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Kinect测量论文汇集(含Kinect应用开发实战全书)

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简介:
本书为《Kinect应用开发实战全书》的补充资料集,收录了大量基于Kinect传感器进行人体动作捕捉与空间测量的研究性论文和技术报告。适合开发者深入研究Kinect技术原理及高级应用。 以下是与Kinect测量技术相关的论文列表: 1. 《基于Kinect的机械臂目标抓取》韩峥. 2. 《基于Kinect的人体三维重建与尺寸测量》朱江涛. 3. 《基于Kinect的三维点云数据处理》陈聪梅. 4. 《基于Kinect的三维人体建模与测量的研究》宋诗超. 5. 《基于Kinect的虚拟试衣系统的设计与实现》胡焰. 6. 《基于Kinect的运动目标跟踪与三维测量》谭艳. 7. 《基于Kinect深度传感器的三维重建技术应用研究》叶日藏. 8. 《面向Kinect RGB-D图像的目标尺寸测量方法》赵超. 9. 《融合RGB特征和Depth特征的3D目标识别方法》 10. 另一份关于《融合RGB特征和Depth特征的3D目标识别方法》的研究。 11. 《kinect应用开发实战(全书)》,该书籍涵盖了Kinect技术的应用与实践。

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客服
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  • KinectKinect
    优质
    本书为《Kinect应用开发实战全书》的补充资料集,收录了大量基于Kinect传感器进行人体动作捕捉与空间测量的研究性论文和技术报告。适合开发者深入研究Kinect技术原理及高级应用。 以下是与Kinect测量技术相关的论文列表: 1. 《基于Kinect的机械臂目标抓取》韩峥. 2. 《基于Kinect的人体三维重建与尺寸测量》朱江涛. 3. 《基于Kinect的三维点云数据处理》陈聪梅. 4. 《基于Kinect的三维人体建模与测量的研究》宋诗超. 5. 《基于Kinect的虚拟试衣系统的设计与实现》胡焰. 6. 《基于Kinect的运动目标跟踪与三维测量》谭艳. 7. 《基于Kinect深度传感器的三维重建技术应用研究》叶日藏. 8. 《面向Kinect RGB-D图像的目标尺寸测量方法》赵超. 9. 《融合RGB特征和Depth特征的3D目标识别方法》 10. 另一份关于《融合RGB特征和Depth特征的3D目标识别方法》的研究。 11. 《kinect应用开发实战(全书)》,该书籍涵盖了Kinect技术的应用与实践。
  • Kinect:以最自然方式与机器互动
    优质
    本书深入浅出地讲解了如何利用Kinect进行应用程序开发,展示了如何通过自然的人机交互方式进行创新应用设计。 Kinect应用开发实战通过最自然的方式与机器对话,并提供完整案例解说。
  • Kinect SDK
    优质
    Kinect SDK应用简介:Kinect SDK为开发者提供了创建互动性、自然的人机交互体验的应用程序接口。通过Kinect传感器捕捉用户的身体动作和语音指令,并将其转化为计算机可识别的数据,进而实现手势控制游戏、体感教育软件等多种应用场景的开发。 ### Kinect SDK 应用知识点详解 #### 一、Kinect SDK 概览 Kinect SDK 是微软为Kinect设备设计的软件开发工具包,旨在帮助开发者利用该传感器的强大功能来创建丰富的交互体验。此SDK适用于非商业和个人项目,并支持教学场景以及通过博客等方式分享和演示其应用。 #### 二、安装与系统要求 Kinect SDK 的安装环境限定在Windows 7操作系统中,同时提供了32位和64位的驱动程序,包括Microsoft Kinect Audio Array Control、Microsoft Kinect Camera 和 Microsoft Kinect Device。然而,SDK仅支持构建x86(即32位)的应用程序。硬件方面需要双核2.66GHz或更快的处理器、支持DirectX 9.0c 的显卡以及至少2GB内存,推荐使用4GB内存以确保良好的运行效果。 #### 三、应用实例 Kinect SDK 应用范围广泛: 1. **乐器演奏动作模拟**:通过用户的身体动作转换成音乐创作的新方式。 2. **动作游戏**:如水管人和泡泡拳击手等,利用Kinect捕捉玩家的动作转化为游戏操作。 3. **手势键盘控制**:使用特定的手势发送PageDown、PageUp 等键盘指令以增强应用互动性。 4. **扩增实境体验**:将虚拟元素融入现实环境中,例如掌中地球和光剑游戏等项目。 5. **人员进出检测系统**:准确识别人员的进入与离开情况,适用于安全监控场景。 6. **Kinect小画家**:利用手势绘画创作独特的艺术作品。 7. **结合智能设备使用**:如将Kinect技术应用于Windows Phone 7中拓展交互方式。 8. **在线游戏融合**:例如在Second Life等游戏中加入新的体验元素,为玩家提供更丰富的互动环境。 9. **虚拟试衣间应用**:消费者无需实际试穿即可预览服装效果。 #### 四、Kinect的深度数据优势 光学摄像头难以识别黑色物体或低光环境下的人体特征,而Kinect通过其独特的深度信息能轻松捕捉到手部、腿部和身体轮廓等细节。即使在重染色窗户后方也能清晰检测人体位置,在复杂环境中表现出色。 #### 五、安全应用潜力 1. **假面检测**:用于面部识别系统中辨别伪造面孔,提高系统的安全性。 2. **边界保护功能**:如监控并阻止未经授权的进入行为。 3. **异常行为识别**:例如可以识别人持枪指向他人的危险动作。 4. **低光环境下的高对比度图像获取能力**:在光线不足的情况下仍能清晰捕捉到隐藏的人体影像,提升夜间或暗处的安全监测效果。 5. **多视频流处理技术**:类似《少数派报告》中的场景,在多个摄像头中同时进行监控和分析。 #### 六、Kinect SDK 特性 1. **原始传感器数据访问**:开发者可以获取深度感应器、彩色相机及四麦克风阵列的原始信息,便于构建低级别应用。 2. **骨骼追踪功能**:支持对视野内一个或两个人的身体动作进行精确跟踪,适用于基于手势的应用开发。 Kinect SDK为开发者提供了丰富的工具和资源来探索人机交互的新可能,在娱乐、教育与安全等领域展现出巨大的潜力。
