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C# Socket 聊天室的客户端与服务器

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简介:
本项目实现了一个基于C#和Socket技术的聊天室应用,包括客户端和服务端程序,支持多用户实时通讯。 本程序为基于C/S模式的网络聊天程序,采用TCP/IP协议编写而成,并遵循WinSockets规范。它实现了基本聊天功能,支持多个客户端以不同用户名同时登录服务器,每个客户端可以随时与服务器断开连接。服务端添加了历史记录功能,可根据个人需求进行修改。此外,该程序还包括信息实时刷新等功能。代码可供参考以减少编程中的弯路。

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客服
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  • C# Socket
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    本项目实现了一个基于C#和Socket技术的聊天室应用,包括客户端和服务端程序,支持多用户实时通讯。 本程序为基于C/S模式的网络聊天程序,采用TCP/IP协议编写而成,并遵循WinSockets规范。它实现了基本聊天功能,支持多个客户端以不同用户名同时登录服务器,每个客户端可以随时与服务器断开连接。服务端添加了历史记录功能,可根据个人需求进行修改。此外,该程序还包括信息实时刷新等功能。代码可供参考以减少编程中的弯路。
  • MFC
    优质
    MFC聊天室项目包括一个客户端和服务器端程序,用于实现用户间实时文本消息交流。采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发,支持登录、私聊及群聊功能。 这段文字描述的是来自一本标准书籍中的一个经典游戏示例——聊天室代码。
  • C#简单(含
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    C#简单聊天室是一款使用C#语言开发的基本通信软件,包含服务器端和客户端两部分,旨在为用户提供便捷的文字交流平台。 使用C#编写的一个简易聊天室实现了即时通讯的基本功能(登录、退出、系统消息、公共通讯和悄悄话)。使用方法:服务器端启动服务,客户端登录。
  • QQ
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    QQ聊天室是一种即时通讯工具中的在线交流空间,其功能实现依赖于服务端和客户端的协同工作。服务端负责管理维护聊天室的各项操作及信息转发,而客户端则为用户提供发送接收消息、加入退出房间等交互界面。它是连接用户与网络社区的重要桥梁之一。 服务器为TCP多线程并发服务器,支持登录、注册、注销、私聊、群聊和文件传输等功能。
  • QQ
    优质
    简介:本项目为一个基于C/S架构的QQ聊天室系统,包括服务端和客户端两部分。用户可通过客户端登录、发送消息及接收好友信息,实现即时通讯功能。服务端负责管理所有用户的在线状态与消息传输,确保系统的稳定运行。 服务器采用TCP多线程并发技术,支持登录、注册、注销、私聊、群聊以及文件传输等功能。
  • MFCSocket通信WSAAsyncSocket模型(/
    优质
    本文章介绍了在MFC框架下使用Socket进行网络编程的方法,并详细讲解了WSAAsyncSocket异步套接字类实现的客户端和服务器端通信技术。 完成聊天积分累计功能的开发,包括用户登录、注册、群聊、私聊以及在线用户查询和获取在线人数的功能,并进行内涵设计报告的编写。
  • MFC源码
    优质
    本项目提供了一个基于MFC框架实现的聊天室客户端及服务器端完整源代码,适用于学习和研究网络通信协议、多线程编程以及图形用户界面设计。 博客内提供了MFC客户端和服务端的相关源码,供大家参考、阅读、修改与研究。
  • 基于C#.Net4.0多线程Socket开发
    优质
    本项目采用C#.Net 4.0技术框架,实现了一个具备多线程处理能力的Socket聊天室系统。其中包括服务器端和客户端程序的设计与开发,支持并发用户实时通信。 使用VS2010开发的聊天室程序采用C#语言编写,并且利用了多线程技术以及Socket通信方式。该程序包含服务器端与客户端两部分,旨在帮助学习者通过实际代码了解Socket的应用方法并促进彼此间的交流和探讨。
  • AndroidJava
    优质
    本项目为一款基于Android平台的聊天室应用,用户界面友好、功能丰富。通过TCP/IP协议连接到运行在服务器上的Java服务端程序,实现多客户端间的实时通讯和文件传输等功能。 Android聊天室的源码包含两个文件:一个是ChatUIServer2.7z,这是Java服务端的打包文件,在IntelliJ IDEA环境中编写,其中包括src、out、.idea以及ChatUIServer2.iml四个主要文件;另一个是UIChat2.zip,它是Android客户端的打包文件,在Android Studio中开发完成,包含app和build等目录。
  • Android Socket通讯
    优质
    本项目演示了如何在Android设备间通过Socket进行实时通信,实现简单的即时消息传递功能,包括客户端和服务端的角色设定及数据交换机制。 Android socket通信聊天涉及客户端和服务端的开发。在实现过程中,需要确保两端能够建立稳定的连接,并进行有效的数据传输。客户端负责发起请求并接收服务端返回的数据;而服务端则监听特定端口等待来自客户端的连接请求,并根据请求处理相应的业务逻辑后将结果反馈给客户端。双方通过socket编程技术来完成实时通信功能,在开发时需要注意网络异常、断线重连等问题,以保证聊天应用的稳定性和用户体验。