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基于 Three.js 的中国 3D 地图展示(采用 Vue 框架).zip

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简介:
本项目为一个使用Vue框架开发的应用程序,它通过Three.js库创建了一个动态、交互式的三维地图来展示中国的地理信息。 基于 ThreeJs 的中国 3D 地图展示项目使用了 Vue 框架,并且以 .zip 文件的形式提供下载。该项目旨在利用 Three.js 提供的三维图形渲染能力来展现中国的地理信息,同时借助 Vue 框架实现前端交互和动态效果。

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客服
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  • Three.js 3D Vue ).zip
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    本项目为一个使用Vue框架开发的应用程序,它通过Three.js库创建了一个动态、交互式的三维地图来展示中国的地理信息。 基于 ThreeJs 的中国 3D 地图展示项目使用了 Vue 框架,并且以 .zip 文件的形式提供下载。该项目旨在利用 Three.js 提供的三维图形渲染能力来展现中国的地理信息,同时借助 Vue 框架实现前端交互和动态效果。
  • Vue-3D: VueThree.js3D
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    Vue-3D是一款结合了Vue框架与Three.js库的强大工具包,旨在简化三维模型在Web前端的应用开发过程。它为开发者提供了丰富的组件及API接口支持,使得创建交互式的3D场景变得轻松便捷。 vue-3d 一个Vue.js项目构建设置 安装依赖: ```shell npm install ``` 开发服务器启动(带热更新): ```shell npm run dev ``` 生产环境打包并进行代码压缩: ```shell npm run build ``` 生成生产环境包,并查看包分析报告: ```shell npm run build --report ``` 运行单元测试: ```shell npm run unit ``` 执行端到端(e2e)测试: ```shell npm run e2e ``` 运行所有测试用例: ```shell npm test ``` 有关工作原理的详细说明,请参考相关文档。
  • Three.js3D
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    本项目基于Three.js构建了一个功能全面的3D开发框架,提供易于使用的API接口和丰富的图形渲染能力,适用于创建复杂的三维场景与交互式应用。 基于Three.js的3D框架可以轻松创建复杂且交互性强的三维场景。它提供了丰富的功能来简化开发过程,并支持多种渲染器以适应不同的需求。开发者能够利用这个库构建出从简单的模型展示到复杂的虚拟现实应用的各种项目。 为了使用Three.js,首先需要确保已经安装了相应的依赖包并引入其核心文件或通过CDN加载脚本。接下来,创建一个场景、相机和渲染器对象,并将它们组合起来形成基本的三维环境。此外,还可以添加光源来增强视觉效果,并导入模型资源进行展示。 除了基础功能外,Three.js还提供了许多高级特性如动画系统、物理引擎以及WebXR支持等,帮助开发者进一步丰富应用的功能性和用户体验。
  • three.js室内
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    本项目采用Three.js技术构建了一个生动逼真的室内地图展示平台,实现了三维空间内的流畅导航与互动体验。 基于three.js的室内地图展示demo最终的效果可以参考相关博客文章中的详细介绍。
  • MapTalks-Vue:结合MapTalks和Three.js三维Vue
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    MapTalks-Vue是一款基于Vue框架开发的插件,它将MapTalks与Three.js相结合,提供了一套用于创建交互式、高性能的三维地理信息系统解决方案。 在maptalks-vue项目中设置yarn install进行编译和热重装以用于开发;使用yarn run serve命令来编译并最小化生产版本;通过yarn run build运行测试任务;利用yarn run lint整理和修复文件。有关自定义配置的详情,请查阅相关文档。
  • Vue结合Three.jsNRRD和VTK 3D模型.zip
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    本项目为一个结合了Vue前端框架与Three.js库的Web应用,用于加载及展示医学图像格式如NRRD以及VTK文件中的三维模型。通过此工具,用户能够便捷地浏览复杂的医疗数据,支持在网页上进行3D可视化呈现和交互操作。 使用Vue结合Three.js来展示NRRD格式的VTK 3D模型。
  • three.jsVue3D看房例代码.zip
    优质
