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Unity源码蓝牙通信兼容iOS与Android

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简介:
本项目旨在通过Unity引擎实现跨平台(iOS和Android)的蓝牙通信功能,采用C#编写可复用代码,简化移动应用开发中蓝牙模块的集成与调试。 Unity蓝牙通信测试DEMO提供了一种方法来验证在Unity环境中使用蓝牙功能的实现情况。这个示例程序可以帮助开发者更好地理解和调试与蓝牙相关的代码问题。通过这样的演示项目,可以更容易地进行设备间的无线连接、数据传输等操作,并且能够确保应用程序能够在不同的硬件平台上稳定运行。

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客服
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  • UnityiOSAndroid
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    本项目旨在通过Unity引擎实现跨平台(iOS和Android)的蓝牙通信功能,采用C#编写可复用代码,简化移动应用开发中蓝牙模块的集成与调试。 Unity蓝牙通信测试DEMO提供了一种方法来验证在Unity环境中使用蓝牙功能的实现情况。这个示例程序可以帮助开发者更好地理解和调试与蓝牙相关的代码问题。通过这样的演示项目,可以更容易地进行设备间的无线连接、数据传输等操作,并且能够确保应用程序能够在不同的硬件平台上稳定运行。
  • AndroidRTK
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    本项目提供了一套在Android设备上实现蓝牙通讯协议,用于与支持RTK技术的外部硬件进行数据交换的完整源代码。适合开发者学习和研究蓝牙及RTK应用开发。 在Android平台上实现与RTK(实时动态定位)设备的通信是一项先进的GPS技术应用,它通过蓝牙连接来获取高精度的位置数据。本项目的目标是开发一个Android应用程序,使该程序能够接收并解析来自RTK接收机的数据。 1. **Android Bluetooth API**: Android提供了全面的Bluetooth API支持开发者进行蓝牙设备的操作如搜索、连接及传输等操作。关键类包括`BluetoothAdapter`(用于管理蓝牙功能)、`BluetoothDevice`(代表具体的蓝牙设备)和`BluetoothSocket`(提供数据通信通道)。在项目中,我们需要初始化这些API来实现与RTK接收机的交互。 2. **蓝牙连接流程**: - 检查并开启手机上的蓝牙。 - 扫描附近的蓝牙设备,并找到目标RTK设备的MAC地址。 - 通过RFCOMM协议建立与RTK设备的数据传输通道,创建输入和输出流以实现数据交换。 3. **实时数据接收及处理**: - 使用`InputStream`监听并读取来自蓝牙套接字的数据。这些数据可能包含定位坐标、时间戳等信息。 - 解析这些二进制或文本格式的原始数据至可理解的信息,这需要对RTK协议如NMEA有深入的理解。 - 显示解析后的数据显示在用户界面上。 4. **UI设计与事件处理**: - 创建一个直观的应用界面,包括蓝牙连接按钮、用于展示实时定位信息等元素。 - 实现点击响应机制以支持用户的操作指令,例如启动或关闭蓝牙链接功能。 5. **权限管理**: 在应用的配置文件中声明必要的权限如`BLUETOOTH_ADMIN`和`BLUETOOTH`, 保证应用程序能够执行相应的蓝牙相关操作。 6. **RTK原理**: - RTK通过差分定位技术提高GPS精度,使用至少一个流动站(Android设备)及固定基站来获取精确位置信息。 7. **数据安全性与稳定性**: 需要采取措施避免通信错误或丢失导致的数据不完整性问题。 8. **性能优化**: - 使用异步处理机制确保大量数据传输时应用运行流畅,不会因为阻塞主线程而影响用户体验。 9. **测试和调试**: 进行多设备上的实际操作验证以保证程序的兼容性和稳定性。使用日志记录工具帮助定位并解决可能的问题。 10. **代码结构与可维护性**: - 遵循良好的编程实践,将蓝牙通信、数据处理及UI更新逻辑分离出来提高代码质量。 通过这个项目的学习,开发者可以掌握Android蓝牙技术的实现方法,并深入了解RTK系统的运作机制。
  • Android
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    《Android蓝牙通信代码来源》是一篇详细介绍在Android设备间通过蓝牙进行数据交换的编程资源汇总,涵盖从基础设置到高级应用的各种示例和教程。 Android蓝牙通信源码,亲测可用。需要两个手机配合使用:先进行配对操作,一个手机作为服务端,另一个手机作为客户端。
  • AndroidRTK
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    本项目专注于在Android系统中实现蓝牙技术与RTK(实时动态)定位技术的数据传输功能,并提供相应的源代码。 在Android手机上,首先通过蓝牙连接RTK设备。然后打开相关程序并启用蓝牙功能以接收数据,并将接收到的数据进行显示与解析。这一过程主要用于处理和分析来自RTK设备中的数据。
  • Unity插件适用于iOSAndroid
