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OpenGL示例:加载并显示图片

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简介:
本教程展示如何使用OpenGL加载和显示图片,帮助开发者掌握基本的图像处理技巧,适用于希望在OpenGL项目中集成图片显示功能的学习者。 OpenGL实例可以读入图片并显示,并且设置了灯光。这对于学习如何使用参数设置和逻辑设置来编程控制OpenGL的灯光非常有帮助。大家可以尝试一下。

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客服
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  • OpenGL
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    本教程展示如何使用OpenGL加载和显示图片,帮助开发者掌握基本的图像处理技巧,适用于希望在OpenGL项目中集成图片显示功能的学习者。 OpenGL实例可以读入图片并显示,并且设置了灯光。这对于学习如何使用参数设置和逻辑设置来编程控制OpenGL的灯光非常有帮助。大家可以尝试一下。
  • 在VC++ MFC中
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    本文章介绍了如何在VC++ MFC环境中加载和显示图片的基本步骤和技术要点,帮助开发者轻松实现界面美化。 在VC++环境中使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库开发Windows应用程序时,特别是图形用户界面(GUI),对话框是一个常见的组件,用于显示临时窗口以收集用户输入或展示信息。本篇将详细介绍如何在MFC对话框中加载并显示图片。 首先需要理解MFC对话框的基本结构:通常基于`CDialog`类的派生类,并通过定义资源ID并在对话框编辑器中设计其布局来创建。虽然默认情况下不支持直接添加图片,但可以通过自定义控件或利用现有控件(如`CStatic`)实现显示图片的功能。 以下是关键步骤: 1. **添加控件**:在对话框资源中添加一个`CStatic`控件,并为其分配一个ID,例如`IDC_IMAGECTRL`。 2. **创建控件类**:定义一个新的继承自`CStatic`的类并重写其成员函数以支持显示图像。如下所示: ```cpp class CImageStatic : public CStatic { protected: DECLARE_DYNAMIC(CImageStatic) public: CImageStatic(); virtual ~CImageStatic(); protected: virtual void OnPaint(); // 绘制图片的函数 DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ``` 3. **实现OnPaint()**:在`OnPaint()`中使用设备上下文(DC)对象进行绘图。例如: ```cpp void CImageStatic::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 创建设备上下文 // 加载图片并绘制到控件上,这里以GDI+为例: CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(_T(path_to_your_image.bmp)); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap); // 绘制图片 dc.StretchBlt(0, 0, GetClientSize().cx, GetClientSize().cy, &memDC, 0, 0, bitmap.GetWidth(), bitmap.GetHeight(), SRCCOPY); memDC.SelectObject(pOldBitmap); } ``` 4. **在对话框类中使用自定义控件**:包含`CImageStatic`的声明,并将其添加为对话框中的成员变量,然后通过`DoDataExchange()`映射到对应的ID。 5. **加载图片**:可以在如OnInitDialog()这样的方法里根据需要加载并显示图像。例如: ```cpp BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 加载和设置图片 CString imagePath = _T(path_to_your_image.bmp); m_imageCtrl.SetBitmap(LoadBitmap(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1))); return TRUE; // 返回TRUE除非将焦点设给一个控件 } ``` 以上是使用MFC在对话框中加载和显示图片的基本流程。实际应用时,还需考虑如图像大小与控件的匹配、支持不同格式图片等问题,并可以通过扩展`CImageStatic`类实现更多功能。 利用MFC及`CStatic`控件可以轻松实现在Windows应用程序中的对话框内添加并展示图片的功能,从而增强视觉效果和用户体验。通过不断学习和完善代码实践,能够进一步提高使用MFC进行应用开发的能力与效率。
  • 自制的C++类(附代码)
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    本篇文章详细介绍了一个使用C++编写的图片加载和显示类,并提供详细的示例代码。读者可以轻松掌握如何在项目中应用该类实现图像处理功能。 利用IPicture接口可以加载并显示jpg、bmp、png等多种格式的图片,并且gif图片仅会显示其第一帧。所有相关操作都被封装在CPicture类中,定义变量后可以通过调用LoadPicture方法载入图片,使用ShowPicture方法将图片显示到指定位置。附带示例代码,工程是在Visual Studio 2008下创建的,但该类适用于所有版本的VS环境。
  • 使用 OpenGL 3DS 文件
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    本教程详细介绍了如何利用OpenGL技术加载并渲染3DS模型文件,涵盖从基础设置到复杂场景构建的各项步骤。 一个控制台程序可以读取3DS文件并在控制台上显示出来,效果是展示一个动态的3D模型。该程序的核心代码包含两个自定义文件:一个 .h 文件和一个对应的 .cpp 文件。
  • 插件jquery.lazyload.js
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    本页面提供了一个关于如何使用jQuery LazyLoad插件实现网页图片懒加载功能的实例展示。通过该插件可以优化网站性能,提高用户体验。 jQuery.lazyload.js 是一个用于实现图片懒加载的插件。下面是一个简单的演示示例(demo),展示了如何使用该插件来优化网页性能,通过延迟加载页面中的图片资源,在用户滚动到它们时才进行加载。 要开始,请先确保已经引入了 jQuery 库和 lazyload 插件文件。接下来在 HTML 文档中设置带有特定类名的 img 标签,并且需要为这些元素添加 data-src 属性来指定实际图片地址,这样就可以让浏览器知道哪些图片应该被延迟加载: ```html ``` 然后在 JavaScript 中初始化 lazyload 插件并设置一些可选参数(如阈值等)以优化用户体验。 示例代码如下: ```javascript $(function() { $(img.lazy).lazyload({ effect : fadeIn }); }); ``` 以上就是使用 jQuery.lazyload.js 实现图片懒加载的基本步骤。
  • GLWidget_QT_使用QT的OpenGL_
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    本项目为一个利用Qt框架结合OpenGL技术展示图像的GLWidget类实现。通过集成OpenGL功能,提供高效且灵活的图形渲染能力,适用于需要高质量图像处理的应用场景。 使用QT的opengl显示图片的一个类定义文件。
  • 使用QT 5.9.6和OpenGLOBJ模型
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    本项目利用Qt 5.9.6框架与OpenGL技术实现OBJ模型文件的高效加载及三维渲染展示。通过结合这两项强大工具,为用户提供直观、互动的3D图形体验。 该工程使用Qt3D模块加载obj模型文件,并最终将模型显示在窗口中。环境配置如下:qt版本为5.9.6,操作系统为win10 64位,obj文件由项目自带。
  • 在GIS中天地SHP文件
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    本教程介绍如何在地理信息系统(GIS)软件中集成天地图服务,并演示了将SHP格式矢量数据加载和展示的具体步骤。 在GIS加载天地图后,在天地图上显示内容。这些文件是集合起来的。
  • QT中DLL的与隐式
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    本示例详细介绍了在Qt开发环境中如何进行动态链接库(DLL)的显式和隐式加载,帮助开发者理解并掌握这两种加载方式的应用场景及实现方法。 自己学习了QT中的DLL显示加载和隐式加载的Demo,并参考了一篇文章来加深理解。这篇文章详细介绍了如何在Qt项目中实现这两种不同的动态链接库加载方式,帮助我更好地掌握了相关知识和技术细节。