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利用Sketchup为OsgEarth创建三维城市模型并精确添加至地图的方法

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简介:
本篇文章详细介绍了使用SketchUp软件创建三维城市模型,并将其精准地整合进OsgEarth地理信息系统中的方法和步骤。 使用SketchUp为OsgEarth制作三维城市模型并准确添加到地图中的方法包括以下步骤:首先,在SketchUp中创建或导入城市的三维模型;然后将生成的3D模型导出为适合OsgEarth使用的格式,如Collada (.dae) 或其他支持的文件类型;接着使用适当的坐标系和地理参考信息确保模型在OsgEarth环境中正确对齐;最后通过OsgEarth提供的工具或者API将模型添加到地图中,并进行必要的调整以保证视觉效果和数据准确无误。

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  • SketchupOsgEarth
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    本篇文章详细介绍了使用SketchUp软件创建三维城市模型,并将其精准地整合进OsgEarth地理信息系统中的方法和步骤。 使用SketchUp为OsgEarth制作三维城市模型并准确添加到地图中的方法包括以下步骤:首先,在SketchUp中创建或导入城市的三维模型;然后将生成的3D模型导出为适合OsgEarth使用的格式,如Collada (.dae) 或其他支持的文件类型;接着使用适当的坐标系和地理参考信息确保模型在OsgEarth环境中正确对齐;最后通过OsgEarth提供的工具或者API将模型添加到地图中,并进行必要的调整以保证视觉效果和数据准确无误。
  • 基于OSGEarth场景
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    本项目探索利用OSGEarth技术构建城市三维模型的方法与应用,旨在提升地理信息系统中城市的可视化效果和交互体验。 基于OSGEarth 开源工程,并采用LOD与分页、动态调度等技术,本段落研究了三维地形、影像及地物的组织、调度和融合方式。以泰州市为例,实现了基于OSGEarth的城市三维场景构建,取得了良好的效果。该成果为中小城市的“数字城市”建设提供了空间框架参考。
  • Three.js月运动
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    本项目使用Three.js构建了一个动态的地月系统三维模型,精确再现了地球与月球之间的相对运动和旋转。 使用Three.js可以实现月球绕地球公转、地球绕太阳公转的三维效果,并通过灯光模拟地球和月球自转时太阳光照射产生的明暗变化。此外,还可以利用控制器使相机追踪月球运动,从而真实还原月球绕地球公转以及地球绕太阳公转的实际运动情况。
  • 基于ArcGIS与Sketchup虚拟
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    本项目提出了一种结合ArcGIS和SketchUp技术构建城市三维虚拟模型的方法,旨在优化城市规划与设计流程。 本段落详细介绍了如何将ArcGIS与SketchUp结合使用来进行三维建模的过程。通过这种方法,用户可以充分利用两款软件各自的优势,在地理信息系统的基础上创建更加精细的三维模型。首先介绍的是如何从ArcGIS中导出地形数据,并将其导入到SketchUp中进行编辑和细化;接着是关于在SketchUp中利用这些基础信息构建建筑物和其他地表要素的具体步骤;最后还讨论了一些高级技巧,如使用插件来增强建模效果等。整个过程旨在帮助用户更高效、准确地完成三维地理模型的创建工作。
  • CityEngine
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    《CityEngine城市三维建模》是一本全面介绍如何使用Esri CityEngine软件进行城市规划和建筑设计三维建模的专业书籍。书中详细讲解了从基础操作到高级技巧的各项内容,帮助读者掌握创建逼真城市景观所需的技能。 CityEngine城市三维建模书籍提供了详细的城市建模技术指导,涵盖从基础概念到高级应用的各个方面。这本书籍适合不同水平的学习者使用,无论是初学者还是有经验的专业人士都能从中获益。书中不仅介绍了如何利用CityEngine创建逼真的城市模型,还探讨了优化工作流程和提高项目效率的方法。通过丰富的实例和教程,读者可以学习到如何构建具有高度细节的城市环境,并掌握相关的工具和技术。
  • 使maptalks、three.js和vue webpack在二操作
    优质
