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Pacman-Projects: 伯克利的几个吃豆人AI项目解答

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简介:
这篇文档介绍了加州大学伯克利分校关于经典游戏《吃豆人》的人工智能研究项目,探讨了不同算法在该游戏中的应用和优化。 介绍 早在2011年,我参加了Peter Norving和Sebastian Thrun教授的原始人工智能在线课程。我对所学的人工智能理论非常感兴趣,并且迫切希望将这些理论应用到实际问题中解决。那时我发现了一个项目。 项目一:在Pacman中的搜索 在这个项目中,您的吃豆子代理将在他的迷宫世界里寻找路径,既可以到达特定位置,也可以有效地收集食物。您需要构建通用的搜索算法并将它应用于Pacman场景。 可以尝试的一些示例场景包括: $ cd pacman-projectsp1_search $ python pacman.py -l bigMaze -p SearchAgent -a fn=dfs -z .5 $ python pacman.py -l bigMaze -p SearchAgent -a fn=bfs -z .5

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  • Pacman-Projects: AI
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    这篇文档介绍了加州大学伯克利分校关于经典游戏《吃豆人》的人工智能研究项目,探讨了不同算法在该游戏中的应用和优化。 介绍 早在2011年,我参加了Peter Norving和Sebastian Thrun教授的原始人工智能在线课程。我对所学的人工智能理论非常感兴趣,并且迫切希望将这些理论应用到实际问题中解决。那时我发现了一个项目。 项目一:在Pacman中的搜索 在这个项目中,您的吃豆子代理将在他的迷宫世界里寻找路径,既可以到达特定位置,也可以有效地收集食物。您需要构建通用的搜索算法并将它应用于Pacman场景。 可以尝试的一些示例场景包括: $ cd pacman-projectsp1_search $ python pacman.py -l bigMaze -p SearchAgent -a fn=dfs -z .5 $ python pacman.py -l bigMaze -p SearchAgent -a fn=bfs -z .5
  • Berkeley-PacManPacMan AI
    优质
    Berkeley-PacMan是加州大学伯克利分校开发的人工智能项目,专注于通过经典游戏《吃豆人》训练机器学习算法。该项目旨在教授学生强化学习和搜索算法等概念。 伯克利-吃豆人伯克利的AI PacMan项目是一个由加州大学伯克利分校开发的研究项目,旨在利用人工智能技术来解决经典游戏《吃豆人》中的挑战。该项目不仅为学生提供了一个实践机器学习算法的机会,还促进了对强化学习和搜索算法等领域的深入研究。
  • UCB经典AIPacman代码-测试满分含bonus奖励
    优质
    这段内容是关于加州大学伯克利分校的经典人工智能课程中的Pacman项目。该项目要求学生编写能够玩“吃豆人”游戏的智能体程序,以达到满分并通过附加挑战(Bonus)。 针对UCB伯克利的CS188经典项目-Pacman吃豆人,这是一项人工智能课程中的常用作业。附件包含project1的代码文件search.py和searchAgent.py,这些文件已经通过autograder测试,并获得了26分(包括一个额外的1分bonus)。
  • UCB经典AIPacman代码-满分通过含Bonus(适用于Project 1及后续
    优质
    这段资料提供了解决UCBerkeley经典AI课程中Pacman项目的完整指导和优化方案,旨在帮助学习者轻松达成满分并通过附加挑战部分。适合所有阶段的学员参考使用。 针对UCB伯克利的CS188经典项目-Pacman吃豆人,这是一个人工智能课程中的常用作业。附件包含project1的代码文件,包括search.py和searchAgent.py两个文件,这些代码已经通过autograder测试,并获得了26分(其中包含1分bonus)。
  • 大学AI Pacman源码
    优质
    这段简介可以描述为:“伯克利大学的AI Pacman源码”是一个由加州伯克利大学提供的教育资源,旨在帮助学生通过编程Pacman游戏来学习和实践人工智能算法。该资源包含了实现不同策略所需的代码框架和测试环境,使学习者能够探索如搜索、机器学习等领域的基础知识,并应用于解决游戏中遇到的问题。 需要使用Python 2.7版本(建议通过Anaconda安装,直接使用msi文件可能会出现问题)。
  • 大学 Python 源码
    优质
    本项目为伯克利大学官方发布的经典游戏“吃豆人”的Python源代码实现,适合学习和研究游戏开发与Python编程。 search.py 文件中的相关算法已经实现。
  • 游戏(Pacman, JAVA)
    优质
    《吃豆人》(Pac-Man)是一款经典的JAVA版迷宫类游戏,玩家需操控主角吃豆并通过吃到特殊的能量豆来吞食追逐的幽灵。简洁的游戏界面和紧张刺激的玩法让人欲罢不能。 吃豆人(Pac-Man)游戏作为NetBeans项目提供,并使用JDK 7创建。可能会遇到与jUnit框架相关的错误,但可以轻松通过向导解决这些问题。
  • 用C#编写(Pacman)
    优质
    这是一款使用C#编程语言开发的经典游戏吃豆人(Pacman)的复刻版本。玩家通过键盘控制主角Pac-Man,在迷宫中穿梭吃掉所有点数,同时避开或吃掉四个幽灵敌人以获得高分。 用C#编写的吃豆人游戏的基础版本中,鬼会跟随吃豆人移动,但功能尚未完善。如需最终版本,请联系本人。
  • Pacman AI
    优质
    Pacman AI项目是一个基于经典游戏Pac-Man设计的人工智能开发平台,旨在帮助学生学习和实践搜索算法、机器学习等AI技术。参与者通过编程让虚拟角色自主完成吃点和躲避幽灵的任务,从而掌握路径规划与策略优化的核心技能。 使用A*、a-b剪枝等搜索算法求解吃豆人的某些简单问题。
  • AI作业之游戏——四大寻路算法及其优化
    优质
    本课程为伯克利大学AI系列作业之一,专注于通过实现和优化经典“吃豆人”游戏中鬼魂的四种寻路算法(如贪婪最佳优先、A*等),探索路径规划与搜索技术。 伯克利人工智能先导课CS188的作业之一是关于吃豆人的游戏。该作业要求使用四种寻路算法来寻找最短路径,并且代码中包含详细的注释。其中,实现了改进版的A*算法,用于帮助吃豆人找到一条能够最快吃完所有豆子的最佳路线。