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本人开发的中国象棋程序,运用了多种搜索算法。

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简介:
本人开发的机对弈程序整合了多种搜索算法。以下是本程序的主要类说明:1. CEveluation类,负责对给定的棋盘状态进行评估,从而提供一个棋局的价值判断。2. CMoveGenerator类,作为走法生成器,在给定棋盘局面下,能够搜索并产生所有可能的合法走法。3. CSearchEngine类,代表搜索引擎的基础基类,为后续的搜索引擎类提供通用功能。4. CNegaMaxEngine类,采用负极大值搜索策略来寻找最佳走法。5. CAlphaBetaEngine类,利用Alpha-Beta剪枝技术来优化搜索过程,提高效率。6. CFAlphaBetaEngine类,是一种fail-soft Alpha-Beta搜索引擎,能够处理一些特殊情况。7. CHistoryHeuristic类,基于历史信息的启发式方法来辅助搜索过程。8. CAlphabeta_HHEngine类,结合了历史启发式方法与Alpha-Beta搜索算法的搜索引擎。9. CAspirationSearch类,是一种渴望搜索引擎,通过不断提升目标来指导搜索方向。10. CIDAlphabetaEngine类,是一种迭代深化搜索引擎,通过逐步加深搜索深度来寻找最佳解。11. CMTD_fEngine类, 实现了MTD(f) 搜索算法, 用于更有效地探索棋局状态。12. CTranspositionTable类, 作为置换表用于存储已经计算过的棋局状态和评估结果, 以便快速检索和避免重复计算。13. CAlphaBeta_TTEngine 类, 结合了置换表和 Alpha-Beta 剪枝技术的搜索引擎, 进一步提升了搜索效率和准确性。14. CPVS_Engine 类, 采用极小窗口搜索策略来提高搜索精度。15. CNegaScout_TT_HH 类, 该搜索引擎集成了置换表和历史启发式方法, 并采用了 NegaScout 算法进行搜索优化 。此外, 本程序具备悔棋以及还原功能, 可以记录下所有的走法轨迹, 并支持对各种布局的保存与管理。值得注意的是, 本程序的设计灵感来源于王小春的《PC游戏编程(人机博弈)》一书中的相关内容, 该书提供了宝贵的参考价值 。

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  • 源码(含机对弈
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    本作品为中国象棋人机对弈软件源代码,内置多种高效搜索算法,旨在为编程爱好者及研究者提供学习和探索的平台。 本人开发的机对弈程序采用了多种搜索算法。以下是本程序主要类别的描述: 1. CEvalution 类:估值类,用于评估给定棋盘的状态。 2. CMoveGenerator 类:走法产生器,根据当前局面生成所有可能的动作。 3. CSearchEngine 类:搜索引擎基类。 4. CNegaMaxEngine 类:负极大值搜索算法引擎。 5. CAplhaBetaEngine 类:带有Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎。 6. CFalphaBetaEngine 类:失败软化版Alpha-Beta搜索算法引擎。 7. CHistoryHeuristic 类:历史启发类,用于保存和利用先前的游戏信息以提高决策质量。 8. CAlphabeta_HHEngine 类:结合了历史启发与Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎。 9. CAspirationSearch 类:渴望式搜索策略引擎,旨在通过设置目标区间来优化搜索效率。 10. CIDAlphabetaEngine 类:迭代深化版Alpha-Beta算法搜索引擎,用于逐步增加搜索深度以寻找最佳走法。 11. CMTD_fEngine 类:使用了MTD(f)技术的搜索算法引擎。 12. CTranspositionTable 类:置换表类,存储已访问过的节点信息以便重复利用计算结果。 13. CAplhaBeta_TTEngine 类:结合Alpha-Beta剪枝技术和置换表的数据结构来提高效率和性能的搜索引擎。 14. CPVS_Engine 类:极小窗口搜索算法引擎,在一定范围内寻找最优解以减少不必要的探索。 15. CNegaScout_TT_HH类:集成了置换表技术与历史启发信息,用于优化NegaScout搜索策略。 此外,该程序还具备悔棋、还原游戏状态的功能,并能够记录走法和布局。开发过程中参考了王小春所著的《PC游戏编程(人机博弈)》一书作为重要参考资料。
  • 机对弈源代码.rar_chess___机对弈_
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