  • Kinect入门教程
    优质
    《Kinect开发入门教程》是一本面向初学者的手册,详细介绍了如何使用微软Kinect体感设备进行编程和软件开发的基础知识与技巧。 介绍基本的Kinect技术开发文档,供大家分享使用。
  • 关于使Kinect的openNI
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    本简介介绍如何利用OpenNI开发包进行Kinect传感器的编程与开发。通过此工具包,开发者可以轻松地访问Kinect的数据流并实现各种创新应用。 基于Kinect的openNI开发包可以直接安装并使用,非常适合用于学习Kinect开发。
  • Kinect代码.txt
    优质
    这段文字文件包含了使用Kinect体感设备实现翻书效果的编程代码和相关技术说明。通过该代码可以实现自然的人机交互体验。 Unity Kinect翻书源码可以自行研究。
  • PCD件-Kinect
    优质
    PCD文件是一种用于存储三维点云数据的格式。与Kinect设备结合使用时,它能够高效地记录和处理从Kinect传感器获取的空间信息,广泛应用于机器人导航、3D建模等领域。 Kinect PCD 数据集包含了从 Kinect 感应器获取的点云数据。这些数据通常用于三维重建、运动捕捉以及机器人导航等领域。PCD 文件格式是由 Point Cloud Library (PCL) 提供的一种标准格式,能够高效地存储和处理大规模点云数据。
  • Azure-Kinect-Samples: Azure Kinect示例
    优质
    Azure-Kinect-Samples 是一个开源项目,提供了使用 Azure Kinect 设备进行开发的各种代码示例和教程。 此 GitHub 存储库包含演示如何使用 Microsoft 的 Azure Kinect DK 传感器和身体跟踪 SDK 的代码示例。 有关 Azure Kinect DK 和可用文档的详细信息,请参阅相关官方资料。 每个示例都包含一个 README 文件,该文件解释了如何运行和使用示例。 我们欢迎您的贡献和建议!请在我们的 Azure Kinect 传感器 SDK 存储库中打开新问题。大多数贡献都需要您签署贡献者许可协议 (CLA),声明您有权并实际授予我们使用您的贡献的权利。有关详细信息,请访问相关页面。当您提交拉取请求时,CLA 机器人将自动确定是否需要提供 CLA,并适当地标注 PR(例如标签、评论)。只需按照机器人的说明操作即可。
  • Kinect脸部表情游戏
    优质
    本项目旨在探索基于微软Kinect体感设备的面部表情识别技术在游戏开发中的应用,通过捕捉玩家的表情变化来增强互动体验。 利用Kinect SDK,在VS2010平台上使用C#语言开发的变脸游戏适用于Kinect初学者。
  • Kinect 2.0 for Unity工具包
    优质
    Kinect 2.0 for Unity开发工具包是一款专为Unity游戏引擎设计的插件,它提供了与微软Kinect传感器深度集成的功能,使开发者能够轻松实现人体追踪、手势识别等互动体验。 《Kinect 2.0 for Unity开发包详解》 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在游戏制作、虚拟现实、增强现实等领域得到广泛应用。开发者可以利用各种硬件设备来扩展交互方式,例如Microsoft的Kinect 2.0。这款“Kinect 2.0 for Unity开发包”为开发者提供了在Unity环境中与Kinect 2.0深度集成的工具,实现了更丰富的用户交互体验。 核心内容是介绍Kinect 2.0 for Unity开发包。Kinect 2.0是微软推出的第二代体感设备,能够捕捉人体骨骼信息、面部表情和颜色深度,实现对人体动作的精确跟踪。该开发包将Kinect 2.0的功能融入到Unity项目中,让开发者可以轻松创建基于体感交互的应用或游戏。 这个开发包经过实际测试证明功能正常,并包含三个演示场景: 1. **追踪动作**:展示如何利用Kinect 2.0实时追踪用户的动作,在体感游戏中尤其有用。通过该场景学习设置动作捕捉及映射到游戏角色或其他对象的方法。 2. **滑动相册**:展示了使用简单的手势(如挥手)浏览和切换图片的功能,为非接触式交互提供了可能,适用于展览展示或智能家居系统。 3. **手势识别**:专门用于实验多种预定义的手势及其识别逻辑。通过学习该场景,开发者可以了解如何自定义并应用自己的手势。 标签“kinect 2.0 Unity”表明了资源与Unity引擎和Kinect 2.0设备的紧密关系,意味着可以在平台上实现体感交互创新。 压缩包中的“说明.txt”文件提供安装指南、使用教程或注意事项。而“Kinect v2 with MS-SDK.unitypackage”是包含所有需要导入到Unity项目的资源(如脚本、模型和纹理)的资产包文件,开发者只需将其导入Unity编辑器即可开始开发。 总之,Kinect 2.0 for Unity开发包为开发者提供了一个完整的解决方案,在项目中集成Kinect 2.0的体感和手势识别功能。通过学习示例场景中的技术并探索创新应用方式,可以进一步提升用户体验。