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MFC中图形的平移、缩放、旋转和投影变换算法

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简介:
本文探讨了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境中实现图形变换的技术,包括平移、缩放、旋转及投影等核心算法。通过详细分析这些技术的应用原理与实践方法,为开发人员提供了一套完整且高效的图形处理方案。 在MFC环境下使用矩阵实现图形学中的立方体平移、比例调整、旋转以及投影变换算法。

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客服
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  • MFC
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    本文探讨了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境中实现图形变换的技术,包括平移、缩放、旋转及投影等核心算法。通过详细分析这些技术的应用原理与实践方法,为开发人员提供了一套完整且高效的图形处理方案。 在MFC环境下使用矩阵实现图形学中的立方体平移、比例调整、旋转以及投影变换算法。
  • :二维()与三维
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    本文章深入探讨了计算机图形学中基本的二维图形变换技术,包括平移、旋转和缩放,并介绍了三维空间中的投影变换原理。 计算机图形学中的图形变换包括二维和三维两种类型。二维图形变换主要包括平移、旋转和缩放操作;而三维图形变换则涉及投影技术。
  • 优质
    本课程介绍图像处理中的基本变换技术,包括平移、缩放和旋转等操作原理及其实现方法。通过学习这些基础概念和技术,帮助学员掌握图像位置调整与形态变化的核心算法。 这是用于计算图像之间平移值、缩放值和旋转值的一堆代码示例,在我的博客里有详细的分析论文。
  • 几何
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    本课题探讨了图像处理中的核心技术——几何变换,特别关注于平移、旋转与缩放操作,并分析其在计算机视觉中的应用价值。 基于VS2010和OpenCV 2.2开发的MFC图形界面程序实现了图像的各种几何变换功能。这些功能包括水平和垂直镜像、转置、平移、旋转以及缩放操作。
  • MFC二维几何比例
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    本文章介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下进行二维图形的基本几何变换方法,包括旋转、平移及比例缩放等技术。 在MFC(Microsoft Foundation Class)库中,二维图形的变换是图形编程的重要组成部分,它涉及到图形的旋转、平移和比例调整等几何变换操作。这些变换对于创建动态用户界面、游戏开发以及各种可视化应用至关重要。 1. **基本概念** - **图形变换**:在计算机图形学中,图形变换是一种将坐标空间中的几何对象移动、旋转或缩放的方法,以产生新的图形表示。 - **MFC与图形变换**: MFC提供了CDC(Device Context)类,用于处理GDI(Graphics Device Interface)图形操作。这些功能包括对图形进行各种变换。 2. **旋转(Rotation)** - **旋转中心**:通常围绕一个指定的点进行,即旋转中心。 - **旋转角度**:以度为单位计算,顺时针方向表示负值,逆时针表示正值。 - **使用MFC进行旋转**: MFC中的CDC类提供了`SetWorldTransform`和`ModifyWorldTransform`函数。结合这些功能以及`RotateTransform`方法可以实现图形的旋转。 3. **平移(Translation)** - **平移向量**:包含x轴和y轴两个分量,表示在相应方向上的位移。 - **平移操作**: 将图形沿指定的方向和平距离移动。 - **MFC中的平移**:可以通过调用`TranslateTransform`函数来实现。传入的参数包括需要进行水平与垂直方向上移动的距离。 4. **比例(Scale)** - **缩放因子**:分别针对x轴和y轴,数值大于1表示放大效果,小于1则为缩小。 - **保持纵横比**: 为了维持原始图形的比例关系,在调整大小时需要同时更改两个坐标方向的值。 - **MFC中的比例变换**:使用`ScaleTransform`函数,并传入x轴和y轴上的缩放因子。 5. **组合变换(Composition of Transformations)** - **顺序性**: 变换通常是按特定顺序执行,后续的变化会影响先前变化的结果。 - **矩阵乘法**: 通过将各种转换表示为矩阵并应用矩阵数学来进行复合操作。 - **MFC的组合变换**:可以通过连续调用`SetWorldTransform`或`ModifyWorldTransform`来实现。每次使用这些函数时都会引入新的变换。 6. **应用实例:CDialogBar** - **CDialogBar类**: 这是一个特殊的对话框类型,可以作为窗口边栏的一部分显示。 - **图形变换在CDialogBar中的应用**:尽管该类主要用于放置控件,但理论上可以通过自定义绘制实现其内容的旋转、平移和比例变化。例如,在画出内部元素时使用上述方法。 7. **实际开发注意事项** - **坐标系统**: 必须准确理解并运用设备与逻辑坐标的区别。 - **精度问题**:连续应用变换可能会导致数值上的损失,因此需要适时重置变换矩阵来恢复精确度。 - **性能优化**:大量或复杂的图形操作可能会影响程序的运行效率。可以考虑使用局部变换或者预先计算结果以提高速度。 综上所述,MFC中的二维图形变换提供了丰富的功能和灵活性,使开发人员能够创建出更加生动且交互性更强的用户界面。通过掌握旋转、平移以及比例变化的技术,可以在各种应用中实现个性化的设计需求。
  • C# 像几何、镜像、
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    本文介绍了在C#编程语言中实现图像的基本几何变换方法,包括平移、镜像、缩放及旋转技术,并提供了相应的代码示例。 C#编程可以实现图像的平移、镜像、缩放和旋转等功能,并且可以通过示例窗口展示这些操作的效果。
  • MFC像处理几何镜像(含源码)
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    本文章深入探讨了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境中实现的四种基本图像几何变换技术——平移、旋转、缩放及镜像,并提供相应的源代码。 该资源主要参考我的博客《数字图像处理》第六部分:MFC空间几何变换之图像平移、镜像、旋转、缩放详解,主要内容是基于VC++6.0 MFC进行图像处理的应用知识介绍。通过使用MFC单文档视图实现显示BMP图片的空间几何变换功能,包括图像的平移、旋转、反转倒置(即镜像)和缩放操作,并结合前一篇关于灰度直方图的内容一起展示。代码中包含详细注释以帮助理解。 免费资源,希望能与原文一同学习使用,尤其适合初学者参考。如果有任何问题或需要进一步的帮助,请参阅原始博客内容获取更多细节和支持信息。
  • MFC像处理几何镜像(含源码)
    优质
    本文章详细介绍了在MFC框架下进行图像几何变换的方法和技术,包括平移、旋转、缩放及镜像操作,并提供完整源代码供读者参考与实践。 该资源主要参考博客《数字图像处理》第六部分:MFC空间几何变换之图像平移、镜像、旋转、缩放详解。内容涵盖基于VC++6.0 MFC的图像处理应用知识,重点介绍如何通过MFC单文档视图实现显示BMP图片的空间几何变换功能,包括图像平移、图形旋转、图像反转倒置镜像和图像缩放等操作,并结合前一篇论文中的灰度直方图进行展示。代码中包含详细注释,免费提供给学习者使用,尤其适合初学者参考学习。如果有任何问题或需要进一步的帮助,请直接在原文评论区留言交流。
  • 利用MFCOpenGL实现三维
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    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC) 和 OpenGL 技术开发,实现了在Windows平台上显示并操控三维图形的能力。用户可以通过该程序轻松地对三维模型进行旋转、平移及缩放操作,为三维图形的设计和展示提供了便利的工具。 在VS2010的MFC环境下结合OpenGL开发三维图形的旋转、缩放和移动功能,主要用于学习多线激光雷达扫描构图的技术。
  • OpenGL
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    本教程详细介绍了在OpenGL中实现物体的旋转、平移及缩放操作的基本原理与具体代码示例,帮助读者掌握三维图形变换技术。 OPENGL 旋转、平移和缩放是很好的入门级示例,希望对您有所帮助。