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Java编程实现飞行棋游戏

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简介:
本项目通过Java语言开发一款飞行棋游戏,旨在提升编程技能与算法设计能力。玩家可在其中体验策略制定的乐趣,并学习面向对象编程和图形界面设计。 Java 程序设计的飞行棋游戏目前还不完善,图片处理等功能还未完成。

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客服
客服
  • Java
    优质
    本项目通过Java语言开发一款飞行棋游戏,旨在提升编程技能与算法设计能力。玩家可在其中体验策略制定的乐趣,并学习面向对象编程和图形界面设计。 Java 程序设计的飞行棋游戏目前还不完善,图片处理等功能还未完成。
  • Java代码
    优质
    本项目为一个基于Java语言开发的飞行棋游戏代码,旨在通过编程实现经典的多人对战棋盘游戏体验。 用JAVA代码编写的飞行棋小游戏支持单人与双人游玩,便于后续功能扩展。代码包含详细注释,易于理解和修改,适合初学者学习。
  • Java代码.zip
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    这段代码实现了一个基于Java编程语言的飞行棋游戏。玩家可以下载并解压缩文件后,在支持Java的环境中运行游戏,体验飞行棋的乐趣。 游戏的基本规则如下: 起飞:棋子只能在掷骰得到6点的情况下从“基地”移动到起点,并可以再次投掷以确定前进的步数;改进版中,则只要获得5或以上的点就可以出发。 连投奖励:当玩家连续掷出6时,他们将被允许继续滚动直到出现非六面的结果或者游戏结束为止。 迭子规则:如果棋子停留在相同的格子里,它们可以堆叠在一起。“迭子”不能让敌方的棋通过;相反地,若一个敌对的棋正好停在“迭子”的上方,则该个敌人和两颗“迭子”的棋都将返回基地。当另一个玩家掷出大于其与迭子之间步数的结果时,多余的点将决定从“迭子”处退回的距离;然而,如果这个结果是6,并且超过差值,那么其他人的棋可以停在“迭子”上。 撞子规则:一个棋子进入有敌方棋停留的格子里会把对方逐回基地。 跳子规则:当棋落在与自身颜色相同的格内时,则可向前跳跃到下一个相同颜色的格中。 飞棋规则:如果一色的棋到达了带有虚线和同色目标连接的一块,可以按照指示箭头通过该线路至前方的颜色匹配的目标;若从上一个同样色彩的方块跳至此处有连线且为自身颜色,则继续前行但不再移动。 终点定义:游戏中的“终点”是所有棋子要到达的目的地。在传统模式下,玩家必须正好投掷到该位置才能算作成功进入,否则多出的距离将导致后退;改进版中则允许直接胜利返回而无需后撤。 对家配合规则:相对的两位玩家被视为队友,彼此之间不会互相攻击而是按“迭子”处理。 胜负判定:混战模式下,当一方的所有四个棋都领先并到达终点时游戏结束,并且首先完成该目标的一方获胜;在合作模式中,则需要两队八颗棋同时达成。 计分规则:根据房间设定的分数分配方式,玩家未达到终点的每颗棋都将扣去相应的积分,而这些未能成功的得分将被第一名获得。如果是使用游戏币的游戏室,那么货币和积分会按照相同的比率进行分配。例如,在一种情况下,前四名分别进4、3、2及1个棋子的话,则其分数与奖励也按此比例计算。
  • 用Python
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    本简介介绍如何使用Python编程语言开发一款经典的飞行棋游戏。通过简单的代码实现游戏规则和界面交互,适合初学者学习实践。 本段落实例展示了如何用Python编写飞行棋游戏的代码,供参考。 首先导入随机模块用于生成骰子点数: ```python import random ``` 定义地图初始坐标为0到99的列表: ```python Maps = [0] * 100 ``` 设定玩家A和B的起始位置均为0: ```python PlayerPos = [0]*2 ``` 存储两个玩家的名字,初始化为空字符串: ```python playerNames = [] * 2 ``` 定义一个变量表示两位玩家是否行动中的状态,默认为True。 ```python Flags = [True]*2 ``` 封装了一个不换行的print函数用于输出结果: ```python def print_end(num): print(str(num), end=) # 游戏界面初始化方法 def gameshow(): 飞行棋游戏头 print(\033[1;31;m) print(**50) ``` 注意:代码中的转义序列\033用于设置文本颜色,如上述例子中将输出内容设为红色。
  • Java(完整源码)
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    Java飞行棋游戏(完整源码)是一款使用Java语言开发的桌面游戏应用,提供完整的代码供学习和参考。此游戏忠实还原了经典飞行棋规则,支持多人在线对战或本地游玩模式,并具备友好的用户界面与音效设计,适合编程爱好者研究学习,也给玩家带来策略乐趣。 我开发了一套Java飞行棋游戏,并将源码公布出来供大家学习参考。
  • Java机大战
    优质
    本项目利用Java语言开发了一款经典的飞机大战游戏。通过编写代码实现了飞机移动、射击及碰撞检测等功能,提供流畅的游戏体验与精美的界面设计。 1. 创建一个父类来封装所有飞行物的公共属性和功能。 2. 编写英雄机特有属性和功能的子类。 3. 设计敌机特有的属性和功能的类。 4. 封装大飞机特有的属性和功能的类。 5. 定义子弹相关的类。 6. 实现主方法,用于控制游戏中的飞行物大战射击逻辑。 7. 测试代码并展示结果。
  • 代码
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    这段简介可以描述为:“飞行棋游戏代码”提供了详细的飞行棋游戏编程实现方案,包括游戏规则解析、棋盘设计以及玩家操作逻辑等内容,适合对游戏开发感兴趣的初学者研究与实践。 运用C#编写的飞行棋代码,使用了最基础的语法来练习编程技巧,现与大家分享。
  • 安卓
    优质
    《安卓飞行棋游戏》是一款在安卓平台上广受欢迎的经典棋类手游,玩家可以通过掷骰子决定棋子移动步数,在充满乐趣和策略性的赛道上竞争,率先飞越终点线即为胜利。 这是一款适用于所有手机的Android飞行棋游戏,支持人机对战、局域网对战以及互联网对战。
  • 网页代码_网页版源序_JS代码
    优质
    这段简介描述了一个基于JavaScript编写的在线飞行棋游戏源代码资源。它提供给开发者一个现成的框架来创建和发布自己的飞行棋网页版游戏,便于学习与二次开发。 自制了一款飞行棋游戏,最多可支持四人同时进行游戏。
  • MFC代码
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    MFC飞行棋游戏代码是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)开发框架编写的飞行棋游戏软件源代码。该代码为开发者提供了设计与实现桌面版飞行棋游戏的完整解决方案,涵盖用户界面、规则设定及交互逻辑等方面。 飞行棋游戏源代码使用MFC编写,在VC6.0环境下运行。