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gh0st的Socket内核文件

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简介:
gh0st的Socket内核文件是与网络安全工具或恶意软件相关的技术文档或源代码的一部分,主要用于网络通信和控制。请注意,涉及此类内容可能违反法律法规,请确保遵守当地法律,并仅用于合法的安全研究目的。 以下是简化后的代码描述: ```cpp #include #include #pragma comment(lib,ws2_32.lib) #include Buffer.h #include CpuUsage.h #include #include // 定义一些客户端事件标志 #define NC_CLIENT_CONNECT 0x0001 #define NC_CLIENT_DISCONNECT 0x0002 #define NC_TRANSMIT 0x0003 #define NC_RECEIVE 0x0004 #define NC_RECEIVE_COMPLETE 0x0005 // 定义一个用于同步访问的类,使用CRITICAL_SECTION实现线程安全。 class CLock { public: CLock(CRITICAL_SECTION& cs, const CString& strFunc) : m_strFunc(strFunc), m_pcs(&cs) { Lock(); } ~CLock() { Unlock(); } void Unlock() { LeaveCriticalSection(m_pcs); TRACE(_T(LC %d %s\n), GetCurrentThreadId(), m_strFunc); } void Lock() { TRACE(_T(EC %d %s\n), GetCurrentThreadId(), m_strFunc); EnterCriticalSection(m_pcs); } protected: CRITICAL_SECTION* m_pcs; CString m_strFunc; }; // 定义IO操作类型 enum IOType { IOInitialize, IORead, IOWrite, IOIdle }; // 用于异步I/O的OVERLAPPED结构扩展类,添加了额外的操作类型字段。 class OVERLAPPEDPLUS { public: OVERLAPPED m_ol; IOType m_ioType; // 构造函数初始化并清零 OVERLAPPEDPLUS(IOType ioType) : m_ioType(ioType) { ZeroMemory(this, sizeof(OVERLAPPEDPLUS)); } }; // 客户端上下文结构体定义,用于存储与客户端连接相关的所有信息。 struct ClientContext { SOCKET m_Socket; // 套接字 CBuffer m_WriteBuffer; CBuffer m_CompressionBuffer; CBuffer m_DeCompressionBuffer; CBuffer m_ResendWriteBuffer; int m_Dialog[2]; // 对话框列表相关数据 int m_nTransferProgress; // 文件传输进度信息 WSABUF m_wsaInBuffer, m_wsaOutBuffer; // Winsock输入输出缓冲区 HANDLE m_hWriteComplete; LONG m_nMsgIn, m_nMsgOut; BOOL m_bIsMainSocket; ClientContext* m_pWriteContext; ClientContext* m_pReadContext; }; // 用于哈希操作的模板函数。 template<> inline UINT AFXAPI HashKey(CString & strGuid) { return HashKey((LPCTSTR)strGuid); } #include Mapper.h typedef void (CALLBACK *NOTIFYPROC)(LPVOID, ClientContext*, UINT nCode); class CMainFrame; // 定义一个网络服务器类,使用IO Completion Port实现高性能的并发处理。 class CIOCPServer { public: // 构造函数和析构函数 CIOCPServer(); virtual ~CIOCPServer(); void DisconnectAll(); // 断开所有连接 bool Initialize(NOTIFYPROC pNotifyProc, CMainFrame* pFrame, int nMaxConnections, int nPort); // 初始化方法 static unsigned __stdcall ListenThreadProc(LPVOID lpVoid); static unsigned __stdcall ThreadPoolFunc(LPVOID WorkContext); void Send(ClientContext* pContext, LPBYTE lpData, UINT nSize); // 发送数据 void PostRecv(ClientContext* pContext); // 接收数据准备 protected: void InitializeClientRead(ClientContext* pContext); bool AssociateSocketWithCompletionPort(SOCKET device, HANDLE hCompletionPort, DWORD dwCompletionKey); void RemoveStaleClient(ClientContext* pContext, BOOL bGraceful); // 移除无效的客户端连接 void MoveToFreePool(ClientContext *pContext); // 将上下文移动到空闲池 ClientContext* AllocateContext(); // 分配新的客户端上下文对象 bool InitializeIOCP(void); void CloseCompletionPort(); void OnAccept(); private: LONG m_nCurrentThreads; LONG m_nBusyThreads; UINT m_nSendKbps; // 发送速度(kbps) UINT m_nRecvKbps; // 接收速度(kbps) bool m_bInit; bool m_bDisconnectAll; BYTE m_bPacketFlag[5]; public: void Shutdown(); // 关闭服务器 void ResetConnection(ClientContext* pContext); // 重置连接 protected: LONG m_nWorkerCnt; private: ContextList m_listContexts, m

