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三JS开发指南的PDF版本,其中包含Git下载素材的链接。

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简介:
目录(共14章)前言 本书内容旨在系统地介绍使用Three.js构建三维场景的各项技术。阅读前的准备 读者对象 致谢 第1章 利用Three.js创建您的首个三维场景 1.1 关于Three.js的前提要求 1.2 获取项目源代码 1.3 构建HTML页面结构 1.4 实现三维对象的渲染与展示 1.5 添加材质、灯光以及阴影效果 1.6 通过动画扩展您的初始场景 1.7 使用dat.GUI库简化实验过程 1.8 探索ASCII艺术效果 1.9 章回总结 第2章 掌握构建Three.js场景的基本组件 2.1 创建和管理场景对象 2.2 运用几何体和网格对象进行场景构建 2.3 选择合适的相机视角设置 2.4 章节总结 第3章 深入理解Three.js中的各种光源应用 3.1 探索Three.js库中提供的不同类型的光源选项 3.2 学习基础光源原理及用法 3.3 章节总结 第4章 掌握Three.js的材质特性与应用 4.1 详细理解材质的共性属性特征 4.2 从基础网格材质(包括基础、深度和面)开始学习和应用 4.3 学习高级材质的特性与使用方法 4.4 针对线段几何体的材质特性进行探讨与应用 4.5 章回总结 第5章 学习如何有效地使用几何体对象5.1 Three.js提供的基本几何体类型介绍5.2 章回总结 第6章 利用高级几何体和二元操作技术6.1 ConvexGeometry 的使用及原理6.2 LatheGeometry 的应用与特点6.3 通过拉伸变换创建新的几何体6.4 创建具有三维文本效果的几何体6.5 利用二元操作对网格进行组合与变形6.6 章回总结 第7章 研究粒子和粒子系统机制7 .1 理解粒子的概念及属性7 .2 研究粒子、粒子系统以及 BasicParticleMaterial 的使用7 .3 使用 HTML5画布格式化粒子效果7 .4 通过纹理实现粒子视觉效果7 .5 从高级几何体中创建复杂的粒子系统7 .6 章回总结 第8章 创建、加载并运用高级网格和几何体8 .1 对几何体的组合与合并进行研究8 .2 从外部资源加载各种网格和几何体8 .3 以 ThreeJS 的 JSON 文件格式保存和加载数据8 .4 利用 Blender 进行三维模型处理8 .5 将三维文件导入到 ThreeJS 环境中8 .6 章回总结 第9章 创建动画效果并控制相机移动9 .1 理解基础动画的概念及实现9 .2 使用相机来实现动画效果9 .3 研究变形动画以及骨骼动画的应用9 .4 通过外部模型创建更复杂的动画9 .5 章回总结 第10章 加载和运用纹理资源10.1 在材质中使用纹理图像提升视觉效果,并详细说明其原理。       10.2探索纹理在更高层次上的用途,例如用于创建更逼真的环境。   10.3章节总结第11章 定制着色器以及渲染后期处理技术11.1设置渲染后期处理的效果,并解释其作用。11.2研究渲染后期处理通道,了解其功能。11.3创建自定义的后期处理着色器,以实现更灵活的效果控制。11.4章节总结第十二章 在场景中添加物理效果,利用Physijs引擎实现互动体验12.1创建可用的 ThreeJS 基本场景,并配置 Physijs引擎。       12.2研究 Physijs 中材质属性的设置方法。       12.3学习 Physijs 中的基础图形绘制方式。 ⁞⁞⁞⁞⁞⁞⁞⁞⁞⁞ 第十三章:优化性能与调试技巧 第十四章:进阶应用与拓展方向

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  • Three.jsPDFGit资源
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    《Three.js开发指南》PDF版提供全面的Three.js教程和实例,附带Git仓库资源链接,方便读者获取代码示例。 目录(共14章) 前言 本书内容 阅读之前的准备 读者对象 致谢 第1章 用Three.js创建你的第一个三维场景 1.1 使用Three.js的前提条件 1.2 获取源代码 1.3 创建HTML页面框架 1.4 渲染并展示三维对象 1.5 添加材质、灯光和阴影 1.6 用动画扩展你的首个场景 1.7 使用dat.GUI库简化试验 1.8 使用ASCII效果 1.9 总结 第2章 使用构建Three.js场景的基本组件 2.1 创建场景 2.2 使用几何和网格对象 2.3 选择合适的相机 2.4 总结 第3章 使用Three.js里的各种光源 3.1 探索Three.js库提供的光源 3.2 学习基础光源 3.3 总结 第4章 使用Three.js的材质 4.1 理解共有属性 4.2 从简单的网格材质(基础、深度和面)开始 4.3 学习高级材质 4.4 线段几何体的材质 4.5 总结 第5章 学习使用几何体 5.1 Three.js提供的基础几何体 5.2 总结 第6章 使用高级几何体和二元操作 6.1 ConvexGeometry 6.2 LatheGeometry 6.3 通过拉伸创建几何体 6.4 创建三维文本 6.5 使用二元操作组合网格 6.6 总结 第7章 粒子和粒子系统 7.1 理解粒子 7.2 粒子、粒子系统和BasicParticleMaterial 7.3 使用HTML5画布格式化粒子 7.4 使用纹理格式化粒子 7.5 从高级几何体中创建粒子系统 7.6 总结 第8章 创建、加载高级网格和几何体 8.1 几何体组合和合并 8.2 从外部资源中加载几何体 8.3 以Three.js的JSON格式保存和加载 8.4 使用Blender 8.5 导入三维格式文件 8.6 总结 第9章 创建动画和移动相机 9.1 基础动画 9.2 使用相机 9.3 变形动画和骨骼动画 9.4 用外部模型创建动画 9.5 总结 第10章 加载和使用纹理 10.1 在材质中使用纹理 10.2 纹理的高级用途 10.3 总结 第11章 定制着色器和渲染后期处理 11.1 设置后期处理 11.2 后期处理通道 11.3 创建自定义的后期处理着色器 11.4 总结 第12章 用Physijs在场景中添加物理效果 12.1 创建可用Physijs的基本Three.js场景 12.2 材质属性 12.3 基础图形 12.4 使用约束限制对象移动 12.5 总结
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