
三维模型的读取和体素化(2011年)
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简介:
本文发表于2011年,主要内容涉及三维模型的读取技术及其转换为体素表示的方法,探讨了在计算机图形学与虚拟现实领域中的应用。
本段落简要介绍了3DS文件格式及模型数据读取方法,并利用OpenGL库函数在VC++环境下对3DS文件中的三维模型的顶点、边及面坐标值以及材质等信息进行读取。通过基于欧氏距离度量的体素化算法,将读取到的数据转化为6-邻域或26-邻域的体素模型,并完成绘制工作。实验表明该程序具有较高的执行效率和良好的效果。文章提出的方法有利于对三维模型信号规则化的处理,便于后续特征信号提取的工作开展。
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