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Python利用socket模块实现UDP通信的实例演示

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简介:
本教程通过具体代码示例展示了如何使用Python的socket模块来创建和配置一个简单的UDP客户端和服务端程序,帮助学习者掌握基本的网络编程技能。 本段落实例讲述了Python基于socket模块实现UDP通信功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、代码 1. 接收端 ```python import socket # 使用IPV4协议,使用UDP协议传输数据 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定端口和端口号,空字符串表示本机任何可用IP地址 s.bind((, 5000)) while True: data, addr = s.recvfrom(1024) # 显示接收到的内容 print(freceived message:{data.decode()} from PORT {addr[1]} on {addr[0]}) ```

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  • PythonsocketUDP
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    本教程通过具体代码示例展示了如何使用Python的socket模块来创建和配置一个简单的UDP客户端和服务端程序,帮助学习者掌握基本的网络编程技能。 本段落实例讲述了Python基于socket模块实现UDP通信功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、代码 1. 接收端 ```python import socket # 使用IPV4协议,使用UDP协议传输数据 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定端口和端口号,空字符串表示本机任何可用IP地址 s.bind((, 5000)) while True: data, addr = s.recvfrom(1024) # 显示接收到的内容 print(freceived message:{data.decode()} from PORT {addr[1]} on {addr[0]}) ```
  • Pythonsocket简易即时功能
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    本实例展示了如何使用Python和Socket库创建一个简单的即时通讯程序。通过编写服务器端与客户端代码,用户可以实现基本的消息发送与接收功能,适用于初学者学习网络编程的基础知识。 本段落实例讲述了Python基于socket实现简单的即时通讯功能。 客户端tcpclient.py ```python # -*- coding: utf-8 -*- import socket import threading # 目标地址IP及端口 target_host = 127.0.0.1 target_port = 9999 # 创建一个socket对象 client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) # 连接主机 client.connect((target_host,target_port)) ```
  • C#UDP
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    本示例展示了如何使用C#编程语言在Windows平台上实现基本的UDP网络通信。通过该示例,开发者可以学习到发送和接收数据包的基础方法以及处理网络事件的技巧。 使用时,台式机(通信方1)打开的是 UDPClient_Server\UDPClient_Server\bin\Debug 中的 UDPClient_Server.exe;笔记本(通信方2)打开的是 UDPClient_Server\UdpClient_B\bin\Debug 中的 UdpClient_B.exe。这两个 exe 文件需位于同一个局域网内,比如校园网中才能进行通信。其中,UDPClient_Server.exe (即UDPClient_A) 的通信端口为 6379,而 UdpClient_B.exe 的通信端口为 6380。具体端口号可以在解决方案中更改。
  • Qt 中 UDP Socket
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    本示例演示如何使用Qt框架实现UDP套接字通信,包括数据包的发送与接收,适用于网络编程初学者。 资源内包含客户端与服务端的示例,并配有简要说明以及简单的代码,这有助于清晰地了解在Qt环境下Udp通信的过程。
  • 使VC++6.0UDP
