细解释和翻译,旨在帮助通信工程师和技术人员更好地理解和应用该标准。 我已经完成了对3GPP 38.322 RLC协议部分内容的完整翻译,重点描述了TM、AM和UM三种模式的实现方法以及数据单元格式,并详细解释了各种状态变量。
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    《CXL 1.1协议中文译本》为技术爱好者和专业人士提供了Compute Express Link (CXL) 1.1规范的详细中文解释,便于国内读者深入了解这一前沿互连标准。 本段落将对Compute Express Link (CXL) 1.1协议进行详细的解析,并特别关注中文翻译版中的核心知识点。 ### CXL 1.1协议简介 #### 标题与描述 标题和描述指出这是CXL 1.1协议的中文翻译版本。作为一种高速互连标准,CXL旨在支持CPU与其他设备之间的高带宽、低延迟通信,以满足现代数据中心的需求。相对于早期版本,该版提供了更高级别的兼容性和性能增强。 #### 协议发布与版权信息 由Compute Express Link Consortium, Inc.发布的1.1协议文档明确说明了其使用条件和版权归属:只有CXL联盟成员才能获得完整的使用权;非成员仅能依据评估副本协议获取公开版本的访问权。 ### CXL协议的核心特点 #### 高速互连技术 基于PCIe,CXL 1.1能够提供高达56GBs的数据传输速率。这一特性对于高性能计算和人工智能应用尤为关键。 #### 兼容性与扩展性 该版保持了对前一版本的向后兼容,并增加了新的功能以增强系统的灵活性及可拓展能力。例如,它引入了更多种类的记忆一致性区域(Memory Consistency Domains),使不同类型的设备可以共享内存空间,从而提升整体性能。 #### 内存一致性 CXL 1.1强调确保多个组件间高效地共享内存资源的重要性。这对于加速器(如GPU)与主处理器之间的交互至关重要,并且有助于多节点系统中有效管理及分配资源。 ### 技术细节 #### 架构与协议层 该版本的架构分为三个主要层次:CXL.io、CXL.cache和CXL.memory。 - **CXL.io**:基于PCIe 5.0标准,提供物理层和链路层连接功能; - **CXL.cache**:负责跨设备缓存一致性管理及高速缓冲同步支持; - **CXL.memory**:允许设备共享主内存资源,减少数据复制成本。 #### 设备类型与配置 协议定义了各种类型的受支持设备(如加速器、存储装置和网络接口卡),并提供了详细的设置参数以灵活调整工作模式及性能特征。 #### 安全与可靠性 为了保证系统的安全性和稳定性,CXL 1.1引入了一系列措施: - **加密与认证**:保障数据传输过程中的安全性; - **错误检测与纠正**:具备强大的故障识别和自动修复能力,减少潜在的数据损坏风险。 ### 结论 作为一项先进的高速互连技术,CXL 1.1协议对于现代数据中心的高效运行至关重要。通过深入解析中文翻译版文档内容可以清楚地认识到其核心价值所在——即提供高性能传输、内存一致性以及广泛的兼容性支持。随着该领域不断进步发展,预计未来CXL将继续推动计算架构革新,并为未来的高性能计算奠定坚实基础。