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Jelly Garden Match 3 项目已完成,适用于Unity引擎的三消游戏。

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简介:
该游戏允许用户自行定制的消除水果游戏,以所得即时结果,极具趣味性。开发过程也变得更加简便,用户可以轻松地扩展和创造更多玩法,同样以所得即时结果,并保持其娱乐性。 游戏提供了灵活的编辑功能,让玩家能够根据自己的喜好设计和调整游戏内容,从而获得即时满足感和愉悦的游戏体验。 游戏开发流程也简化了,使得创建更多创新玩法成为可能,并且依然能提供“所见即所得”的乐趣。

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客服
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  • Jelly Garden Match 3 for Unity
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    《Jelly Garden Match 3》是一款为Unity引擎打造的休闲益智类三消游戏,玩家将在色彩斑斓的果冻花园中通过交换相邻的果冻块来创造三个或更多的连锁反应,清除障碍并解锁新关卡。 可以自己编辑的消水果游戏提供所见即所得的游戏体验,既好玩又便于开发更简单的玩法。
  • Unity开发3D
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    本项目是一款利用Unity引擎开发的创新型3D消消乐休闲游戏,玩家可在立体空间中体验新颖刺激的消除乐趣。 《Unity游戏项目3D消消乐》是一款基于Unity引擎开发的消除类休闲游戏,适合新手学习和娱乐。该项目提供了完整的源代码,用户可以下载、解压后直接导入到Unity环境中进行游玩,并支持对源码进行修改以实现个性化功能或技术学习。 Unity是广泛应用于2D和3D游戏开发的一款跨平台的游戏开发工具,它拥有易用的界面和强大的脚本系统,让开发者能够快速构建游戏。在这款3D消消乐项目中,Unity引擎的3D渲染能力得到了充分展示,游戏中场景、角色及特效都具有立体感,增强了玩家的沉浸式体验。 该游戏的核心机制是“消除”,这种玩法源自经典的2D消除游戏,在3D空间中,玩家可以从更多角度观察和操作方块。这增加了策略性和趣味性,并可能采用了类似匹配三个相同元素的规则。通过触摸屏幕移动、旋转和交换3D方块,形成连续同色组合以完成消除。 项目中的源码是理解游戏逻辑的关键。新手可以通过阅读和分析这些代码来学习以下知识点: 1. **Unity脚本编程**:使用C#语言编写的游戏逻辑控制通常由`BoardManager`负责处理,包括初始化、生成及方块的消除;`MatchSystem`包含匹配算法;而`AnimationController`则管理动画效果。 2. **碰撞检测与响应**:通过利用Unity内置物理引擎来实现物体间的交互。例如,在3D消消乐中可能使用Raycast或其他方法识别玩家选择的方块是否能形成有效的消除组合。 3. **游戏对象和组件**:每个3D方块都是一个Game Object,包含Transform、Mesh Renderer、Collider等组件,并通过这些组件协同工作实现显示、交互及碰撞处理等功能。 4. **UI系统**:使用Unity UI系统创建菜单界面、计分板和其他提示信息。新手可以学习如何构建和操作这些元素,如Canvas的设置与EventSystem的应用。 5. **动画系统**:利用Animator或Animation来制作游戏中的各种动画效果,比如方块消除时的爆炸动画及得分增加时的粒子特效等。 6. **状态管理**:通过设计模式(例如状态机)更好地管理和切换不同的游戏状态如开始、进行中、暂停和结束等阶段。 7. **音频管理**:使用Audio Source和Audio Manager实现背景音乐与点击反馈音效播放,以增强玩家体验感。 因此,《Unity游戏项目3D消消乐》不仅能让新手享受到3D消消的乐趣,还能深入理解Unity游戏开发的基本流程和技术要点。这对于未来独立进行游戏设计具有重要价值,并为后续的学习和发展奠定坚实基础。
  • Unity
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    这是一款基于Unity引擎开发的休闲益智类三消游戏,玩家通过交换相邻的三个相同元素以消除障碍,完成关卡目标。游戏操作简单易上手,画面色彩丰富,适合各个年龄段的游戏爱好者享受轻松愉悦的游戏时光。 本资源内项目代码经过全面测试并成功运行后才上传,请放心下载使用!适用于计算机相关专业(如计算机科学、人工智能、通信工程、自动化及电子信息等)的在校学生、教师或企业员工,也适合初学者学习进阶之用。此外,该项目可作为毕业设计作品、课程作业或项目演示。 如果具备一定的基础,您可以在此代码基础上进行修改以实现更多功能,并用于毕设、课设和作业等场景中。下载后请先查阅README.md文件(如有),仅供个人学习参考,请勿作商业用途使用。