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    Unity蓝牙插件是一款专为游戏开发者设计的强大工具,支持在iOS与Android平台上轻松实现蓝牙功能集成。 整理的Unity蓝牙开发插件适用于Unity3d版本5.3.4f1,在打包Android APK时可以直接使用。在Xcode中进行打包需要注意:需要在Build Phases -> Compile Sources-> Plugins\IOS\UnityBluetoothLE.mm 设置 -fno-objc-arc,并且在Libraries中添加Coreblue包。
  • AndroidiOS4.0 BLE
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    本项目包含了在Android和iOS平台上使用蓝牙4.0低功耗(BLE)技术的源代码示例。通过这些示例,开发者可以深入了解如何在移动应用中实现BLE通信功能,包括设备搜索、连接以及数据传输等核心操作。 蓝牙4.0 BLE源码适用于Android和iOS平台。在Android平台上使用Eclipse作为开发工具,在iOS平台上则采用Xcode进行开发。应用场景为计步器,通过BLE技术将手环等设备的数据包传输至移动端应用程序中。
  • C#Android
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    本项目探讨了如何使用C#和Java实现Windows桌面应用程序与Android设备之间的蓝牙数据传输。通过详细的代码示例和教程,帮助开发者掌握跨平台蓝牙通信技术的基础知识及实践应用。 C#与Android之间的蓝牙通信是移动设备间交互的重要技术之一,在物联网(IoT)及嵌入式系统中有广泛应用。通过编写使用C#的应用程序并与其进行蓝牙连接,可以实现包括图片、语音以及文字在内的数据传输功能。这种技术允许在无网络基础设施支持的情况下,使设备能够在短距离内无线交换信息。 为了建立从C#端到Android设备的蓝牙连接及数据通信,首先需要找到可用的蓝牙设备,并与之配对和连接。这通常涉及扫描附近的蓝牙信号、请求用户进行配对操作以及创建用于发送接收数据的串行端口。在C#中可以使用`System.IO.Ports`命名空间中的`SerialPort`类来完成这些任务,示例如下: ```csharp using System.IO.Ports; // 搜索蓝牙设备 var devices = BluetoothClient.DiscoverDevices(); // 配对并连接到特定的设备 var device = devices.FirstOrDefault(dev => dev.DeviceName == 目标设备名); var client = new BluetoothClient(); client.Connect(device, new BluetoothAddress(设备地址), BluetoothService.SerialPort); var port = client.GetStream(); ``` 在Android端,可以使用`BluetoothAdapter`和`BluetoothSocket`来实现类似的蓝牙通信功能。其中,`BluetoothAdapter`用于管理和控制蓝牙连接状态;而创建实际数据传输通道则需通过`BluetoothSocket`. 在开发过程中需要执行以下步骤: 1. 检查设备是否启用了蓝牙,并请求用户开启。 2. 发现附近的其他蓝牙设备。 3. 选择目标设备并建立与其的通信链接,即创建一个`BluetoothSocket`. 4. 打开输入/输出流以开始数据交换。 示例代码如下所示: ```java // 获取默认蓝牙适配器实例 BluetoothAdapter adapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); // 检查是否已开启蓝牙功能 if (!adapter.isEnabled()) { Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE); startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT); // 请求用户启用蓝牙 } // 创建与目标设备的连接socket对象 BluetoothDevice device = adapter.getRemoteDevice(设备地址); UUID uuid = UUID.fromString(00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB); // 串行端口服务的默认UUID BluetoothSocket socket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(uuid); // 连接并开始数据通信过程 socket.connect(); InputStream in = socket.getInputStream(); OutputStream out = socket.getOutputStream(); ``` 在传输不同类型的数据(如图片、语音或文本)时,需要将其转换为适合通过串行端口发送的格式。例如,图像可以被编码成Base64字符串形式;音频文件则可能需先压缩并保存为WAV或者MP3等常见格式;而简单文本信息可以直接作为纯字符数据进行传输。 接收方在收到这些经过处理的数据后需要进一步解码和转换以恢复原始内容。 为了确保通信过程的稳定性和可靠性,在开发过程中应特别注意异常情况下的错误处理及重连机制,以及采用异步编程模式来优化性能并提升用户体验。
