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Three.js示例:3D可视化教程

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简介:
本教程通过Three.js提供一系列示例,帮助开发者掌握3D图形和场景的创建技巧,轻松实现网页上的交互式3D可视化效果。 threejs-示例Blender工程项目已创建。教程还在制作当中。这是3D可视化教程的源码,相关内容将在后续更新。使用以下命令进行开发和构建: ```bash yarn # dev yarn run dev # 开发模式 yarn run build # 构建模式 ```

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客服
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  • Three.js3D
    优质
    本教程通过Three.js提供一系列示例,帮助开发者掌握3D图形和场景的创建技巧,轻松实现网页上的交互式3D可视化效果。 threejs-示例Blender工程项目已创建。教程还在制作当中。这是3D可视化教程的源码,相关内容将在后续更新。使用以下命令进行开发和构建: ```bash yarn # dev yarn run dev # 开发模式 yarn run build # 构建模式 ```
  • Qt5 数据 3D 官方代码
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    本资源提供基于Qt5的数据可视化官方教程及示例代码,涵盖三维图形应用开发,适合初学者快速上手和深入学习。 Qt Data Visualization 5.7.0 提供了多种图表类型来在三维空间内可视化数据,并支持使用 C++ 和 Qt Quick 2 进行操作。 ### 系统要求 - 需要 Qt 版本为 5.2.1 或更新版本。 - 推荐使用 OpenGL 2.1 或更高级别,或使用 OpenGL ES2(功能集减少)。 在 QML Designer 中对 Qt Data Visualization 图表进行操作需要 Qt Creator 3.3 及以上版本的支持。 ### 编译 通过 qmake 配置项目:`qmake` 运行 `qmake` 后,根据不同的操作系统执行以下命令来构建项目: - Linux: `make` - Windows with MinGw: `mingw32-make` - Windows with Visual Studio: `nmake` - OS X: `make` 默认的 makefile 会生成适用于您配置的发布版本。若要同时编译调试和发行版,或者仅构建特定的一种,请使用以下 qmake 命令: 对于调试构建:`qmake CONFIG+=debug && make` 或者 `qmake CONFIG+=debug_and_release && make debug` 对于发布构建:`qmake CONFIG+=release && make` 或者 `qmake CONFIG+=debug_and_release && make release` 同时生成所有版本(仅限 Windows 和 OS X): `qmake CONFIG+=debug_and_release build_all && make` 编译完成后,将模块安装到 Qt 目录中使用:`make install` 若要卸载该模块,请执行:`make uninstall` ### 作为静态库构建 与上述相同的操作适用于生成静态链接的库。您只需在 `CONFIG` 中添加 `static`: ``` qmake CONFIG+=static ``` ### 文档 文档可以通过以下命令生成: ```bash make docs ``` 该过程会在 build 文件夹下的 doc 子文件夹中创建 Qt Assistant 和 HTML 格式的文档。 更多信息请参阅:doc/qtdatavisualization/qtdatavisualization-index.html ### 已知问题 - 部分平台如 Android 和 WinRT 无法正确处理多个原生窗口,因此实际情况下仅能使用 Qt Quick 2 版本的图表。 - OpenGL ES2(包括 Windows 中的 Angle 构建)不支持阴影和抗锯齿功能,并且 QCustom3DVolume 元素也不被支持。 - 行列非直角的数据表面无法正确渲染。 - Q3DLight 类及其 Light3D QML 项目前不可用。 - 更改大多数影响子视口的Q3DScene 属性不会产生效果。 - 在 iOS 中,基于窗口的小部件示例布局可能不准确。 - 将图表重新父级化到另一个 QQuickWindow 的项目中不受支持。 - Android 构建的应用程序导入 QtDataVisualization 时需要在 .pro 文件中添加 QT += datavisualization。这是因为 Qt Data Visualization QML 插件依赖于 C++ 库,而此库不会自动包含在部署包内。 - 使用软件渲染器(即使用 `QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_UseSoftwareOpenGL)`)时只能获得 OpenGL ES2 的仿真版本。 以上信息提供了关于如何安装、构建和配置 Qt Data Visualization 模块的详细说明。
  • Blender 3D建模(使用Three.js
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    本课程聚焦于利用Blender进行3D模型设计,并通过Three.js将这些模型应用于网页中实现动态展示,适合对3D建模和Web开发感兴趣的学员。 分享课程——Blender 3D可视化建模(Three.js),并提供课程配套资料及模型素材等。
  • 3D场馆模型的three.js大屏演demo
