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基于C#和C++的机器视觉ROI交互控件及图形展示

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简介:
本项目开发了一种结合C#与C++技术的机器视觉区域感兴趣(ROI)交互控件及图形展示工具,旨在提升图像处理效率与用户体验。 控件主要使用DispImgCtrDll.dll库,该库支持各种ROI交互和图形显示功能。

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客服
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  • C#C++ROI
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    本项目开发了一种结合C#与C++技术的机器视觉区域感兴趣(ROI)交互控件及图形展示工具,旨在提升图像处理效率与用户体验。 控件主要使用DispImgCtrDll.dll库,该库支持各种ROI交互和图形显示功能。
  • 像处理中使用VS2015、QtHalcon12ROI
    优质
    本项目聚焦于运用VS2015、Qt与Halcon12开发高效的ROI(Region of Interest)交互式图形控制工具,专为图像处理及机器视觉领域设计。 在Qt项目内可以建立一个布局,并直接在这个布局里添加控件以实现Halcon的ROI绘制功能。本资源使用了VS2015+Halcon12(基于halcon10导出)+Qt编写的一个演示程序,提供了控件源代码并展示了如何调用该控件的主界面程序。
  • 2.4 C#中BDPictureBox ROI实现(续2)
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    本文为C#中BDPictureBox控件的ROI交互显示系列文章的延续部分,深入探讨了如何在图像处理应用中实现感兴趣区域的选择和操作。 2.4 C#中显示控件BDPictureBox的实现----ROI交互续2
  • C++OpenCV系统
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    本项目基于C++与OpenCV开发了一套高效的机器视觉系统,旨在实现图像处理、特征识别及模式匹配等功能,广泛应用于自动化检测与监控领域。 机器视觉系统使用C++语言开发,并结合OpenCV库进行实现。
  • 三维(计算学)
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    本研究聚焦于利用计算机图形学技术实现三维模型的高效、直观和交互式的视觉呈现,旨在提升用户体验与设计效率。 用VC OpenGL编写的一个可交互式三维图形程序,支持旋转功能。这是当时计算机图形学课程设计的一部分,功能相对简单。
  • C++音频波
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    本项目采用C++编程语言开发,实现了一个能够读取并显示音频文件波形图的应用程序。用户可以通过该工具直观地查看音频数据的变化趋势和细节特征。 本段落将深入探讨如何使用C++编程语言来实现音频波形图的显示,并从麦克风实时采集声音进行播放。该项目基于Visual Studio 2005开发,不仅展示了音频数据的实时可视化功能,还提供了保存采集的数据到文件以便后续分析的功能。 首先需要理解的是,音频信号是时间序列数据,在数字化表示中可以被分解为一系列采样点。在数字音频处理领域,通常采用脉冲编码调制(PCM)方法来记录每个采样点的声音信号幅度值。使用C++编程时,可借助标准库如``和``, 以及自定义数据结构来存储这些采样点。 为了从麦克风实时采集音频,我们可以利用多媒体API,例如Windows的Waveform Audio Interface (WAVE) 或者跨平台的PortAudio库。WAVE API提供了录制音频的基本接口功能,如设备打开、设置采样率、位深度和通道数等选项。在VC2005环境下,可以使用MFC(Microsoft Foundation Classes)或Win32 API实现这些操作。 录音过程中,数据会以缓冲区的形式不断填充进来。我们需要创建一个循环来持续读取这些缓冲区,并将其转换为可绘制的波形数据。这通常涉及多线程技术的应用:一条线程用于采集音频数据,另一条线程则负责处理和显示该波形。 对于波形图的展示部分,则需要图形用户界面(GUI)的支持。