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Android-Demo-App: PyTorch 在 Android 应用程序中的使用示例

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简介:
Android-Demo-App 是一个展示如何在 Android 应用中集成和使用 PyTorch 框架的示范项目,为开发者提供了一个直观的学习平台。 PyTorch Android示例提供了一系列构建在强大平台上的Android演示应用程序列表。“你好,世界”是一个简单的图像分类应用,展示了如何使用PyTorch的Android API。“PyTorch演示应用”则更全面一些,包含两个展示模块:一个相机应用利用量化模型对实时输入图像进行分类;另一个基于文本的应用通过文本分类模型预测输入文本的主题。D2go提供了一个Python脚本和相应的Android应用程序组合,该组合使用了Facebook开发的轻量级且快速运行的模型,支持PyTorch 1.8、torchvision 0.9 和 Detectron2,并内置最先进的移动网络;此外还展示了如何利用预构建的torchvision-ops库。图像分割示例则提供了一个Python脚本用于相关操作演示。

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  • Android-Demo-App: PyTorch Android 使
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    Android-Demo-App 是一个展示如何在 Android 应用中集成和使用 PyTorch 框架的示范项目,为开发者提供了一个直观的学习平台。 PyTorch Android示例提供了一系列构建在强大平台上的Android演示应用程序列表。“你好,世界”是一个简单的图像分类应用,展示了如何使用PyTorch的Android API。“PyTorch演示应用”则更全面一些,包含两个展示模块:一个相机应用利用量化模型对实时输入图像进行分类;另一个基于文本的应用通过文本分类模型预测输入文本的主题。D2go提供了一个Python脚本和相应的Android应用程序组合,该组合使用了Facebook开发的轻量级且快速运行的模型,支持PyTorch 1.8、torchvision 0.9 和 Detectron2,并内置最先进的移动网络;此外还展示了如何利用预构建的torchvision-ops库。图像分割示例则提供了一个Python脚本用于相关操作演示。
  • PyTorch-Android:[实验性] AndroidPyTorch 1.0法。 使您...
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    PyTorch-Android是一个实验性的项目,旨在帮助开发者在Android应用程序中集成和展示PyTorch 1.0框架的功能与优势,通过简单的示例代码来引导用户入门。 PyTorch 1.3现已正式支持从Python到iOS和Android的端到端工作流部署。感谢您对该项目的关注。 在Android上使用的PyTorch Android项目展示了如何利用ONNX进行实时对象分类的应用程序开发。此存储库中的演示源代码最初基于特定框架,但自2019年5月13日起,该代码库转而使用了PyTorch和libtorch。 以下是项目的更新时间线: - 2019年5月13日:引入了一个轻量级的机器学习框架,用于设备上的移动推理。这个新方法不再依赖于复杂的ONNX或Caffe2。 - 2018年12月31日:PyTorch的核心维护者对项目进行了更新和优化。
  • Mapbox-Android-Demo:展Mapbox Maps SDK for AndroidGoogle Play
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    Mapbox-Android-Demo是一款基于Mapbox Maps SDK for Android开发的应用程序,提供了谷歌Play商店中的示例代码与功能演示。 Mapbox Android演示应用是Android版Mapbox Maps SDK的公开演示工具。该应用程序包含许多示例,这些示例展示在不同场景下的使用方法。此外,还有仅存在于此应用中的独特示例。 “实验室”部分提供了一些结合了多种Mapbox功能以创建更复杂和创新地图体验的例子。要开始使用适用于Android的Mapbox Maps SDK,请访问相关文档进行设置,并添加新示例到应用程序中。 我们鼓励用户反馈并贡献新的内容,如果您希望在应用中看到一个新的示例,请按照以下步骤操作:首先,在可接受的位置(例如example文件夹)创建一个Java的新文件。然后提交拉取请求以将您的代码合并进主仓库。
  • SoundPoolAndroid
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    本篇文章主要介绍如何在Android开发中使用SoundPool播放音效,并通过实例代码详细讲解其用法和特性。 Android中的SoundPool通常用于游戏开发中的多个音频文件播放需求。如果有兴趣从事游戏开发或需要同时处理多个音频文件的场景下,可以考虑研究一下SoundPool的功能和应用。
  • AndroidWebRTC-Demo
