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Computer Graphics: Foundations and The Practice(卷2)

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简介:
权威的计算机图形学教材,由Foley及其团队撰写,采用C语言编写,并提供英文原版。这个文件较大,包含五套内容,我已全部上传。如有需要可进一步获取。若一次性下载五卷,请一并解压使用。需要注意的是,原版中的卷3和卷4内容有所颠倒,在最新版本中已进行调整。在获取时,请参考Computer Graphics Principles and Practice一书的不同章节(卷号为1至5)。

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客服
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  • Graphics Shaders: Theory and Practice, 2nd Edition
    优质
    《Graphics Shaders: Theory and Practice》第二版是一本深入浅出地介绍图形着色器理论与实践的技术书籍,适合希望掌握现代图形编程技术的专业人士和学生阅读。 《图形着色器:理论与实践》英文版详细探讨了高效解决着色器程序设计问题的方法及其相关的数据结构和算法。主要内容涵盖了固定功能管线、OpenGL着色器的发展历程,以及对基本概念的阐述;包括使用glman工具、GLSL(OpenGL Shading Language)语言的应用实例、光照技术详解、顶点与片元着色器的设计原理及表面外观处理方法,并深入讨论了纹理映射在片元着色中的应用。同时书中还介绍了噪声生成技巧以及基于着色器的图像处理过程,提供了几何和细分着色器的概念及其具体实现示例。 此外,《图形着色器:理论与实践》也包含了GLSL API接口说明及科学可视化计算中运用到的基于着色器技术的应用案例。为了帮助读者更好地理解和掌握这些方案的实际操作流程,本书还附带了相关算法、源代码和伪代码供参考学习使用。因此,这本书非常适合高等院校计算机及相关专业作为教材或教学参考资料,并且对于从事图形编程开发的专业人士来说也是一本实用的手册。
  • Theory and Practice of Graphics Shaders, 2nd Edition
    优质
    本书是关于图形着色器理论与实践的第二版,深入探讨了现代图形编程的核心技术,提供了丰富的示例和应用案例。 《图形着色器-理论与实践》(第2版)是一本不错的选择,推荐给对GLSL感兴趣的人阅读。
  • Modern Mathematics and Its Applications in Computer Graphics and Visualization
    优质
    本课程探讨现代数学在计算机图形学与可视化领域的应用,涵盖几何建模、图像处理及数据可视化等主题。 Modern Mathematics and Applications in Computer Graphics and Vision (2014) by Hongyu Guo explores the integration of advanced mathematical concepts with computer graphics and vision technologies.
  • Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
    优质
    《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》是一本深入讲解三维游戏编程和计算机图形学所需数学知识的专业书籍。 《3D游戏编程数学和计算机图形学》是一本深入探讨3D游戏开发所需数学原理和技术的权威著作。本书旨在帮助程序员理解并掌握在3D游戏编程与计算机图形学中应用的数学知识,以便创建出更为逼真、互动性强的游戏体验。 在3D游戏编程中,数学扮演着至关重要的角色。主要涉及以下几个核心领域: 1. **线性代数**:这是3D图形的基础,包括向量、矩阵、线性方程组和行列式。向量用于表示方向和大小,矩阵则用于坐标变换如平移、旋转和缩放。行列式可以用来判断空间的左右手性和解决逆矩阵问题。 2. **几何学**:涵盖点、线段、多边形以及更复杂的三维形状。理解这些基本概念是构建3D模型和场景的基础。多边形网格是最常用的表示形式,而贝塞尔曲线和NURBS等表面理论用于创建平滑的曲面。 3. **坐标系统与变换**:了解笛卡尔坐标系、局部坐标系以及世界坐标系之间的关系至关重要。这些包括平移、旋转、缩放及其组合操作通常通过矩阵运算实现。 4. **投影与视图转换**:为了在屏幕上显示,3D对象需要经过正交或透视投影转换为二维空间。这不仅涉及将场景从三维世界转变到相机坐标系的变换过程,还涉及到如何模拟真实世界的视觉效果。 5. **光照和阴影**:光的反射、折射以及阴影等现象通过如Phong模型这样的光线与物体表面交互来实现。理解并计算这些属性对于提升游戏中的视觉质量至关重要。 6. **三角学**:在3D游戏中,sine(正弦)和cosine(余弦)函数用于基于角度进行各种计算,例如动画制作及碰撞检测等任务。 7. **四元数**:作为一种扩展的复数形式,四元数常用来表示旋转操作,并且能够避免连续旋转时可能出现的问题——万向节锁问题。 8. **算法与数据结构**:这包括用于路径寻找和物理模拟的各种优化技术和数值方法。例如快速近似最近点搜索、遍历图等技术可以极大提高游戏性能。 9. **物理及运动学**:物体的移动规则需要遵循基本物理学定律,如牛顿力学中的力作用法则及其在计算机图形处理中应用的方法论。 10. **图形管道与渲染引擎**:了解GPU的工作方式以及如何使用OpenGL或DirectX等库来加速3D图像生成过程是提升游戏效率的关键知识。 通过学习《3D游戏编程数学和计算机图形学》,开发者能够深入理解这些概念,并将其应用于实际项目中,创造出令人惊叹的虚拟世界。这本书涵盖了从基础到高级的所有必要数学内容,对于希望在游戏行业发展的程序员来说是一本非常宝贵的参考书。