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ShaderForge 1.3.8、1.3.7 和 1.3.5

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简介:
ShaderForge是一款强大的着色器编辑器插件,适用于Unity引擎。版本1.3.8、1.3.7和1.3.5持续优化了功能,提供直观的节点式界面,帮助开发者轻松创建复杂精美的视觉效果。 ShaderForge是一款强大的Unity3D图形着色器编辑工具,它为开发者提供了可视化界面来创建自定义着色器,而无需深入编程知识。不同版本如1.3.8、1.37和1.35适用于不同的Unity引擎版本,在Unity 2017, 5.5.6或更低的版本中使用这些版本可以有效地帮助开发者扩展游戏或应用的视觉效果。 ShaderForge的基本功能包括通过拖拽节点并连接它们来构建复杂的着色器,其中每个节点代表了数学运算、纹理采样、颜色混合以及光照计算等图形处理操作。这使得非程序员或者对编程不太熟悉的艺术家也能轻松创建出高级定制化的着色效果。 1.35版本可能是较早的版本,它可能包含了一些基础的功能如基本纹理操作、颜色操作和向量运算等。随着版本升级到1.3.8和1.37,ShaderForge增加了更多特性,包括支持更多的内置Unity函数、性能优化改进、新的节点类型以及对新版本Unity的兼容性增强。 在Unity 2017及以下版本中使用ShaderForge可以帮助开发者实现如下目标: - **自定义表面着色器**:通过构建自定义的表面着色器来控制物体表面反射特性,如透明度、粗糙度和金属感等。 - **动画与时间控制**:利用节点网络引入时间变量以创建动态效果,例如闪烁、流动或脉冲等。 - **光照计算支持**:ShaderForge兼容多种光照模型包括Phong、Blinn-Phong及基于物理的渲染(PBR),开发者可以根据项目需求选择合适的光线模型。 - **材质属性控制**:允许用户在Unity编辑器中通过自定义属性调整材料,实现参数化设计。 - **预设系统**:支持保存和复用着色器配置以提高开发效率。 - **代码生成功能**:完成可视化编辑后会自动创建Cg或GLSL代码,无缝集成到Unity的渲染管线中。 - **与其他插件兼容性**:通常可以与Post Processing Stack、Terrain Engine等流行插件协同工作,提供更丰富的视觉体验。 ShaderForge为Unity开发者提供了图形化设计复杂着色器的方法,并降低了图形编程的学习门槛。对于使用Unity 2017或更低版本的用户来说,它是增强游戏视觉表现力的重要工具。通过选择合适的版本,开发者可以根据项目需求和自身技能水平找到最佳解决方案。

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  • ShaderForge 1.3.81.3.7 1.3.5
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    ShaderForge是一款强大的着色器编辑器插件,适用于Unity引擎。版本1.3.8、1.3.7和1.3.5持续优化了功能,提供直观的节点式界面,帮助开发者轻松创建复杂精美的视觉效果。 ShaderForge是一款强大的Unity3D图形着色器编辑工具,它为开发者提供了可视化界面来创建自定义着色器,而无需深入编程知识。不同版本如1.3.8、1.37和1.35适用于不同的Unity引擎版本,在Unity 2017, 5.5.6或更低的版本中使用这些版本可以有效地帮助开发者扩展游戏或应用的视觉效果。 ShaderForge的基本功能包括通过拖拽节点并连接它们来构建复杂的着色器,其中每个节点代表了数学运算、纹理采样、颜色混合以及光照计算等图形处理操作。这使得非程序员或者对编程不太熟悉的艺术家也能轻松创建出高级定制化的着色效果。 1.35版本可能是较早的版本,它可能包含了一些基础的功能如基本纹理操作、颜色操作和向量运算等。随着版本升级到1.3.8和1.37,ShaderForge增加了更多特性,包括支持更多的内置Unity函数、性能优化改进、新的节点类型以及对新版本Unity的兼容性增强。 在Unity 2017及以下版本中使用ShaderForge可以帮助开发者实现如下目标: - **自定义表面着色器**:通过构建自定义的表面着色器来控制物体表面反射特性,如透明度、粗糙度和金属感等。 - **动画与时间控制**:利用节点网络引入时间变量以创建动态效果,例如闪烁、流动或脉冲等。 - **光照计算支持**:ShaderForge兼容多种光照模型包括Phong、Blinn-Phong及基于物理的渲染(PBR),开发者可以根据项目需求选择合适的光线模型。 - **材质属性控制**:允许用户在Unity编辑器中通过自定义属性调整材料,实现参数化设计。 - **预设系统**:支持保存和复用着色器配置以提高开发效率。 - **代码生成功能**:完成可视化编辑后会自动创建Cg或GLSL代码,无缝集成到Unity的渲染管线中。 - **与其他插件兼容性**:通常可以与Post Processing Stack、Terrain Engine等流行插件协同工作,提供更丰富的视觉体验。 ShaderForge为Unity开发者提供了图形化设计复杂着色器的方法,并降低了图形编程的学习门槛。对于使用Unity 2017或更低版本的用户来说,它是增强游戏视觉表现力的重要工具。通过选择合适的版本,开发者可以根据项目需求和自身技能水平找到最佳解决方案。
  • ShaderForge SF 1.40 for Unity 2019.x - Forge2019 ShaderForge 40
    优质
    ShaderForge SF 1.40 for Unity 2019.x是一款专为Unity游戏引擎设计的强大着色器创建工具,能帮助开发者便捷高效地制作出高质量的图形效果。 Unity插件Shader Forge支持2019版本。
  • ShaderForge支持Unity 2018x、2019x2020版
