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TFT_LCD屏幕上绘制圆形的算法

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简介:
本文介绍了在TFT_LCD屏幕上高效准确地绘制圆形的方法和算法,包括数学模型构建及优化技巧,适用于嵌入式系统开发人员参考。 在TFT_LCD屏幕上绘制圆形的算法比传统方法快很多。

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  • TFT_LCD
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    本文介绍了在TFT_LCD屏幕上高效准确地绘制圆形的方法和算法,包括数学模型构建及优化技巧,适用于嵌入式系统开发人员参考。 在TFT_LCD屏幕上绘制圆形的算法比传统方法快很多。
  • 在label框(或
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    本教程详细介绍如何在图像处理软件中使用Label工具精确地绘制矩形和圆形标记,适用于数据标注、机器学习训练集准备等场景。 在Qt的Label上绘制矩形并截取感兴趣区域(ROI),配置后可以直接使用OpenCV运行,或者可以将代码提取到自己的工程中。同样地,也可以改为画圆形,只需要把代码中的绘图函数从画矩形更改为画圆即可。此示例程序目前是用于绘制矩形的。
  • MFC中与椭机图学方
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  • 使用汇编语言,通过按键控线条
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    本项目利用汇编语言实现图形界面编程,用户可通过键盘操作,在屏幕上实时绘制和操控线条,体验底层代码的魅力。 绘制程序可以在键盘上按下方向键在屏幕上画线,并通过按F1和F2来改变图形的前景色和背景色,按ESC键返回DOS环境。
  • Bresenham
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    Circlerm是一款基于MATLAB开发的地图上圆形绘制工具。用户可以方便地在地图上创建、调整和分析各种大小与位置的圆形区域,适用于地理数据分析及可视化任务。 使用 Matlab 的内置函数在地图上绘制给定半径的圆并不直观。因此,在某城市发生爆发或核威胁的情况下,您需要在双重地图上制作恐惧散播图,并且只需键入 `circlem(lat,lon,radius)` 即可立即描绘出圈内每个人面临的迫在眉睫的危险。 语法: - 圆(纬度,经度,半径) - `circlem(...,units,LengthUnit)` - `circlem(...,PatchProperty,PatchValue)` - `h = circlem(...)` - `[h,circlelat,circlelon] = circlem(...)` 描述:`circlem(lat,lon,radius)` 绘制一个或多个圆,其半径由以 lat、lon 为中心的 radius 决定。radius、lat 和 lon 可以是标量、向量或者 MxN 数组中的任意组合。所有非标量输入必须具有匹配的维度。
  • MFC中使用Bresenham点阵
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    本文章介绍了在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境下应用Bresenham算法进行高效圆弧点阵绘制的方法和技术细节。 1. 完成坐标变换:将坐标原点移动到(400, 400)处,并使X轴正方向水平向右,Y轴正方向垂直向上。 2. 根据用户选择输入的圆心坐标、半径和颜色,分别实现中点画圆算法和Bresenham算法来绘制圆。
  • 中点和椭
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    本文介绍了利用中点算法绘制圆与椭圆的方法,详细阐述了该算法的基本原理及其在计算机图形学中的应用。通过具体的数学推导和编程实现,展示了如何优化曲线绘制过程,提高绘图效率和图像质量。 计算机图形学作业2要求使用中点画圆算法和中点画椭圆算法,在基于MFC单文档的应用程序中实现相关功能。
  • 机图学中Bresenham直线、椭.doc
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    本文档深入探讨了计算机图形学中的经典算法——Bresenham算法,详细介绍了其在绘制直线、椭圆和圆方面的应用原理与步骤。 Bresenham算法是计算机图形学中的一个关键工具,它用于在二维平面上高效绘制直线、圆和椭圆。该算法通过判断每个像素点是否更接近于目标几何形状的一侧来决定需要填充的像素。 1. **DDA(数字微分分析器)算法**: DDA是一种简单的直线绘制方法,通过对x和y坐标的增量进行处理逐步生成直线上的像素点。`DDACreateLine`函数实现了这一过程:首先计算出在两个方向上的增量值,并根据这些增量逐步绘制像素点。 2. **Bresenham中点算法**: Bresenham的中点算法是用于画直线的一种具体形式,它通过判断每个像素的中点是否更接近于目标直线来决定填充哪个像素。这种方法避免了浮点运算,仅使用整数操作完成计算,因此比DDA更快。 3. **改进型Bresenham算法**: 改进的版本优化了原始算法以更好地处理斜率接近1的情况,在某些情况下提高了性能表现。 4. **八分法绘制圆**: 在画圆时,可以将整个圆形分为八个象限,并在每个象限中应用直线算法。这种方法通过减少计算复杂性实现了快速生成圆形像素表示的目标。 5. **四分法绘制椭圆**: 类似于画圆的方法,也可以使用四分法来处理椭圆的绘制问题:即把椭圆分成四个部分,在每个部分内采用特定的Bresenham算法。这种方法考虑了x和y轴的不同比例以适应不同的椭圆形。 在OpenGL环境中,这些算法通常与`putpixel`, `glBegin`以及`glEnd`等函数结合使用来定义绘图序列,并通过`glColor3f`设置颜色,用`glRectf`表示像素点(在此处作为正方形处理)。 总的来说,Bresenham及其变种是计算机图形学领域中绘制几何形状的高效工具,在低级图形编程和嵌入式系统中的应用尤为广泛。