  • UnityBLE插件AndroidiOS平台示例代
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    简介:本项目提供Unity游戏引擎下的蓝牙低能耗(BLE)功能实现插件源码,并附带适用于Android与iOS平台的具体示例代码,帮助开发者轻松集成BLE技术。 Unity3D游戏开发之连接蓝牙BLE设备的示例源代码,可供学习参考。
  • 4.0讯示例(AndroidiOS
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    本示例旨在展示如何在Android与iOS设备间通过蓝牙4.0协议进行数据传输,适用于开发者学习跨平台蓝牙通信技术。 蓝牙4.0通信技术又称Bluetooth Low Energy (BLE) 或者Bluetooth Smart,是一种低功耗、高效能的无线通信标准,特别适用于物联网(IoT)设备与移动设备之间的连接。此技术允许设备间进行短距离的数据交换,并且不会过度消耗电池电量。Android和iOS系统都支持蓝牙4.0,使得开发者可以构建跨平台的应用程序来实现设备间的互联互通。 在Android平台上,蓝牙4.0的通信主要通过`BluetoothAdapter` 和 `BluetoothGatt` 类来完成。其中,`BluetoothAdapter` 是一个接口用于查找及管理蓝牙设备;可以通过调用 `enable()` 方法开启蓝牙功能、使用 `getRemoteDevice()` 获取已知蓝牙设备的信息以及利用 `startDiscovery()` 来搜索附近的蓝牙设备。而为了与BLE设备建立连接,并执行读写操作或订阅通知,开发者需要使用到`BluetoothGatt` 类。 在iOS中,相关的API位于Core Bluetooth框架内。创建一个`CBCentralManager`实例用于扫描并连接外围设备;利用 `CBPeripheral` 对象表示已连接的蓝牙设备,同时通过 `CBService` 和 `CBCharacteristic` 来代表服务和特征以实现数据传输的关键操作。例如使用 `scanForPeripheralsWithServices:` 方法搜索到相应的设备、用 `connectPeripheral:options:` 连接选定设备,并且利用 `discoverServices:` 与 `discoverCharacteristics:forService:` 发现具体的服务及特性,最后通过`readValueForCharacteristic:` 和`writeValue:forCharacteristic:type:` 实施读写操作。 对于一个蓝牙4.0通信示例代码(android ios),可能包括以下几个关键部分: 1. **设备发现**:在Android中实现 `BluetoothAdapter.LeScanCallback` 处理扫描结果;而在iOS中,注册 `CBCentralManagerDelegate` 的 `didDiscoverPeripheral:advertisementData:rssi:` 回调来接收已找到的设备信息。 2. **建立连接**:在Android里通过调用 `BluetoothGatt.connect()` 尝试与设备建立连接,在iOS中则使用 `CBCentralManager.connectPeripheral:options:` 实现此功能。 3. **服务和特征发现**:对于Android,`BluetoothGattCallback` 的 `onServicesDiscovered()` 回调用于处理服务的发现;在iOS上,则通过 `CBPeripheral.discoverServices:` 和相关特性来查找具体的服务及特征。 4. **读写操作**:Android使用 `BluetoothGatt.readCharacteristic()` 和 `writeCharacteristic()` 方法进行数据传输,而iOS则采用`CBPeripheral.readValueForCharacteristic:`和`writeValue:forCharacteristic:type:`实现相同功能。 5. **订阅通知**:在Android中利用 `BluetoothGatt.setCharacteristicNotification()` 开启或关闭特定的特征的通知,并设置相应的描述符;而在iOS上,则通过`CBPeripheral.setNotifyValue:forCharacteristic:`来开启或取消对设备特性的更新订阅。 6. **错误处理**:两个平台都需要适当的错误处理机制,例如连接失败、读写异常等。这通常是在回调函数中的错误码进行相应处理的。 该示例代码为初学者提供了很好的起点,它展示了如何在Android和iOS之间实现跨平台的蓝牙4.0通信,并帮助开发者理解蓝牙4.0通讯的基本流程以及不同操作系统上的具体差异。实际应用中还需要注意隐私合规、连接稳定性及功耗优化等问题以提高用户体验。
  • Android传输(ASCII和HEX).rar
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    这是一个包含Android设备间通过蓝牙进行数据传输的方法和代码的资源包,支持ASCII和HEX两种编码格式的数据交换。 源码参考,欢迎下载。