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Python扫雷游戏PyMine的完整源代码.rar

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简介:
本资源包含了一个使用Python编写的扫雷小游戏“PyMine”的完整源代码。通过下载该文件,学习者可以获得一个完整的项目示例,深入了解Python编程、GUI设计及游戏开发的相关知识。适合于有一定基础的Python开发者进行参考和学习。 PyMine是基于Python的开源扫雷游戏源码,代码较为完整。对于用Python编写游戏的朋友来说,这个项目可以作为很好的参考材料。

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客服
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  • PythonPyMine.rar
    优质
    本资源包含了一个使用Python编写的扫雷小游戏“PyMine”的完整源代码。通过下载该文件,学习者可以获得一个完整的项目示例,深入了解Python编程、GUI设计及游戏开发的相关知识。适合于有一定基础的Python开发者进行参考和学习。 PyMine是基于Python的开源扫雷游戏源码,代码较为完整。对于用Python编写游戏的朋友来说,这个项目可以作为很好的参考材料。
  • Python版.rar
    优质
    本资源提供了一个完整的Python编写扫雷小游戏的源代码。适合编程学习者实践和研究,帮助理解游戏开发与逻辑运算。 Python 扫雷游戏完整源代码包括了图片、.py 和 .pyc 文件,内容较为全面。在编译过程中可能会遇到缺少某些库的问题。这个扫雷游戏可以让你学到很多使用 Python 编写游戏的技巧,希望大家下载源码学习参考。
  • C++
    优质
    这段C++编写的扫雷游戏代码提供了一个完整的实现方案,包括界面设计和逻辑处理,适合编程学习与实践。 C++扫雷游戏的完整源代码可供初学者使用,并可以在此基础上进行扩展设计。
  • Python及图片素材
    优质
    本资源包含一个完整的Python扫雷小游戏源代码及所需图片素材。适合编程学习者实践与参考,帮助掌握Python游戏开发技巧。 基于Python3.7实现扫雷游戏逻辑,参考《Python 从入门到实践》一书。该游戏包含随机地雷分布、第一步操作必定不会踩中地雷的功能、一片区域内无地雷时自动展开区域以及双键同时按下进行标记的机制,并设有记分牌等元素。通过点击屏幕中央的脸蛋图标可以重置游戏状态。
  • 自制
    优质
    本项目提供了一个完整的扫雷小游戏源代码,旨在帮助编程爱好者学习和实践游戏开发。代码结构清晰,包含注释说明,适合初学者参考与修改。 此文件包含自己编写的一个完整的扫雷游戏代码,包括JavaScript的完整代码、CSS的完整代码以及详细的注释。此外,还提供了游戏中需要用到的所有图片资源,如有需要可以下载。
  • MFC C++
    优质
    本项目提供了一个使用MFC(Microsoft Foundation Classes)开发的C++扫雷小游戏的完整源代码。适合学习游戏编程和MFC框架的应用。 模仿Windows自带的扫雷游戏,在界面和功能上基本一致,使用C/C++开发并在MFC下实现。附件包含可执行文件和完整源码。
  • v1.10.rar
    优质
    扫雷排雷游戏源代码 v1.10.rar是一款经典的桌面游戏《扫雷》的编程实现版本。此文件包含了游戏开发所需的全部代码,方便开发者学习和修改,适用于C/C++语言环境。更新至v1.10版优化了用户体验并修复了一些已知问题。 扫雷排雷游戏源码 v1.10.rar
  • Python
    优质
    本项目提供了一款用Python语言编写的经典扫雷游戏源代码,适合编程爱好者学习和研究游戏开发与算法应用。 游戏的运作流程如下:首先绘制一个8x8的矩阵,所有雷区地块初始显示为1,表示还没有被清扫。用户输入要清扫的雷区地块坐标(x, y),程序会进行检测,如果该位置没有地雷,则将雷区地块显示改为0,表示已经清扫;如果有地雷则将其显示改为X。之后游戏会绘制出所有已清扫的区域和所有的有雷区域,并计算用户的得分。
  • 优质
    《扫雷》是一款经典的逻辑思维游戏,其源代码展示了程序设计的魅力。通过简单的规则和复杂的实现,它考验玩家的记忆力与推理能力,同时也为编程爱好者提供了学习和探索的机会。 本题目要求实现一个N x M的扫雷游戏。每个方格有两种状态:关闭(closed)和打开(opened)。在初始化阶段,所有方格都是关闭的状态。一旦某个方格被开启后,它会显示两种可能的信息:数字或地雷(bomb)。若玩家点击到的是炸弹,则游戏失败;如果是一个数字,则该数字代表其周围八个相邻方格中包含的炸弹数量。 具体实现要求如下: 1. 实现打开一个关闭状态下的方格的功能。一旦某个方格被打开,就不能再将其关闭。 2. 允许标记(flagging)和取消标记功能。当玩家认为某一方格有地雷时可以进行标记操作;已标记的方格不能再次开启或重新标记,只能执行取消标记的操作后才能继续游戏。 3. 合理设计用户界面,包括各种状态下的显示方式以及相应按键的功能分配。 课程设计目标在于掌握线性结构的应用,并通过编程实现一款有趣的小型游戏来加深理解与实践能力。 基本要求如下: 1. 游戏结束时能够给出明确的结果信息:玩家的输赢情况、剩余未标记的地雷数量和完成整个过程所花费的时间。 2. 尽可能采用图形用户界面,或至少提供清晰且直观的文字显示方式以方便操作和观察游戏进程。 实现提示建议使用二维数组来表示N x M区间内的所有方格。需要考虑如何合理地布置各个炸弹以及跟踪每个方格的状态变化情况等关键问题。