    本资源提供了一个结合Three.js与Vue框架实现的三维虚拟看房应用实例代码。利用此项目可以快速搭建一个交互式的在线房屋浏览平台,有助于房地产展示及远程看房需求。 在本项目中,开发者使用了流行的JavaScript库Three.js与前端框架Vue.js来创建一个3D看房的应用程序。Three.js是一个强大的WebGL库,简化了浏览器中的3D图形编程过程;而Vue.js则是一种轻量级的MVVM框架,用于构建用户界面。这种组合使得开发交互式的3D应用程序既高效又直观。 我们深入了解一下Three.js的功能和应用。它提供了丰富的3D对象、几何形状、材质以及光源等资源,并支持动画及相机控制等功能。在本项目中,开发者可能使用了Three.js来创建虚拟房间模型,包括墙壁、地板和家具等各种元素。通过内置的几何体(如BoxGeometry, SphereGeometry)或自定义几何体构建各种形状,并利用不同的材质(例如MeshStandardMaterial, MeshPhongMaterial),以实现镜面反射、环境光及颜色变化等视觉效果。 另一方面,Vue.js在项目中起到了组织和管理用户界面的重要作用。其组件化的特点使得代码结构清晰且易于维护,在3D看房应用中每个房间或家具可能被封装成独立的Vue组件,这不仅有利于代码复用,也便于单独修改与测试。通过数据绑定机制,开发者可以通过更改数据来动态更新3D场景。 实际项目中的文件结构通常包括以下几个部分: 1. `main.js`:作为Vue项目的入口文件,在这里引入Vue和Three.js,并初始化Vue实例。 2. `App.vue`:应用的主组件,可能包含Three.js渲染器及相机设置等信息。 3. `Room.vue`:表示单个房间的组件,包括该房间内的3D模型及其交互逻辑。 4. 家具相关组件(如Bed.vue, Table.vue 等):这些具体家具被封装成独立组件,并且包含对应的3D模型和互动行为描述。 5. `style.css`:全局样式文件,用于定义场景背景色及各类家具的外观等。 在实现功能时,开发者需要关注以下关键点: - 用户交互:通过监听鼠标事件来实现场景旋转、平移与缩放等功能,并支持选择操作各种元素如家具。 - 动画和过渡效果:利用Three.js内置动画系统创建流畅的效果,例如门开关或窗帘拉动等。 - 光照与阴影设置:使用不同类型的光源(点光源和平行光)增强场景的真实感,并调整阴影参数优化视觉体验。 - 资源加载处理:可能需要导入外部3D模型文件(如.obj, .gltf格式),Three.js提供了相应的加载器来简化此过程。 - 性能优化技术:针对大型复杂场景,考虑应用物体可见性检测、LOD技术和GPU粒子系统等方法提升性能表现。 这个项目结合了Three.js的高效3D渲染能力和Vue.js便捷用户界面管理的优势,为用户提供了一种沉浸式的在线看房体验。通过学习和理解该示例源码,开发者可以掌握如何在Web端构建复杂的3D应用程序。
  • Three.js3D机房效果
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    本项目采用Three.js构建了一个沉浸式的3D机房展示平台,真实再现了服务器、网络设备等IT基础设施布局,为远程运维和教学提供便利。 本段落详细介绍了使用Three.js实现3D机房效果的方法,具有一定的参考价值,有兴趣的读者可以查阅相关资料进行学习。
  • ITowns:Three.jsJavaScript WebGL3D理空间数据可视化
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    ITowns是一款采用JavaScript编写的WebGL框架,基于流行的Three.js库构建,专为展示和分析复杂的三维地理信息而设计。 iTowns是一个用JavaScript和WebGL编写的框架,用于可视化3D地理空间数据。 它可以连接到包括高程数据的WMS、WMTS、TMS服务器,并加载多种不同的数据格式(如3DTiles、GeoJSON、Vector Tiles、GPX等)。有关功能和支持的数据格式的完整列表,请查阅官方文档。 文档和示例 官方文档包含了帮助您开始使用iTowns的教程以及一个API参考。此外,还有一些关于贡献的信息。 官方示例如下: 如何使用 可以通过npm(推荐方法)或从GitHub发布页面下载捆绑包来安装它。 与npm结合使用时,在您的项目中运行以下命令: ``` npm install --save itowns ``` 该软件包包含了与ES5兼容的iTowns源代码。如果您在项目中使用模块打包器,例如webpack,则可以在代码中直接引用`require(itowns)`。 此外,我们还提供了一个可以直接包含在HTML文件中的捆绑包,在window对象上会有一个名为itowns的对象: ```html ```
  • Enable3D:适Three.js独立3D与物理引擎(ammo.js)- Phaser...
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    Enable3D是一款专为Three.js设计的独立3D框架和物理引擎插件,集成ammo.js提供强大的碰撞检测和物理模拟功能,适用于游戏开发和其他复杂3D应用。 适用于Web、移动和PC的3D使用TypeScript编写,利用three.js和ammo.js为您的three.js项目引入物理特性,并为Phaser 3游戏添加三维效果。 Enable3d现在定位到es2015+。如果您在使用TypeScript或Babel,请将目标设置为es2015(es6)或更高版本。 从three.js r118开始,双画布模式与Phaser共享WebGL上下文变得很困难甚至不可能实现。因此,Enable3d会自动创建一个用于3D元素的第二个画布,您无需手动进行任何更改。 如果您使用的是Phaser 3D Extension,则需要向Phaser游戏配置中添加{ transparent: true }并删除backgroundColor(如果存在)。 ```const config = { type : Phaser.WEBGL, transparent : true , scale : { mode : Phaser.Scale``` 请注意,上述代码示例未完成。正确的配置应为: ```const config = { type: Phaser.WEBGL, transparent: true, scale: { mode: Phaser.Scale.FIT }; ```