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    Android下的WebRTC-Demo应用程序是一款基于WebRTC技术开发的安卓应用演示程序,它为开发者提供了音视频通信、屏幕共享等实时通讯功能的基础框架和示例代码。 WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种开放源代码项目,由Google发起,旨在为浏览器和移动应用程序提供实时通信功能。它允许在浏览器之间进行音视频通信,无需借助插件或其他中间件,并实现了P2P的数据传输。在Android平台上使用WebRTC通常需要原生开发,通过Java API与Web端JavaScript接口交互。 标题“安卓下 android WebRTC-Demo”指的是一份Android应用示例,在该示例中展示了如何利用WebRTC技术进行实时通信。此Demo适用于不熟悉WebRTC的开发者,可以直接导入Eclipse IDE并编译调试,并在真机上运行。 描述提到,“2台手机分别输入对方IP地址后可以实现直接通信”,这意味着这个Demo支持两个设备间的直接互动。通常,在实际应用中,需要通过STUN和TURN服务器的帮助来穿越NAT以建立P2P连接。 使用WebRTC时,首先需在项目中集成WebRTC库。对于Android Studio的项目来说,可以通过添加Gradle依赖的方式引入WebRTC库;而在Eclipse环境下,则可能需要手动下载并添加AAR文件到项目中。然后创建PeerConnection对象,这是用于处理音频、视频编码解码及网络传输的核心组件,并设置MediaStream对象以获取和发送媒体流。 在建立连接后,设备之间会通过RTCPeerConnection的createOffer和createAnswer方法生成SDP描述并交换ICE信息。使用setLocalDescription和setRemoteDescription方法来配置本地与远程描述完成连接配置。同时需要监听onIceCandidate事件,并将新的ICE候选传输给对方以实现实时通信。 在实际运行中,用户界面通常需显示摄像头预览及接收的远端视频流,这可以通过SurfaceView或TextureView来实现;音频采集和播放则可能涉及到AudioRecord与AudioTrack类的应用。 总之,“安卓下 android WebRTC-Demo”是一个针对Android平台展示WebRTC应用实例。它演示了如何在两个设备间进行P2P音视频通信,并帮助开发者学习到建立连接、交换SDP及ICE信息以及处理音频和视频流等关键步骤,从而更好地理解和开发相关应用程序。
  • AndroidWebRTC-Demo
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    《Android下的WebRTC-Demo应用程序》是一款基于Web实时通信技术(WebRTC)开发的应用程序示例,它为开发者提供了一个在安卓设备上快速体验和学习WebRTC功能的平台。该应用通过简单的界面展示了视频通话、音频聊天及数据传输等核心特性,帮助用户了解并掌握WebRTC技术的实际应用场景与操作方法。 WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种开源项目,由Google发起并维护,旨在为浏览器及移动应用提供实时通信功能。它允许在不同设备间直接进行音频视频交流,并且无需额外插件或中间服务器支持即可实现点对点的数据传输。当用于Android平台时,通常需要原生开发通过Java API和Web端JavaScript接口来调用。 标题“安卓下 android WebRTC-Demo”指的是一个适用于Android的实时通信示例应用,它展示了如何在该平台上使用WebRTC技术进行音视频互动。这个Demo主要面向不熟悉WebRTC技术的开发者们,他们可以将此项目导入Eclipse开发环境并直接编译运行于真实设备上。 文中提到,“两台手机分别输入对方IP地址可以直接通信”,这意味着两个Android设备间可以通过各自的网络配置信息建立连接,并进行数据交换。在实际应用中,为了克服NAT(网络地址转换)带来的限制,可能需要使用STUN和TURN服务器来辅助点对点的通讯过程。 对于如何在Android项目里集成WebRTC功能,首先需引入相应的库文件;通过Gradle依赖于Android Studio环境或手动添加AAR包至Eclipse中。接下来创建PeerConnection对象以管理音频视频编解码及网络传输,并配置MediaStream来获取和发送媒体流数据。 一旦连接建立成功后,设备间将交换SDP(会话描述协议)与ICE信息;通过RTCPeerConnection的createOffer、createAnswer方法生成这些描述并使用setLocalDescription、setRemoteDescription设置本地或远程端点的信息。同时监听onIceCandidate事件以及时传递新的候选地址。 在实际操作中,开发者往往需要展示摄像头预览和接收视频流,这可以通过SurfaceView或TextureView实现;音频的采集与播放则可能涉及AudioRecord和AudioTrack类的应用。 综上所述,“安卓下 android WebRTC-Demo”是一个针对Android平台设计的实际应用示例。它帮助开发人员理解如何在两个设备间建立点对点音视频通信,涵盖从库文件集成到连接配置及媒体流处理等核心步骤的详细说明。这对于学习WebRTC的工作机制及其相关应用程序的开发具有重要指导意义。
  • Android使OpenGLDEMO下载及三维图形DEMO
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    本简介提供一个在Android设备上利用OpenGL展示二维和三维图形的示例代码包。此DEMO帮助开发者了解如何初始化OpenGL环境并在安卓平台上渲染基本的3D模型与场景,适合初学者快速入门学习。 我制作了一个入门级的OPENGL小DEMO,实现了三角形、四边形和五边形的三维图形效果。如果有不足之处,请多多指教!
