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USB开发完全指南(第4版)

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简介:
《USB开发完全指南(第4版)》是一本全面介绍USB技术的专业书籍,详细讲解了从基础理论到高级应用的各项内容。 《USB开发大全》第4版详细介绍了USB协议及主机与USB设备的通信过程,对于对USB开发感兴趣的人来说是一本很好的参考书。

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  • USB4
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    《USB开发完全指南(第4版)》是一本全面介绍USB技术的专业书籍,详细讲解了从基础理论到高级应用的各项内容。 《USB开发大全》第4版详细介绍了USB协议及主机与USB设备的通信过程,对于对USB开发感兴趣的人来说是一本很好的参考书。
  • USB5USB Complete - Jan Axelson, 5th Edition)
    优质
    《USB开发完全指南》第五版由Jan Axelson编写,全面介绍了USB技术的各个方面,包括协议、设备驱动程序和应用编程。书中详细解释了USB规范,并提供了实用示例代码,帮助读者掌握如何设计和实现高效的USB系统。 《USB开发大全》(USB Complete)的第5版由Jan Axelson编写,在2015年发布。这本书提供了关于USB技术的全面指南和技术细节。
  • USB手册4PDF
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    《USB开发手册》第4版PDF是全面介绍USB技术的专业书籍,涵盖协议规范、设备驱动编写及应用案例分析等内容,适合硬件工程师和软件开发者阅读参考。 《USB开发大全(第4版)》全面介绍了通用串行总线(Universal Serial Bus, USB)的工作原理、设备硬件及软件编程等内容,并通过工程实例进行详细讲解。全书内容主要分为四个部分: 第一,阐述了USB协议的基础知识,包括设备枚举、传输过程、各类设备的定义以及主机通信方式和总线状态等主题。读者可以通过学习这一部分内容快速掌握USB接口的工作原理及其组织结构。 第二,深入介绍了USB硬件的相关技术细节,从控制器芯片的选择到电源供给及集线器的基本工作原理,再到线缆电气特性和机械特性等方面都有详尽的讲解。 第三部分讨论了USB程序编写的内容,包括设备固件和驱动的设计,并特别强调了HID(Human Interface Device)类驱动开发的重要性。此外还介绍了在专有设备上使用WinUSB的方法。 最后,作者也关注了几种常用的开发工具及其应用方法。本书将协议、硬件、软件及工具的介绍完美结合,在全书中贯穿始终。 《USB开发大全(第4版)》集成了作者丰富的实际工作经验和多个设计实例,帮助读者在规范与工程实践之间建立联系。它是一本关于USB软硬件开发的重要指南,并且是该领域内不可或缺的一部参考书籍。新版还增加了对USB 3.0协议及其超高速总线技术的介绍,紧跟行业最新发展动态。
  • ThinkPHP 3.1
    优质
    《ThinkPHP 3.1 完全开发指南》是一本全面介绍ThinkPHP 3.1框架的教程书籍,适合初学者和有一定经验的开发者阅读。书中详细讲解了如何使用该框架进行高效、规范的应用程序开发。 ThinkPHP3.1完全开发手册版权申明发布本资料须遵守开放出版许可协议 1.0 或者更新版本。未经版权所有者明确授权,禁止发行本段落档及其被实质上修改的版本。未经版权所有者事先授权,禁止将此作品及其衍生作品以标准(纸质)书籍形式发行。 如果对再发行或再版本手册的全部或部分内容感兴趣,不论是否经过修改,或者有任何问题,请联系版权所有者 liu21st@gmail.com。关于ThinkPHP的问题和建议请在官方论坛发布相关讨论,并在此感谢所有支持和关注ThinkPHP的朋友以及ThinkPHP团队的所有成员。 有关ThinkPHP项目及本段落档的最新资料,请访问ThinkPHP项目主站。本段落档及其描述的内容受版权法保护,任何形式的非法复制、泄露或散布将导致法律责任。 本手册由ThinkPHP创始人刘晨撰写,并有文档小组成员misn、麦当苗儿、luofei、deeka和yangweijie参与贡献,在此感谢所有纠错及提出建议的朋友。
  • FPGA.PDF
    优质