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  • gh0stSocket
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    gh0st的Socket内核文件是与网络安全工具或恶意软件相关的技术文档或源代码的一部分,主要用于网络通信和控制。请注意,涉及此类内容可能违反法律法规,请确保遵守当地法律,并仅用于合法的安全研究目的。 以下是简化后的代码描述: ```cpp #include #include #pragma comment(lib,ws2_32.lib) #include Buffer.h #include CpuUsage.h #include #include // 定义一些客户端事件标志 #define NC_CLIENT_CONNECT 0x0001 #define NC_CLIENT_DISCONNECT 0x0002 #define NC_TRANSMIT 0x0003 #define NC_RECEIVE 0x0004 #define NC_RECEIVE_COMPLETE 0x0005 // 定义一个用于同步访问的类,使用CRITICAL_SECTION实现线程安全。 class CLock { public: CLock(CRITICAL_SECTION& cs, const CString& strFunc) : m_strFunc(strFunc), m_pcs(&cs) { Lock(); } ~CLock() { Unlock(); } void Unlock() { LeaveCriticalSection(m_pcs); TRACE(_T(LC %d %s\n), GetCurrentThreadId(), m_strFunc); } void Lock() { TRACE(_T(EC %d %s\n), GetCurrentThreadId(), m_strFunc); EnterCriticalSection(m_pcs); } protected: CRITICAL_SECTION* m_pcs; CString m_strFunc; }; // 定义IO操作类型 enum IOType { IOInitialize, IORead, IOWrite, IOIdle }; // 用于异步I/O的OVERLAPPED结构扩展类,添加了额外的操作类型字段。 class OVERLAPPEDPLUS { public: OVERLAPPED m_ol; IOType m_ioType; // 构造函数初始化并清零 OVERLAPPEDPLUS(IOType ioType) : m_ioType(ioType) { ZeroMemory(this, sizeof(OVERLAPPEDPLUS)); } }; // 客户端上下文结构体定义,用于存储与客户端连接相关的所有信息。 struct ClientContext { SOCKET m_Socket; // 套接字 CBuffer m_WriteBuffer; CBuffer m_CompressionBuffer; CBuffer m_DeCompressionBuffer; CBuffer m_ResendWriteBuffer; int m_Dialog[2]; // 对话框列表相关数据 int m_nTransferProgress; // 文件传输进度信息 WSABUF m_wsaInBuffer, m_wsaOutBuffer; // Winsock输入输出缓冲区 HANDLE m_hWriteComplete; LONG m_nMsgIn, m_nMsgOut; BOOL m_bIsMainSocket; ClientContext* m_pWriteContext; ClientContext* m_pReadContext; }; // 用于哈希操作的模板函数。 template<> inline UINT AFXAPI HashKey(CString & strGuid) { return HashKey((LPCTSTR)strGuid); } #include Mapper.h typedef void (CALLBACK *NOTIFYPROC)(LPVOID, ClientContext*, UINT nCode); class CMainFrame; // 定义一个网络服务器类,使用IO Completion Port实现高性能的并发处理。 class CIOCPServer { public: // 构造函数和析构函数 CIOCPServer(); virtual ~CIOCPServer(); void DisconnectAll(); // 断开所有连接 bool Initialize(NOTIFYPROC pNotifyProc, CMainFrame* pFrame, int nMaxConnections, int nPort); // 初始化方法 static unsigned __stdcall ListenThreadProc(LPVOID lpVoid); static unsigned __stdcall ThreadPoolFunc(LPVOID WorkContext); void Send(ClientContext* pContext, LPBYTE lpData, UINT nSize); // 发送数据 void PostRecv(ClientContext* pContext); // 接收数据准备 protected: void InitializeClientRead(ClientContext* pContext); bool AssociateSocketWithCompletionPort(SOCKET device, HANDLE hCompletionPort, DWORD dwCompletionKey); void RemoveStaleClient(ClientContext* pContext, BOOL bGraceful); // 移除无效的客户端连接 void MoveToFreePool(ClientContext *pContext); // 将上下文移动到空闲池 ClientContext* AllocateContext(); // 分配新的客户端上下文对象 bool InitializeIOCP(void); void CloseCompletionPort(); void OnAccept(); private: LONG m_nCurrentThreads; LONG m_nBusyThreads; UINT m_nSendKbps; // 发送速度(kbps) UINT m_nRecvKbps; // 接收速度(kbps) bool m_bInit; bool m_bDisconnectAll; BYTE m_bPacketFlag[5]; public: void Shutdown(); // 关闭服务器 void ResetConnection(ClientContext* pContext); // 重置连接 protected: LONG m_nWorkerCnt; private: ContextList m_listContexts, m
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