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    本示例详细介绍如何在Android应用开发中利用SoundPool播放短音频,涵盖其基本用法与实现细节。 关于在Android下使用SoundPool的示例,请参考相关博客文章中的详细介绍。该博客提供了详细的教程和代码示例来帮助开发者理解和应用SoundPool的功能。
  • Androidlog4j使
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    本篇文章提供了一个关于如何在Android应用开发中使用Log4j框架进行日志记录的具体实例。通过详细的代码示例和步骤说明,帮助开发者更好地理解和运用Log4j来跟踪调试信息、优化性能以及增强应用程序的日志管理功能。 在Android开发过程中,日志记录是一项非常重要的任务,它帮助开发者追踪应用的运行状态、调试错误以及优化性能。尽管Log4j是为Java平台设计的日志框架,并不直接适用于Android环境,但通过一些特定的方法可以在Android项目中集成和使用log4j来增强日志功能。 1. **引入log4j**:虽然Android提供了`android.util.Log`类用于基本的日志记录,其功能相对有限。为了在Android应用中利用Log4j的功能,需要添加第三方库支持。可以考虑使用专门为Android环境优化的`log4j-android`版本,在项目的构建文件(如build.gradle)中加入如下依赖: ```groovy dependencies { implementation org.apache.logging.log4j:log4j-android:2.x //请替换为最新版本号 } ``` 2. **配置Log4j**:在Android项目中,通常将Log4j的配置文件放置于资源目录下的`res/raw/log4j.properties`或`.xml`格式。下面是一个简单的示例: ```properties log4j.rootLogger=DEBUG, Console log4j.appender.Console=org.apache.log4j.ConsoleAppender log4j.appender.Console.layout=org.apache.log4j.PatternLayout log4j.appender.Console.layout.ConversionPattern=%d{ABSOLUTE} %5p %c{1}:%L - %m%n ``` 3. **初始化Log4j**:在应用启动时加载配置文件并进行初始化,这可以通过创建一个`BroadcastReceiver`实现: ```java public class Log4jInitializer extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.raw.log4j); PropertyConfigurator.configure(is); try {is.close();} catch (IOException e){e.printStackTrace();} } } ``` 然后在`AndroidManifest.xml`中注册这个接收器,并设置它在应用启动时触发: ```xml ``` 4. **使用Log4j**:现在可以在代码中像Java标准的日志API一样使用log4j: ```java import org.apache.logging.log4j.LogManager; import org.apache.logging.log4j.Logger; private static final Logger logger = LogManager.getLogger(MyActivity.class); public void doSomething() { logger.debug(这是调试信息); logger.info(这是信息); logger.warn(这是警告); logger.error(这是错误, new Exception(追踪异常)); } ``` 5. **自定义Appender**:如果需要将日志输出到文件或其他位置,可以创建一个实现`org.apache.logging.log4j.core.Appender`接口的类。 6. **性能考虑**:在Android上使用log4j时要注意其可能带来的性能影响。虽然它提供了更丰富的功能,但处理日志可能会消耗更多的资源。因此,在生产环境中应适当调整日志级别以避免不必要的开销。 7. **安全性**:确保不在日志中记录敏感信息或用户数据,以防泄露隐私和安全风险。 8. **总结**:通过在Android项目中集成log4j,开发者可以利用其更强大的配置选项、灵活的日志输出以及丰富的日志级别。然而,在使用时需要注意性能优化与安全性问题以确保应用的稳定性和安全性。
  • 当前可使Android蓝牙通信
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    本应用提供一系列Android蓝牙通信实例,旨在帮助开发者掌握蓝牙连接、数据传输等技术。适合初学者和进阶用户参考学习。 该Demo满足日常的蓝牙通信开发需求,可以实现数据收发功能,并支持设备间的交互操作。关于使用方法,请参考相关文档或教程获取更多信息。