
Double Sided Mesh -Shader-Free Modify Mesh Tool v1.0.2
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简介:
无需自定义着色器,直接将单面网格转换为双面网格。该资产作为网格工具包的一部分存在。您无需调整着色器,即可完成网格转换。生成具有加倍和反转顶点、三角形、UV等的新网格。网格作为网格资产存储在原网格旁边。支持蒙皮网格和动画(包括复制骨骼权重和姿势)无需自定义着色器,一键完成网格转换。支持多材质网格(子网格支持)创建的网格资产将保留。不支持烘焙顶点动画(包括带骨骼的动画和通过着色器实现的动画均可正常工作)。包含完整源代码支持多材质网格(子网格支持)创建的网格资产将保留。支持多网格编辑(同时编辑多个对象)。无需运行时组件(毕竟,它只是一个新网格)支持撤销操作,但创建的网格资产将保留。不支持烘焙顶点动画(包括带骨骼的动画和通过着色器实现的动画均可正常工作)。包含完整源代码支持多网格编辑(同时编辑多个对象)。无需运行时组件(毕竟,它只是一个新网格)支持撤销操作,但创建的网格资产将保留。不支持烘焙顶点动画(包括带骨骼的动画和通过着色器实现的动画均可正常工作)。包含完整源代码支持多个版本(包括Unity 2019、2020、2021、2022等版本)。
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