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带有详尽注释的C语言推箱子源码

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简介:
这段代码提供了一个包含详细注释的C语言版本“推箱子”游戏实现。它适合初学者学习游戏编程和C语言语法。 推箱子C语言游戏的简单实现,包含详细注释。

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客服
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  • C
    优质
    这段代码提供了一个包含详细注释的C语言版本“推箱子”游戏实现。它适合初学者学习游戏编程和C语言语法。 推箱子C语言游戏的简单实现,包含详细注释。
  • 扫描器C
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    这段简介是对一份包含详细解释和说明的C语言编写扫描器源码进行描述。文档中不仅有完整的程序代码,还有针对每一部分功能及实现细节的深入解析,适合于学习或研究编译原理及其实践应用的人士参考使用。 一个包含详细注释的扫描器C源代码 ```c #include #include #include #define iPort 80 //目标Web Server端口 #define szSign 500 13\r\nServer: Microsoft-IIS/5.0 //根据此标志来检查目标是否有漏洞 #pragma comment(lib,ws2_32.lib) // 定义和初始化全局变量 char *SendBuff=GET /NULL.printer\n; // 发送的请求缓冲区 char CurrentTarget[52]={0}; // 存放最后一个线程将扫描的目标 int ii=0; // 扫描进度 int iTotal; // 服务器总数 HANDLE hSemaphore=NULL; // 信标内核对象句柄,用来控制线程数量 HANDLE hStdout; // 控制台标准输出句柄,用于显示进度时使用 struct timeval timeout; // 连接、发送和接收的超时值 DWORD SleepTime; int SendBuffLen=strlen(SendBuff); // 发送缓冲区长度 // SleepTime 值根据用户输入的线程数量 [ThreadNum] 和 TCP Connect TimeOut [CONNTIMEO] 来计算。确保在 CONNTIMEO 时间左右开启 ThreadNum 个线程,这样在 CONNTIMEO 后所开的线程开始陆续超时退出,可以继续稳定地开启线程,并有效保证同时有 ThreadNum 个线程运行。 ```
  • C贪吃蛇
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    这段代码提供了一个带注释的C语言版本的经典游戏“贪吃蛇”的完整实现。每个函数和关键代码段都配有详细的解释,帮助学习者理解程序的工作原理。适合初学者研究与实践。 使用Windows API开发的贪吃蛇游戏代码如下: ```cpp #include #include resource.h #include Node.h #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT(Snack_eat); #define SIDE (x_Client / 80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800 - 20 - SIDE // 点的X坐标范围 #define Y_MAX 800 - 60 - SIDE // 点的Y坐标范围 #define TIME_ID 1 #define SECOND 100 #define NUM_POINT 10 // 总点数定义 #define ADD_SCORE 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; // 窗口句柄 MSG msg; // 消息结构体 WNDCLASS wndclass; // 窗口类定义 HACCEL hAccel; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; // 应用程序实例句柄 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = szAppname; wndclass.lpszClassName = szAppname; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT(这个程序需要Windows NT!), szAppname, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppname, TEXT(Snack_eat), WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_THICKFRAME & ~WS_MAXIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, x_Client, y_Client, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname); // 加载加速键 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } ``` 这段代码展示了如何使用Windows API创建一个贪吃蛇游戏的基本框架,包括窗口类的注册、窗口的创建和消息循环等核心部分。
  • 安卓英词典.rar
    优质
    这是一款包含详细注释的安卓平台上的英语电子词典软件,帮助用户在手机或平板上便捷地查询单词和短语,并提供丰富的例句解析。 基于安卓的英语电子词典配有详细注解.rar包含的内容较多,无法一一验证其可用性。如果程序运行不起来,请自行调试,并参考部分代码进行学习。
  • C牛顿拉夫逊潮流计算程序
    优质
    本程序为基于C语言编写的详细注释版牛顿-拉夫逊法潮流计算代码,适用于电力系统分析课程学习与研究。 用Turbo C 3.0编写的牛顿拉夫逊法潮流程序涉及的数据来自鞠平主编的《电力工程》第八章中的数据。读者可以根据需要自行更改这些数据。我在程序中加入了大量注释,如有不明之处或有任何建议,请留言交流。
  • C#连连看游戏(含
    优质
    本作品提供了一个使用C#编写的连连看游戏完整源代码,包含详细的代码注释,适合编程学习与参考。 C#语言连连看游戏源代码(带详细注释)以及C#窗体连连看的实现方法(包含详尽注释)。
  • MFC俄罗斯方块
    优质
    本资源提供了一个详细标注的MFC(Microsoft Foundation Classes)实现的俄罗斯方块游戏完整源代码,适合初学者学习Windows编程和游戏开发。 使用Visual Studio 2013的MFC单文档功能开发一个简单的俄罗斯方块游戏,适合初学者学习。项目包含大量注释,并提供XMind思维导图辅助理解。
  • C游戏
    优质
    这段代码实现了经典的“推箱子”游戏,并使用了C语言进行编写。它不仅包含了基本的游戏逻辑和界面设计,还为玩家提供了挑战性的关卡设置。适合对游戏开发或C语言感兴趣的开发者学习参考。 代码是在WIN10 VS2013上写的,虽然能运行,但是还有很多可以改进的地方。这是初学的时候写的,有瑕疵还请指正,也是提高我的能力嘛!嘿咻~
  • CHMM实现(含
    优质
    本文章介绍了如何在C语言中实现隐马尔可夫模型(HMM),代码包含详细的注释以便于理解和使用。适合编程和统计学习者参考。 可以运行的HMM算法模型代码包含详细注释。