Advertisement

使用DirectX9绘制太阳系

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目利用DirectX9技术实现太阳系的三维可视化,通过编程精确模拟行星运动轨迹和天体表面特征,为用户提供逼真的宇宙探索体验。 使用DirectX9绘制太阳系,包括摄影机、天空盒以及行星的自转和公转。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 使DirectX9
    优质
    本项目利用DirectX9技术实现太阳系的三维可视化,通过编程精确模拟行星运动轨迹和天体表面特征,为用户提供逼真的宇宙探索体验。 使用DirectX9绘制太阳系,包括摄影机、天空盒以及行星的自转和公转。
  • 使OpenGL
    优质
    本项目利用OpenGL技术构建了一个动态、交互式的太阳系模型,展示了各大行星围绕太阳运行的真实模拟。参观者可以直观地探索太阳系奥秘,感受宇宙之美。 使用OpenGL绘制一个简单的太阳系模型,并可以通过键盘控制行星的自转和公转。
  • 使C++和OpenGL【100010740】
    优质
    本项目利用C++编程语言结合OpenGL图形库,构建了一个动态且交互式的太阳系模型,展现了各行星围绕恒星运行的真实景象。 实验任务:绘制太阳系 要求: 1. 详细列出计算步骤。 2. 至少包含太阳、地球和月亮。 3. 使用 OpenGL 进行绘制。 附加分项(Bonus): 1. 编写可执行代码实例。 2. 绘制出行星的轨道。
  • 使OpenGL、地球和月球
    优质
    本教程介绍如何利用OpenGL编程技术创建一个三维动画模型,生动展示太阳、地球及月球之间的相对运动与位置关系。通过实践学习,掌握基础的3D图形渲染技巧,并深入理解天体间的运行规律。 使用OpenGL绘制太阳、地球和月球的场景。该程序支持以下功能:1. 可以通过鼠标左键拖拽来移动视角,并且可以使用滚轮进行缩放操作;2. 实现了模拟太阳光线照射到地球和月球的效果;3. 场景中添加了纹理,增强了视觉效果。
  • 使OpenGL、地球和月球
    优质
    本项目利用OpenGL技术实现三维空间中太阳系模型的可视化,重点展示太阳、地球及月球之间的相对位置与运动关系。 使用OpenGL绘制太阳、地球和月球的程序具备以下功能:可以通过鼠标左键拖拽来移动视角,并且可以用滚轮缩放视图;实现了模拟太阳光线照射到地球和月球的效果;还添加了纹理以增强视觉效果。
  • 使OpenGL、地球和月球
    优质
    本项目采用OpenGL技术展示太阳系中太阳、地球及月球的基本运动与相对位置关系,通过编程实现三维动画效果。 使用OpenGL绘制太阳、地球和月球的场景。该程序支持以下功能:1. 可以用鼠标左键拖拽来移动视角,用鼠标滚轮缩放视图;2. 实现了模拟太阳光线照射到地球和月球的效果;3. 场景中添加有纹理贴图。
  • 实验七:二维
    优质
    本实验通过编程模拟和可视化技术,构建一个简化的二维太阳系模型,探索行星运动规律及其相互作用。 ### 实验七:2D太阳系绘制 #### 一、实验背景及目的 本实验旨在通过实际编程操作让学生深入理解计算机图形学的基本原理和技术应用。通过2D太阳系的绘制,学生能够掌握二维图形变换的基本方法,了解矩阵堆栈的操作流程,并实现复合2D图形的变换。 具体实验目标包括: 1. **掌握2D太阳系的绘制方法**:学会利用基本元素如点、线等来构建太阳系模型。 2. **掌握矩阵堆栈的使用流程**:理解并实践矩阵堆栈在图形变换中的应用。 3. **进一步掌握复合2D图形变换**:结合多种变换技术,实现复杂的图形变换。 #### 二、实验内容详解 1. **基础设定**: - 太阳半径Rs表示太阳的大小; - 地球半径Re表示地球的大小; - 月球半径Rm表示月球的大小。 2. **基本框架程序**:提供了一个名为`2DSunSystem.cpp`的基本OpenGL环境初始化结构。 3. **设计世界坐标系**: 设定合适的世界坐标系,以便于后续图形绘制。例如,太阳位于原点(0, 0),地球和月球的位置根据它们与太阳的相对距离确定。 4. **裁剪窗口大小**:合理设置裁剪窗口以确保整个2D太阳系在视口中完整显示。 5. **编写2D太阳系代码**: 基于上述设定,编写绘制程序。这包括位置确定、自转和公转动画实现等步骤。 6. **效果截图展示**: 实验图7-2展示了最终的渲染效果,包含各天体运动状态。 7. **添加中文字体标识**:在太阳、地球和月球的位置上使用中文标签如“太阳”、“地球”、“月球”。 8. **点缀修饰性图形**:为增加可视化效果,在基本模型基础上添加额外装饰元素,例如行星环或星座图案等。 #### 三、参考函数及参数设置 1. **OpenGL函数**: - `glPushMatrix(void)`用于保存当前矩阵。 - `glPopMatrix(void)`用于恢复之前保存的矩阵。 2. **参数设置**: - 设置点大小为`glPointSize(16);` - 设置线宽为`glLineWidth(10);` 3. **中文字体绘制**: 使用以下函数选择字体样式和大小,以及绘制中文文本。 ```cpp void selectFont(int size, int charset, const char* face); ``` ```cpp void drawCNString(const char* str); ``` #### 四、思考题解答 1. **太阳不在原点时的程序修改**: 如果太阳位置改变,可以通过调整地球和月球坐标来适应新位置。具体来说,使用OpenGL中的平移变换(`glTranslatef`)将坐标系移动到新的太阳位置。 2. **OpenGL图形变换原理**: OpenGL通过矩阵操作实现旋转、缩放和平移等基本变换。 3. **`glPushMatrix`和`glPopMatrix`的工作机制**: - `glPushMatrix()`复制当前模型视图矩阵至堆栈顶部,保存状态; - `glPopMatrix()`从堆栈中弹出最近的矩阵并恢复为当前模型视图矩阵。 通过本实验的学习,学生不仅能够理解计算机图形学的基础理论,还能掌握实际编程技巧,并为进一步深入研究打下坚实基础。
  • CSS极图(阴八卦)
    优质
    本教程详细介绍了如何使用纯CSS技术来创建具有传统意义的太极图案,包括其代表性的阴阳两部分以及融入其中的八卦元素。适合前端开发者和设计爱好者学习实践。 在CSS(层叠样式表)中绘制太极图是一种利用CSS图形渲染技巧的实例。这个过程涉及到使用背景色、边框、定位以及伪元素等基本属性。 太极图的基本结构由两个相交的圆形组成,一个代表阳,另一个代表阴,并且它们中间有一个小圆点作为分界线。在CSS中,我们可以用`border-radius`属性来创建这些圆形。对于给定代码中的太极图主体部分来说,它是一个带有边框和特定宽度及高度设置的元素。 ```css #yin-yang { width: 96px; height: 48px; background-color: #eee; /* 阴的部分,灰色 */ border-color: red; /* 边框颜色,红色代表阳 */ border-style: solid; border-width: 2px 2px 50px 2px; /* 不同的边框宽度形成太极图的S形分隔线 */ border-radius: 100%; /* 创建圆形 */ position: relative; /* 设置相对定位以便于内部元素相对于它进行定位 */ } ``` 接下来,太极图中的小圆点是通过使用伪元素`:before`和`:after`实现的。这两个伪元素分别代表阳中的阴点和阴中的阳点。 ```css #yin-yang:before { content: ; /* 需要有内容才能显示,空字符串即可 */ position: absolute; /* 设置绝对定位 */ top: 50%; /* 将元素置于父元素中心 */ left: 0; background-color: #eee; /* 背景颜色与主体相同,代表阴 */ border: 18px solid red; /* 边框颜色为红色,代表阳 */ border-radius: 100%; /* 创建小圆点 */ width: 12px; height: 12px; } #yin-yang:after { content: ; /* 同上 */ position: absolute; top: 50%; left: 50%; /* 将元素置于父元素中心的垂直位置 */ background-color: red; /* 背景颜色为红色,代表阳 */ border: 18px solid #eee; /* 边框颜色与主体相同,代表阴 */ border-radius: 100%; /* 创建小圆点 */ width: 12px; height: 12px; } ``` 通过调整`top`和`left`属性的值,可以精确地将小圆点放置在太极图的中心。同时,通过改变边框宽度和颜色,可以创建出阴阳两部分之间的分隔线效果。 总结起来,这个CSS太极图实现主要涉及以下几个知识点: 1. CSS选择器:使用ID选择器选中特定元素,并利用伪元素`:before`和`:after`添加额外内容。 2. 盒模型属性:通过设置边框、圆角以及宽度来创建圆形和其他形状的边界。 3. 定位技术:运用相对定位(`relative`)与绝对定位(`absolute`),配合使用`top`和`left`调整元素的位置。 4. 背景颜色及边框色彩的应用。 通过灵活应用这些CSS特性,可以创造出各种复杂的图形效果。
  • 关于使OpenGL-MFC进行的说明文档.docx
    优质
    本文档详细介绍了利用OpenGL和MFC技术开发太阳系模拟程序的过程与方法,包括图形界面设计、三维空间建模及动画效果实现等内容。 基于MFC单文档工程和OpenGL进行编程,构建了一个SolarSystem类来对太阳系进行建模。该系统具备以下特点: - 星系和背景可以根据系统时钟动态公转自转(自转没有控制); - 每个星球都进行了贴图处理; - 支持使用鼠标中键放大缩小视图; - 可以通过鼠标左键旋转视角; - 使用键盘方向键调整视角位置; - 提供工具栏和菜单栏,用户可以通过它们快速切换到预设的固定视角。
  • OpenGL作的
    优质
    这是一款使用OpenGL技术开发的互动式太阳系模型,逼真展现了各大行星围绕太阳运转的景象,让使用者能够直观体验宇宙之美与奥秘。 我刚刚开始学习OpenGL,并制作了一个太阳系的演示程序。尽管这个demo很简单,但我感到非常兴奋。