  • Unithree: 受Unity启发ThreeJS
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    Unithree是一款受Unity影响、基于ThreeJS构建的游戏开发引擎,旨在为开发者提供强大而直观的3D游戏创作工具。 统一Unity启发的ThreeJS游戏引擎目前还处于起步阶段,不适合使用。
  • Unity期末——含菜单与界面
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    本项目为Unity开发的消消乐游戏,包含完整的菜单和动态的游戏界面。玩家可通过点击或滑动来交换相邻方块,消除相同图案以获得高分。 Unity方块消消乐游戏是虚拟现实期末大作业的一部分,使用Unity 2020.2.23版本开发。主要实现的功能包括:1、基本的消除功能;2、UI动画以及代码控制动画功能;3、消除动画及手势识别功能;4、消除判定和连续消除判定功能;5、统计分数和计时功能。游戏玩法与普通消消乐类似,适合初学者学习使用。详情可见相关文章介绍。
  • AirLearning-UE4:空中学习环境生器(基UE4
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    AirLearning-UE4是一款专为教育领域设计的环境生成工具,依托于UE4游戏引擎的强大功能,旨在为空中交通及相关技术的学习提供沉浸式体验。 空中学习环境生成器是基于UE-4游戏引擎构建的工具。这里提供了关于如何搭建并运行环境生成器的详细步骤。 在当前版本的Air Learning Infrastructure中,用户可以调整以下参数: 1. 竞技场大小:由[长度, 宽度, 高度]元组定义,表示环境中可用的空间体积。较大的竞技场意味着无人机需要跨越更远的距离才能达到目标,这会影响其能量消耗和任务成功率。 2. 墙体颜色:通过[R, G, B]元组设定舞台墙壁的颜色,在训练中改变这些颜色有助于策略推广。 3. 静态障碍物数量:定义了环境中静态物体的总数。
  • EpicSurvivalGameSeries:基虚幻4人称生存(示例
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    EpicSurvivalGameSeries是一款采用虚幻引擎4开发的第三人称视角生存游戏。玩家需在危机四伏的世界中搜集资源,建造避难所,并对抗各种威胁以求生。 史诗生存游戏系列的最新版本为4.26!这是一款用虚幻引擎4开发的第三人称生存游戏,并完全使用C++编写。最初这是一个包含六个部分的教学系列,现在可以作为开源C++示例项目来使用。 该教程涵盖了多项功能的操作演示和实践。如果您需要分步指南,请查看相关发布的内容。其中包含了两个教授您如何用C++进行游戏开发的实例,以及用于多人游戏网络设置与多个AI系统(包括远程射击时使用的高级行为树)的相关内容。 您可以立即获取Udemy课程来学习虚幻引擎4中的C++编程:第一节介绍了动画、对象交互、简单的饥饿系统和网络支持,并设置了第三人称角色移动功能。第二节增加了对武器的支持,手电筒的使用,UT风格的库存以及随身携带物品的角色视觉表示,并处理了玩家受伤后的死亡与重生机制。第三节通过PawnSensing和Behavior Tree引入AI“僵尸”敌人到游戏中。第四节则加入了一个包含敌人、物品、得分及时间循环的游戏模式。第五节介绍了包括携带障碍物在内的功能,讨论了游戏的网络设置。第六节是该系列的最后一部分,主要集中在错误修复与现有功能的完善上,并且这部分内容兼容4.8版本。 此外,新增的功能支持Mod开发,其中包括两个小型mod示例——如粉色步枪扩展等。
  • 物理开发(第3版)
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    《游戏物理引擎开发(第3版)》详细介绍了如何构建高效、真实的物理模拟系统,适用于游戏开发者深入理解并实现复杂的物理效果。 《游戏物理引擎开发(第三版)》是一本专注于3D物理引擎原理与实现的书籍,作者Ian Millington通过本书详细介绍了构建一个物理引擎的过程,并探讨了实用的实施细节以及在开发中需要做出的一些权衡取舍。该书适合有一定数学基础的读者,因为书中包含了大量的物理公式推导。 物理引擎是游戏开发中的核心组成部分之一,负责模拟现实世界的物理行为和交互,包括碰撞检测、重力模拟及刚体动力学等。这些功能通常涉及到复杂的数学和物理学知识,如线性代数、微积分以及力学与材料科学等内容。 