    优质
    ShaderForge是一款强大的图形着色器创建工具,专为Unity 2018x、2019x及2020版本设计,旨在简化复杂的着色器编程流程,助力开发者高效实现高质量视觉效果。 ShaderForge 包含两个版本:一个适用于 Unity 2018.x,另一个适用于 Unity 2019.x 和 Unity 2020(在 2020.2.0a18.2359 版本中测试通过)。 使用方法: - 解压文件并将其覆盖到项目与 Assets 同级的目录。 - 对于 Unity 2018,ShaderForge 菜单位于 Windows/Shader Forge。 - 对于 Unity 2019 和 2020,菜单在 Tools/Shader Forge。
  • gorailgun-1.3.8.zip
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    gorailgun 是一个版本为 1.3.8 的压缩文件,包含用于构建高效 Web 应用程序的 Go 语言库和工具。该版本包括性能优化及错误修复。 gorailgun最新版整理完毕,懂行的人都知道这款工具的优秀之处,使用过的用户都给予了好评。
  • gorailgun-1.3.8.zip
    优质
    gorailgun是一款用于Go语言开发环境的工具包版本1.3.8,提供一系列针对Rails风格Web应用优化的功能和性能增强。下载后请根据文档安装使用。 gorailgun最新版整理完毕,懂的都知道,用过的都说好。
  • MySQL for Excel 1.3.7
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    MySQL for Excel是一款专为Excel用户设计的插件,允许用户直接从Excel环境中连接、查询和管理MySQL数据库,极大地方便了数据处理与分析工作。版本1.3.7带来了多项功能优化及错误修复,提升了软件的稳定性和用户体验。 安装MySQL之前需要先安装Visual Studio Tools for Office Runtime(vstor_redist.exe),因为如果在安装MySQL时提示需要安装mysql-for-excel-1.3.7,则只需安装压缩包中的vstor_redist.exe即可,亲测有效。
  • Keil.AT32F4xx_DFP.1.3.5-Pack
    优质
    Keil AT32F4xx DFP 1.3.5-Pack是一款针对STM32F4系列微控制器的专业开发包,由Keil公司提供,用于简化和加速基于ARM Cortex-M4内核的嵌入式系统开发。 Keil.AT32F4xx_DFP.1.3.5.pack是一款软件开发包。
  • Typora 版本 1.3.8
    优质
    Typora版本1.3.8是一款功能强大的Markdown编辑器,提供简洁界面和实时预览功能,帮助用户轻松创建美观且格式正确的文档。 Typora 1.3.8是一款非常受欢迎的Markdown编辑器,它提供了简洁易用的界面以及丰富的功能来帮助用户编写高质量的文章或文档。 如果您需要创建博客文章、技术文档或是其他类型的文本内容时,使用Typora可以大大提高您的工作效率。此外,这款软件支持实时预览功能,在您输入的同时即可看到最终呈现的效果;同时还能方便地插入图片、代码块等元素,并且兼容多种Markdown语法标准和扩展插件。 总之,对于任何需要频繁撰写文档或编写技术文章的人来说,Typora都是一个值得推荐的选择。
  • Piglet glTF Importer 1.3.8
    优质
    Piglet glTF Importer 1.3.8是一款用于导入glTF文件到Unity引擎的插件,简化了模型、动画和材质的集成过程,支持最新版本的glTF标准。 在游戏开发与虚拟现实领域内,Unity3D作为一款强大的跨平台游戏引擎被广泛应用于各种项目的开发之中。为了方便导入和处理3D模型,开发者通常会依赖于多种插件,“Piglet glTF Importer 1.3.8”便是其中之一。这款插件专门针对glTF(GL Transmission Format)格式的3D模型,为Unity提供了便捷的导入与管理方案。 glTF是一种开放标准的3D资产交换格式,旨在降低网络传输和平台间共享复杂性的需求。它以JSON为基础,并支持纹理、骨骼动画及光照信息等全面的3D模型数据。其优势在于高效且轻量级的设计,能够减少文件大小并加快加载速度,同时保持高质量的渲染效果。 Piglet glTF Importer 1.3.8专为Unity3D设计,允许开发者轻松地将glTF格式的模型导入到Unity环境中。该插件的主要功能包括: - **自动导入**:只需将解压后的 unitypackage 文件拖放到 Unity 项目中,即可完成模型的自动导入工作。 - **全面支持**:Piglet glTF Importer 支持几何体、材质、纹理和动画等glTF的所有特性,确保模型在Unity中的完美呈现。 - **性能优化**:考虑到实时渲染的需求,在导入过程中会对模型进行多边形数量降低及相似材质合并的优化处理,以提高运行时的表现。 - **兼容性保证**:版本号1.3.8表明插件已经经过多次迭代与修复,确保了其在Unity引擎中的良好兼容,并支持最新的glTF标准。 - **用户友好**:该插件拥有简单直观的操作流程和界面设计,即使是编程新手也能快速掌握并提高工作效率。 - **学习研究用途声明**:值得注意的是,“Piglet glTF Importer 1.3.8”仅用于个人学习与研究目的,并不建议在商业项目中使用。 通过“Piglet glTF Importer”,开发者可以轻松地将外部资源引入到Unity项目中,大大简化了3D内容的制作流程并提高了开发效率。无论是小型独立游戏还是大型AAA级项目,这款插件都能成为提升开发体验的理想工具。然而,在商业用途下使用时,请确保寻找符合授权条件的解决方案以遵守开源软件的规定。“Piglet glTF Importer 1.3.8”是Unity开发者处理glTF模型时的一个优秀选择。