    本书为读者提供了全面了解和掌握FPGA开发所需的知识和技术,内容涵盖了从基础知识到高级设计技巧的所有方面。适合初学者入门及进阶学习。 《FPGA开发全攻略》是一本详尽的FPGA学习资料,旨在为不同阶段的学习者提供全面指导。FPGA(Field-Programmable Gate Array)是一种重要的集成电路设计技术,允许用户在硬件级别自定义电路以满足特定计算和逻辑需求,在通信、图像处理、嵌入式系统等多个领域广泛应用。 本书分为上下两册,详细介绍了FPGA开发的各个环节。上册可能涵盖的基础知识包括: 1. **FPGA基础知识**:介绍FPGA的基本结构如查找表(LUT)、触发器(FF)及分布式RAM等,并讲解如何通过这些基本单元构建复杂的数字逻辑电路。 2. **硬件描述语言(HDL)**:书中深入探讨VHDL和Verilog的语法与使用方法,包括数据类型、结构体、进程等概念。 3. **设计流程**:从原理图输入到硬件仿真再到综合、布局布线直至配置及测试,详细阐述每一个步骤。 4. **开发工具**:涵盖Xilinx Vivado、Intel Quartus II等主流FPGA开发工具的使用教程,包括工程创建、代码编写与编译调试等内容。 5. **IP核的使用**:讲解如何集成和利用现成的PCIe接口、DDR内存控制器等IP核进行设计。 下册进一步深入到高级主题: 1. **高速接口设计**:如DDR34内存接口及PCIe Gen3等高速串行接口的设计与验证。 2. **并行计算与算法优化**:利用FPGA的并行性实现高效计算,包括浮点运算和DSP模块使用。 3. **嵌入式系统开发**:涵盖软核CPU(如MicroBlaze、Nios II)的应用及完整设计流程。 4. **硬件调试技巧**:介绍JTAG调试、逻辑分析仪应用以及在线程序下载与错误排查等技术。 5. **FPGA在具体领域的应用案例**:包括图像处理、信号处理和机器学习加速等方面的应用,帮助读者将理论知识转化为实际项目经验。 《FPGA开发全攻略》是一本从基础到高级的全方位教程,无论初学者还是有经验开发者都能从中找到适合自己的路径并提升设计能力。通过阅读本书不仅能掌握基本操作还能了解如何利用FPGA实现高性能低功耗系统设计。
  • OWASP安测试4(英文
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    《OWASP安全测试指南第4版》是国际知名的安全项目OWASP的重要成果之一。本书提供了全面、实用的安全测试策略与方法,以帮助开发人员和安全专家识别并修复应用程序中的漏洞。它是保障软件安全性不可或缺的资源。 OWASP安全测试指南v4的最新版本。
  • DirectX游戏
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    《DirectX游戏开发完全指南》是一本全面介绍使用DirectX进行游戏编程的书籍,涵盖从基础到高级技术的所有内容。适合希望深入学习游戏开发的技术爱好者和专业人员阅读。 免费的好东西应当共享给所有人。开发计算机游戏是一项充满挑战的任务,需要开发者具备广泛的技能、奉献精神以及创新能力。本书旨在引导读者将自身拥有的技能与基础的C++编程知识相结合,以创造出属于自己的游戏。 全书详细介绍了从头开始制作一款第一人称射击游戏(名为Straned)的过程,并涵盖了整个开发流程中的各个关键点和技术细节。书中首先讲解了DirectX 和 Direct3D 图形学的基础,随后逐步深入到游戏引擎的构建、完整游戏的设计与实现等各个方面。主要内容包括基本图形技术的应用、基础数学知识在游戏设计中的重要性、碰撞检测和响应机制、声音回放技巧、场景管理策略以及动画角色模型的加载与绘制方法。 一旦读者完成该游戏的基本框架后,还可以根据自己的需求对其进行功能扩展或定制化改进,添加特有的新特性。对于那些已经掌握了基本编程技能并且对游戏开发充满热情的人士来说,《C++游戏开发》一书将提供大量实用的信息和指导材料。 本书非常适合于希望实践游戏开发的学生、刚刚接触游戏编程的新手以及想要学习如何使用C++进行游戏创作的程序员群体阅读参考。
  • DirectX游戏
    优质
    《DirectX游戏开发完全指南》是一本全面介绍使用DirectX进行游戏编程的书籍,适合希望深入学习和掌握DirectX技术的游戏开发者阅读。书中详细讲解了从基础到高级的各种技术和案例。 DirectX游戏开发终极指南
  • OWASP安测试4(中文).pdf
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    《OWASP安全测试指南》第四版中文版提供了全面的安全测试策略、方法和技术,帮助企业识别和解决软件应用中的安全隐患。 OWASP 测试指南 4.0 中文版(最新版)
  • Microsoft Prism 4
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    《Microsoft Prism 4开发指南》是一本深入浅出讲解Prism框架在.NET应用中使用方法的专业书籍,适合开发者学习参考。 《开发者指南:Microsoft Prism 4》介绍了如何使用Windows Presentation Foundation和Microsoft Silverlight构建模块化的MVVM应用程序。这本书以PDF格式提供。