本教程详细介绍了如何在Android项目中集成Unity SDK,包括准备工作、导入Unity包及配置相关设置等关键步骤。
在Unity中接入Android SDK涉及多个步骤:准备开发环境、编写C#脚本与Java代码的交互以及处理Android工程的构建和打包。以下是详细的解释:
1. **开发环境准备**:
- 安装最新版本的Unity编辑器,用于创建游戏项目。
- 使用Android Studio作为IDE来集成SDK库并生成APK。
2. **Unity与Android通信**:
- 在Unity中编写一个C#脚本`SDKManager`。此脚本包含初始化方法和调用Java原生代码的方法。例如:使用`Init()`方法创建对Android端的Java类对象,通过该对象来执行Android端的操作。
3. **关键变量与常量**:
- `ANDROID_CLASS_NAME`: 定义了接收Unity消息的Activity名称。
- 用于在Java中调用C#代码的方法名和对象名定义为`MSG_OBJ_NAME` 和 `MSG_CALL_FUNC`。
4. **导出Unity工程**:
- 在Unity编辑器设置打包选项,然后导出Android项目以生成一个包含Gradle项目的文件夹。
5. **在Android Studio中的工作**:
- 打开导出的项目,在Android Studio中编译并运行检查是否正常。如果一切顺利,则删除默认的`UnityPlayerActivity`,创建一个新的用于与SDK交互的`GameActivity.java`, 继承自`UnityPlayerActivity`.
6. **配置AndroidManifest.xml文件**:
- 根据SDK提供商文档更新权限和相关设置。
7. **修改build.gradle文件**:
- 添加SDK依赖库(如aar包),确保版本与SDK文档一致。
8. **GameActivity.java的调整**:
- 在构造函数中初始化监听器,并在`onCreate()`方法里调用SDK初始化方法。例如,通过`initSDK()`来配置参数和设置回调接口。
9. **使用Android SDK**:
- 调用SDK提供的特定方法进行初始化并可能需要注册一些事件处理的回调。
10. **打包APK**:
- 完成所有修改后,在Android Studio中编译生成最终版本。发布前务必测试确保功能正常。
以上步骤概述了Unity集成Android SDK的基本流程,但实际操作时可能会遇到各种问题(如兼容性、权限设置等),需要根据具体情况进行调试和调整,并参考SDK文档以获取更多细节信息。