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    本示例展示如何利用VC++6.0开发环境进行UDP协议网络编程的基础操作,包括套接字创建、数据报发送接收等步骤,适合初学者学习理解。 本段落将深入探讨如何使用VC++6.0开发基于UDP(用户数据报协议)的通信应用程序。作为一种无连接且不可靠的数据传输方式,UDP适用于需要快速发送数据但不关心数据是否按顺序到达或丢失的情况。 我们将通过MFC库中的CAsyncSocket类来实现这一功能。作为对Winsock API的封装,CAsyncSocket提供了异步事件驱动的网络编程支持,允许开发者设置回调函数,在如接收到数据包或连接请求等特定情况下调用这些函数。 创建一个基于UDP的应用程序的第一步骤是为服务器端建立基础架构。这包括初始化一个CAsyncSocket对象并使用`Create()`方法进行配置。接下来通过调用`Bind()`绑定到指定的IP地址和端口,然后利用`Listen()`开始监听客户端连接请求。 对于客户端而言,首先需要知道目标服务所在的IP地址与端口号,并创建相应的CAsyncSocket实例以建立连接。由于UDP是无连接协议,在这里“连接”实际上是指向服务器发送一个数据包的过程,而无需后续的确认步骤。 在处理数据传输时,无论是服务器还是客户端都需要定义回调函数来响应接收到的数据或完成发送操作的结果。例如,`OnReceive()`用于处理接收事件;对于异步发送操作,则可能需要实现类似`OnSend()`这样的回调机制以确保程序逻辑能够正确应对各种情况的发生。 当向对方传递信息时,双方都可以通过调用CAsyncSocket的`Send()`函数来执行数据传输任务。而在接收到新的消息后,通常会先使用`Receive()`获取即将到达的数据大小,并据此分配适当大小的缓冲区空间以接收后续的实际内容。 鉴于UDP协议本身的特性(如缺乏内置流量控制机制),开发者可能需要在应用层面上实现额外的功能支持,例如通过限制发送速率或调整内部缓存策略来优化性能表现。此外,在追求可靠数据传输的应用场景下,还需要自行构建重传和排序逻辑以确保消息的完整性和顺序。 基于VC++6.0开发UDP通信实例展示了如何利用CAsyncSocket类来进行高效的无连接网络通讯程序设计与实现。通过上述步骤创建并配置好所需的组件后,就能够轻松地建立起一个功能完善的服务器端或客户端应用,并从中学习到更多有关于网络编程及底层协议工作原理的知识点。
  • JavaScriptSocket:jSocket
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    jSocket是一款使用JavaScript编写的Socket通讯库,它允许开发者在客户端和服务端之间建立实时、双向的数据连接,适用于构建高性能的Web应用。 jSocket是用JavaScript实现的Socket通讯示例,服务端使用VS2010和.net4.0开发,在Windows 7系统上已测试通过。该实例整合了多种资料,并解决了Flash Socket通信的安全策略问题,成功实现了连接、发送和接收信息的功能。
  • DTLSOpenSSL经由SCTP与UDPDTLS
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    本文介绍了如何使用OpenSSL库通过SCTP和UDP协议实现DTLS安全通信,并提供了详细的示例代码。 DTLS示例:使用OpenSSL通过SCTP和UDP进行DTLS的示例。
  • C++SOCKETTCP-IP最佳代码
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    本示例代码展示了如何使用C++和SOCKET进行TCP/IP协议下的网络编程,包括服务器端与客户端的建立连接、数据传输等核心功能。 要理解两台电脑通过TCP协议进行通信的基本原理:首先需要建立连接,在这个过程中会涉及到服务器端与客户端的概念。通俗地说,一个对话总是由一方发起的,没有哪方主动开始就不会有后续的话题了;在TCP/IP环境下也是这样,必须有一个等待别人来请求链接的被动角色——即服务器端,并且还有一个积极寻求连接的一方——也就是客户端。 为了建立这种联系,需要知道两个关键信息:目标计算机的IP地址和要访问的服务所监听的具体端口号。比如你想要拜访一个人住在一号大街2号楼里的人(这个就是IP地址),但一栋楼有很多户人家怎么区分呢?这就要用到门牌号了——这就是端口的概念。 一个服务器可以接受多个客户端连接,而每个客户端只能同时与一台服务器建立联系,在链接后,系统会自动分配内存资源来管理各个独立的通讯。由于可能有多个用户同时使用相同的IP地址和端口号组合进行访问,因此需要一种机制来区分这些不同的连接——这通常通过特定的应用层协议(如HTTP、FTP等)实现。 对于客户端而言,建立TCP链接的过程比较简单:确定目标服务器的IP地址与监听端口后发起请求,并等待响应。而服务端处理多个并发客户端则稍微复杂一些: 1. **启动侦听**:首先创建一个`TcpListener`对象来指定要监听的本地IP地址和端口号。 2. **接受连接请求**:调用`BeginAcceptTcpClient()`方法开启异步操作,当有新的客户端试图建立链接时会触发回调函数。在该回调中获取到与新客户相关的TCP客户端流,并将其添加至一个管理列表内(用于后续处理);同时再次启动侦听以等待下一个请求。 3. **数据交换**:对于每一个已连接的客户端实例,都需要开启读取缓冲区监听以及写入操作等机制来实现双向通信。当检测到断开或异常情况时,则需要从上述管理列表中移除该条目。 在实际编程实践中,可以定义两个类分别代表服务器端和客户端处理逻辑:一个用于启动侦听、登记新连接及撤销旧连接;另一个则专注于具体的数据交换任务(包括读取消息、发送响应等)。这两个部分紧密协作以确保整体功能的正确实现。
  • QT+VSUDPbySummer.zip
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    本资源为C++利用Qt框架与Visual Studio开发环境编写的UDP通信实例程序,适用于网络编程学习和实践。 经过半年的学习C++以及一段时间断断续续的QT学习后,我终于能够独立编写一个通过UDP协议实现两个进程之间互发消息的小程序了。该项目包含两个工程,在运行过程中需要同时启动这两个工程,并分别称为程序A和程序B。两端都能够进行收发操作(解决了中文乱码的问题)。