在详细介绍具体物理引擎的开发之前,《游戏物理引擎开发(第三版)》首先为读者提供了必要的数学和物理基础知识铺垫,并构建了一个理解后续内容所需的理论框架。接着书中详细探讨了软件设计中的可扩展性问题,强调一个好的物理引擎应当易于扩展和维护以适应不同项目的需求。 本书还深入讲解了碰撞处理与约束动力学等核心功能。前者负责检测并响应物体间的相互作用;后者则用于模拟关节、弹簧或其他受限制条件下的运动情况。书中通过Cyclone引擎这一具体案例,向读者展示了如何实现一个实用的物理引擎,并提供了其源代码以供参考和学习。 此外,《游戏物理引擎开发(第三版)》不仅对实际从业者有极大帮助,在项目启动前就能提供深入的理解;而且内容扎实,也可作为大学相关课程的教学材料。书中包含大量C++语言示例代码,有助于理解概念并应用于实践之中。 本书还特别强调了在物理引擎开发中面临的性能、准确性与资源占用等方面的权衡问题。例如为了提高效率可能会牺牲一些模拟精度,在追求高度仿真时则可能需要更多计算资源支持等。这种取舍贯穿于整个开发过程,并影响着最终产品的质量和效果。 作者Ian Millington拥有丰富的商业物理引擎开发经验,这些宝贵的实战经验在书中得到了充分展示和分享。业内专家如Dave Eberly、Eitan Grinspun、Philip J. Schneider及Dr. John Purdy等对该书给予了高度评价,认为它既适合自学也适合作为教学材料使用。 综上所述,《游戏物理引擎开发(第三版)》不仅帮助读者学习如何从零开始构建一个物理引擎,还深入解释了现有物理引擎的工作原理。这本书对于希望成为更优秀的物理引擎用户或开发者来说是一份不可或缺的资源,在游戏开发领域具有极高的实践价值。
  • D2D整版)_易语言模块
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    D2D游戏引擎是一款专为易语言开发者设计的游戏开发工具包,包含三款不同风格和功能完整的游戏模版,助力游戏开发者快速搭建并发布高质量游戏。 使用方法:将配套的模块与DLL文件放置在运行程序所在的目录即可。例如,在易语言新建一个名为[新程序.e]的应用,则应将其放在该应用所在同一目录下,然后添加所需的模块。 以下为包内内容: EDgame2d 引擎D2D.ec 模块正式版本包括: - 版本号:1.0.5.15 大小:628 kb - 版本号:1.0.5.15 大小:635 kb - 版本号:1.0.6.20 大小:652 kb - 版本号:1.0.7.20 大小:660 kb - 版本号:1.0.7.70 大小:653 kb - 版本号:1.0.8.70 大小:664 kb - 版本号:1.0_学习版本 大小:661 kb - 版本号:2.0_坏少爷完美破解(赞助版) 大小:307 kb(最新) - 版本号:2.0_竹林深处破解(赞助版) 大小:307 kb(最新) D2D.ec 模块扩展版本包括: - 版本号:1.0 大小:83 kb - 版本号:1.1 大小:86 kb - 版本号:1.2 大小:91 kb D2D.dll 正式版本包括: - 版本号:1.0.0.1 大小:952 kb - 版本号:1.0.5.15 大小:824 kb - 版本号:1.0.6.20 大小:507 kb - 版本号:1.0.7.20 大小:417 kb - 版本号:1.0.8.70 大小:417 kb - 版本号:1.0.8.17 大小:433 kb - 版本号:1.0.8.28 大小:418 kb - 版本号:1.0.11.25 大小:427 kb bass.dll 正式版本包括: - 版本号:2.3.0.3 大小为: 91 kb ScriptManager.dll 正式版本包括: - 版本号:未知 - 大小为:55kb Galaxy2d 引擎G2D.ec 包括: - 版本号:4.102 - 大小为:109 kb Galaxy2d.dll 包括: - 版本号:未知 - 大小为: 903 kb star.dll包括: - 版本号:未知 - 大小为: 102 kb Pge2d 引擎pge32.ec 包含: - 版本号:15.316 - 大小为:917kb PGE32.dll包括: - 版本号: 15.125.12.12 - 大小为: 1.72M
  • 《噩梦射手》—— Unity 3D 第人称射击(含全部源文件)关键词:3D 类;Unity3D
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    《噩梦射手》是一款使用Unity 3D引擎开发的第三人称射击类游戏,该项目包含完整的游戏代码和资源文件。适合对3D游戏开发感兴趣的开发者研究学习。 《噩梦射手》是一款第三人称射击类3D游戏,使用Unity引擎开发的大作业项目(包含所有项目文件以及成品打包版本)。这款游戏类似于经典的飞机大战游戏,虽然属于入门级的开发作品,但能够帮助我们学习到许多关于Unity游戏开发的知识,并成为更优秀的Unity开发者。关键词包括:3D类游戏;Unity3D游戏引擎;第三人称射击游戏。