    本文介绍如何利用MapTalks、Three.js与Vue Webpack框架,在二维地图中集成并展示三维模型的具体操作步骤和技术要点。 本段落将探讨如何利用maptalks、three.js、vue和webpack技术栈在二维地图上实现三维模型的展示与交互功能。 1. **项目设置**: 开始前,请确保已正确安装了所需的依赖包,具体通过npm命令行工具进行如下操作: - `npm install maptalks.three`:maptalks与three.js集成扩展,用于在maptalks地图上渲染三维场景。 - `npm install three`:基础的three.js库。 - `npm install three-obj-mtl-loader`:加载器,支持OBJ和MTL格式3D模型。 2. **模型导入**: 将3D模型文件(通常为OBJ和MTL格式)放置于项目的public目录下,确保打包后能够正确读取这些资源。 3. **Vue组件**: 在Vue组件中需导如以下库: - `import * as THREE from three` - `import * as maptalks from maptalks` - `import { ThreeLayer } from maptalks.three` - `import { MTLLoader, OBJLoader } from three-obj-mtl-loader` 初始化地图对象后,定义一个方法用于渲染三维模型,例如`draw3D()`。 4. **三维渲染**: 在`draw3D()`中首先创建ThreeLayer实例,并将其添加到maptalks的地图上。然后利用raycasting技术来检测用户在地图上的点击事件实现与3D模型的交互。 - 创建Raycaster实例以检测鼠标点击与模型交点。 - 配置相机和场景,确保raycaster正确工作。 - 用户点击时通过raycaster检查是否有模型被选中,并执行相应操作如改变颜色或缩放。 5. **交互逻辑**: 使用`Raycaster.intersectObjects()`方法来判断是否与3D对象相交。若有,则获取第一个相交的对象并进行处理,例如更改其颜色。 - 可为每个物体定义不同的行为:选中时改变颜色、恢复原状等。 6. **扩展功能**: 在基本模型展示和点击交互之外,可添加旋转、平移及缩放等功能或实现更复杂的逻辑如弹出信息框显示详细内容。 总结来说,结合maptalks、three.js、vue和webpack可以创建一个具有丰富互动性的应用,在二维地图上查看并操作三维模型。这一技术组合在地理信息系统、城市规划与建筑设计可视化等领域有着广泛的应用前景。通过不断学习实践,可进一步优化过程以实现更高效的用户体验。
  • 使Threejs板块与白色
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    本项目利用Three.js技术构建了一个简洁明快的城市景观模型,以白色为主色调,展现了多个地理板块及其中细致的城市建筑物。适合于可视化设计和教育演示。 使用Threejs生成地图板块和城市建筑的白模模型。
  • MATLAB构
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    本项目使用MATLAB软件开发了一个动态、交互式的三维地球模型。通过编程实现地形、海洋及大气层等元素的真实呈现,为地理信息分析和教学提供有力工具。 在MATLAB环境下开发了一个三维地球模型,可以自由旋转,并能模拟卫星的运动轨迹。
  • OSGEarth空战场景(2016年)
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    本文介绍了如何运用OSGEarth技术创建大规模的三维空中战斗模拟环境,以增强军事训练的真实感和复杂性。该研究发表于2016年。 本段落介绍了OSGEarth开源项目,并探讨了海量地形数据的调度渲染算法。文章还研究了构建三维空战场景所需的卫星影像数据、高程数据及地理矢量数据的获取与处理方法,以及飞机的姿态展示方式和自动巡航算法。最后,基于OSGEarth成功搭建了一个大型三维空战场景,并取得了良好效果。
  • 与CityEngine
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    《城市三维建模与CityEngine》是一本专注于利用Esri公司的CityEngine软件进行城市规划、建筑设计等领域的三维建模技术指导书籍。它详细介绍了如何使用CityEngine创建逼真的3D模型,优化城市设计流程,并支持GIS数据集成,为读者提供全面的理论知识和实用案例教程。 本段落以构建一个三维场景为主线,对CityEngine软件的原理与操作方法进行了详细的讲解。主要内容包括:CityEngine软件简介、其建模思想、如何创建三维场景、规则建模的原理、方法及应用、纹理建模流程以及大范围场景建模流程等,并介绍了模型数据的导入和导出技巧。