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三维模型的读取和体素化(2011年)

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简介:
本文发表于2011年,主要内容涉及三维模型的读取技术及其转换为体素表示的方法,探讨了在计算机图形学与虚拟现实领域中的应用。 本段落简要介绍了3DS文件格式及模型数据读取方法,并利用OpenGL库函数在VC++环境下对3DS文件中的三维模型的顶点、边及面坐标值以及材质等信息进行读取。通过基于欧氏距离度量的体素化算法,将读取到的数据转化为6-邻域或26-邻域的体素模型,并完成绘制工作。实验表明该程序具有较高的执行效率和良好的效果。文章提出的方法有利于对三维模型信号规则化的处理,便于后续特征信号提取的工作开展。

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客服
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  • 2011
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    本文发表于2011年,主要内容涉及三维模型的读取技术及其转换为体素表示的方法,探讨了在计算机图形学与虚拟现实领域中的应用。 本段落简要介绍了3DS文件格式及模型数据读取方法,并利用OpenGL库函数在VC++环境下对3DS文件中的三维模型的顶点、边及面坐标值以及材质等信息进行读取。通过基于欧氏距离度量的体素化算法,将读取到的数据转化为6-邻域或26-邻域的体素模型,并完成绘制工作。实验表明该程序具有较高的执行效率和良好的效果。文章提出的方法有利于对三维模型信号规则化的处理,便于后续特征信号提取的工作开展。
  • 基于C++代码程序
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    本项目提供了一个基于C++编写的程序,用于实现三维模型的体素化过程。通过该程序可以将复杂的3D几何形状转换为一系列立方体单元(即体素),便于进一步处理和分析。 使用VS2013打开项目后,通过修改模型的输入输出位置以及控制输出模型的精度来实现三维模型的体素化。需要修改的具体位置已经在代码中进行了注释。
  • 采用C++实现程序
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    本简介介绍一款采用C++开发的三维模型体素化软件。该程序能够高效地将复杂的三维模型转换为由体素构成的数据结构,便于后续处理与分析。 使用VS2013打开项目后,根据代码中的注释找到需要修改的模型输入输出位置,并调整以控制输出模型的精度,从而完成三维模型的体素化过程。
  • offobj格式数据 可视
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    本项目致力于开发能够读取OFF与OBJ格式文件的程序,并实现三维模型的实时渲染与可视化展示。 该小程序可以读取off和obj格式的数据,并实现3D模型的可视化。
  • 基于八叉树网格技术
    优质
    本研究探讨了采用八叉树结构进行三维网格模型的体素化处理方法,旨在优化大规模复杂场景中的数据表示与存储效率。 利用八叉树进行三维网格模型的体素化是一种方法。
  • 使用MFCOpenGL及展示STL
    优质
    本项目利用Microsoft Foundation Classes (MFC) 和 OpenGL 技术开发,旨在实现对STL格式三维模型文件的高效读取与渲染展示。通过结合图形用户界面和高级绘图功能,为用户提供直观、灵活的操作体验。此工具适用于需要处理复杂几何数据的应用场景,如CAD设计、3D打印等领域。 使用三维CAD软件绘制了一个轮胎的三维模型,并生成了STL文件,该文件已包含在提供的文件夹中。当然也可以重新绘制一个三维模型来替换现有的STL文件,确保新模型同样能在程序中显示。
  • 视角下几何数据与展示
    优质
    本研究探讨了在三维视角下高效读取和展示三维模型中几何数据的方法和技术,旨在提升用户体验和应用灵活性。 1. 设计合适的数据结构,并实现对网格模型数据what.txt的读取。 2. 绘制what.txt中的网格数据。 3. 建立合适的三维观察方式,创建不同投影方式、角度及观察方向的三维观察模型。
  • OpenGL
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    OpenGL三维立体模型是指利用OpenGL图形库创建的真实感强、细节丰富的三维物体或场景,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和科学可视化等领域。 空间三维立体模型重建包括桌子和花的元素。这是一个cPP文件,其他细节不再赘述。