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    本示例展示如何利用Three.js技术创建和展示3D场馆模型,实现沉浸式视觉体验的大屏幕演示。适合开发人员学习与应用。 在本项目中,“three.js 可视化大屏 3D场馆模型Demo”是一个基于最新前端技术栈的实现,旨在帮助新手学习如何利用three.js创建3D场馆模型,并将其应用于大屏幕展示。这个项目结合了Vue3、Vite和TypeScript等现代Web开发工具和技术,为开发者提供了一个高效且易于学习的平台。 `three.js`是核心库,它是一个JavaScript 3D库,允许在浏览器中进行三维图形渲染。通过three.js,开发者可以构建复杂的3D场景,包括几何体、材质、灯光、相机和动画等元素。在这个Demo中,three.js被用来创建和展示3D场馆模型,并提供了丰富的API和功能,使得3D建模相对简单。 `Vue3`是一个流行的渐进式JavaScript框架,用于构建用户界面。Vue3引入了许多性能优化和新特性,如Composition API、Teleport、Suspense等,使代码组织更加灵活并提高了开发效率。在这个项目中,Vue3被用来管理组件状态和页面交互,并与three.js结合实现3D模型的交互和控制。 `Vite`是Vue.js作者尤雨溪开发的一种新型构建工具,它使用了模块热替换(HMR)和ES模块原生导入技术,大大加快了开发时的构建速度和热更新效率。Vite简化了项目的初始化和配置流程,使开发者能够快速启动项目并进行迭代。 `TypeScript`是一种强类型、超集于JavaScript的编程语言,它引入了类型系统和静态检查机制,有助于减少运行时错误。在本项目中使用TypeScript可以提高代码质量和可维护性,在大型项目中尤其明显。 项目的X-Demo-3D工厂可能指的是用于创建示例3D场馆模型的数据文件、纹理和其他相关资源。这些文件可能以JSON或GLTF格式存在,并供three.js加载和渲染。开发过程中还包括了样式表(CSS)、脚本(JS)和HTML文件,以便实现完整的前端界面及交互逻辑。 这个项目展示了如何将前沿的前端技术栈与强大的3D图形库相结合来创建一个3D可视化大屏应用。对于想要学习Web 3D开发的初学者而言,这是一个很好的实践案例,涵盖了从3D建模到前端框架应用的全过程。通过深入研究和实践,开发者不仅可以掌握three.js的应用方法,还能熟悉Vue3、Vite及TypeScript等现代前端技术,并提升自己的全栈开发能力。
  • Three.js 3D模型
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    本项目提供了使用Three.js库创建和展示各种3D模型的实例代码,适合初学者学习与参考。 threejs是一个流行的JavaScript库,用于在网页上创建3D图形和动画。它支持多种格式的3D模型文件,并提供了丰富的功能来处理光照、材质和其他视觉效果。开发者可以使用threejs加载各种复杂的3D场景,在浏览器中实现高质量的交互式体验。 例如,一个常见的案例是使用GLTF或OBJ等标准格式导入外部模型资源并将其渲染到canvas元素上;或者创建简单的几何形状如立方体和球体,并通过编程方式调整它们的位置、旋转角度以及缩放比例。此外,还可以利用threejs内置的各种着色器来定制独特的视觉效果。 总之,threejs为前端开发者提供了一个强大且灵活的工具集,使得在Web应用中实现复杂的3D功能变得简单易行。
  • 基于Three.js3D平台源码及运行指南.zip
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    本资源提供了一个基于Three.js构建的3D教学可视化平台的完整源代码和详细的运行说明文档。适合教育技术开发人员学习与应用,帮助创建互动性更强的教学内容。 【资源介绍】 基于Three.js的3D可视化教学平台源码+运行说明.zip 这是一个集成了多种技术的3D可视化教学平台。 ## 安装步骤: 1. 确保已安装Node.js和Yarn。 2. 解压并重命名为TeachingPlatform3D-F,然后进入该目录: ```bash cd TeachingPlatform3D-F ``` 3. 使用以下命令安装依赖项: ```bash yarn install ``` ## 运行说明: - 开发模式启动项目: ```bash yarn dev ``` - 构建生产版本的代码: ```bash yarn build ``` - 预览生产环境下的效果: ```bash yarn preview ``` - 执行ESLint检查以确保编码规范: ```bash yarn lint ``` 【备注】: 该项目为个人毕业设计作品,所有功能均已本地调试通过。适合初学者快速上手运行学习或进阶使用。 主要面向计算机、通信工程、人工智能和自动化等相关专业的学生与从业者。 此资源可用于课程作业、期末项目及毕业设计等场景,并具有很高的参考价值。技术基础较强的用户可以在此基础上进行修改,实现更多功能。 欢迎下载并交流探讨!
  • 基于Three.js和WebGL的物联网粮仓3D
    优质
    本项目采用Three.js与WebGL技术,实现物联网粮仓储存环境的三维动态展示,增强监控与管理效率。 项目案例采用threejs+vue+js技术实现粮仓的三维可视化管理。该项目加载了粮仓的3D场景,并提供了查询、标注等功能,还支持粮仓剖切及天气模拟功能。整个系统无需安装即可运行,代码结构清晰,用户可以根据需求进行下载。
  • Codesys 2.3 .pdf_Codesys 2.3 _
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    本PDF文档为《Codesys 2.3 可视化教程》,旨在帮助用户掌握Codesys 2.3软件的可视化编程方法,适用于自动化控制系统的开发人员。 Codesys 2.3可视化编程手册提供了详细的界面编程指南。该手册深入解释了如何使用Codesys进行图形化编程,并包含了对各种功能的详细描述以及实例演示。对于初学者来说,这是一份非常有用的参考资料;而对于经验丰富的开发者而言,则能够提供新的见解和技巧来优化他们的项目开发过程。
  • three.js 3D小游戏代码
    优质
    本项目提供了使用Three.js库制作的简单3D小游戏的源代码示例,旨在帮助开发者快速上手并理解基本的游戏开发流程与技巧。 这个资源使用JavaScript和Three.js实现了一个网页端的3D飞机小游戏。