在VC2005中,可以利用MFC框架创建窗口,并使用GDI+或DirectX进行绘图操作。例如,通过计算每个时间点对应的屏幕位置并根据采样值大小确定线条的高度来绘制音频波形。 播放音频部分同样可以通过WAVE API实现,具体来说是通过`waveOutWrite`函数将内存中的数据发送到声卡以供播放。为了保证音质连贯性,在此过程中需确保采样率、位深度和通道数与录音时保持一致。 另外,采集的数据可以采用WAVE文件格式进行保存。这是一种常见的音频存储方式,其中包括了音频数据及其元信息部分。通过使用`waveOutWrite`函数将内存中的数据写入到WAV文件中实现这一目的,并且这些文件之后还能被其他音频处理软件或分析工具所用。 在实际应用开发时,为了优化性能可能还需要考虑如缓冲策略、数据压缩及错误处理等细节问题。例如:使用队列来管理缓冲区以避免丢失数据;采用适当的压缩算法(比如PCM到MP3)减小文件大小,并且添加异常处理机制确保程序能够优雅地退出。 综上所述,“基于C++的音频波形图显示”项目涵盖了从音频采集、处理、播放直至存储等多方面的内容,涉及到了C++编程技术、多媒体API应用、GUI设计以及多线程开发等内容。通过这样的实践过程,开发者可以深入理解音频处理的核心原理,并具备相应的应用程序开发能力。
  • C++音频波
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    本项目运用C++编程语言开发,旨在创建一个能够实时展示音频文件波形图的应用程序。用户可以直观地查看音频数据,并进行基本的音轨分析与编辑操作。该工具为音频处理和音乐制作提供了一个实用而高效的解决方案。 该资源提供了一个使用VC2005编写的程序,能够从麦克风采集声音并实时播放,并具备波形显示功能;此外还可以根据需要将采集到的数据存储为文件以供进一步处理和分析。这个项目原本是一个毕业设计作品,在原有基础上增加了波形显示和实时播放的功能。
  • C#Halcon窗体
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    本项目探讨了如何在C#开发的Windows应用中集成并使用HALCON视觉系统库。通过创建自定义窗体控件实现图像处理功能,并展示二者之间的数据传递与事件响应机制,为机器视觉领域的软件开发提供实用指导。 C#与Halcon窗体控件的交互方法可以提供给大家参考。这种方法是我从其他地方获得的。同样地,C#与Halcon窗体控件之间的互动是可以实现并使用的,也可以供其他人查看学习,也是来源于他人分享的内容。
  • C++械零模型系统.zip
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    本项目为一款基于C++开发的机械零件图形模型展示系统,旨在实现高效、直观地呈现复杂机械零部件结构。通过此系统,用户可以轻松浏览和编辑各种机械零件的3D模型,支持多种文件格式导入导出功能,并具备友好的用户交互界面,大大提升了设计与制造效率。 资源包含设计报告(Word格式)、零件三维模型、演示视频以及项目源码及可执行exe文件。打开“发布版_直接运行”文件夹,双击exe文件即可启动程序;使用键盘方向键控制:↑为绕X轴逆时针旋转,↓为绕X轴顺时针旋转,左←为绕Y轴逆时针旋转,右→为绕Y轴顺时针旋转。空格键用于绕Z轴顺时针旋转,冒号(:)则用于绕Z轴逆时针旋转。 所用工具包括SolidWorks2018和Blender。在Visual Studio 2017中新建项目,并在C++源文件中加入必要的文件读写头文件;接着创建一个能够读取OBJ格式的类,该类包含读取函数、绘制函数以及用于存储顶点数据的方法。 由于直接计算每个表面上多边形或三角形位置较为复杂,我们选择使用外部三维建模软件建立零件模型,并导出为OBJ格式文件。这类文件包含了部件表面的所有多变形顶点信息。随后通过OpenGL读取这些数据来绘制三角面片,最终展示完整的零件图像。 详细介绍请参考相关技术文档和教程资料。
  • Halcon窗体中ROI自定义显
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    本简介探讨了在Halcon软件环境中开发定制化的ROI(Region of Interest)显示与交互控件的方法,旨在提升图像处理过程中的用户界面灵活性和功能性。 基于Halcon自带例程进行开发。开发环境为VS2017、Halcon 12以及.NET Framework 4.0(理论适用于Halcon 12及以上版本,具体需自行测试)。功能包括显示文字、区域、消息、ROI和XLD;输出列表;选择ROI;显示十字线。