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C++ Socket基本功能的跨平台封装(实用)

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简介:
本项目封装了C++中的Socket编程基础功能,提供了一个易于使用的、跨平台的网络编程接口库,适用于多种操作系统环境。 一个真正可以使用的平台无关性的C++ socket wrapper,它只对socket的基本功能进行了封装,并且不做任何多余的事情。该库遵循C++11标准,在macOS、Linux和Windows平台上均经过了全面测试。主要的封装内容包括:setoption, connect, close, send, recv, sendto, recvfrom,accept,bind等基本方法。

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客服
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  • C++ Socket
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    本项目封装了C++中的Socket编程基础功能,提供了一个易于使用的、跨平台的网络编程接口库,适用于多种操作系统环境。 一个真正可以使用的平台无关性的C++ socket wrapper,它只对socket的基本功能进行了封装,并且不做任何多余的事情。该库遵循C++11标准,在macOS、Linux和Windows平台上均经过了全面测试。主要的封装内容包括:setoption, connect, close, send, recv, sendto, recvfrom,accept,bind等基本方法。
  • C语言线程代码
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    本项目提供了一套简洁而强大的C语言库,用于在多种操作系统上实现线程管理功能,支持创建、操作和同步线程。 在进行跨平台开发时,有时需要使用线程库。然而,在不同的操作系统上使用的线程库是不一样的:Windows系统通常采用Win32 API来创建和管理线程;而在Linux和Mac系统中,则常用pthread。尽管如此,Windows环境也可以选择使用第三方的pthread库,但是这会增加项目的依赖项数量,并使部署过程变得复杂一些。 所以,在进行跨平台开发时的最佳方法是编写可移植代码并通过宏定义来区分不同操作系统下的实现细节。这样便可以在Windows、Linux、Android和iOS等多个平台上通用。
  • C#编写Socket通信组件,底层Socket通信
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    这是一款使用C#开发的Socket通信组件,旨在简化和抽象底层网络编程细节,提供便捷可靠的Socket通信解决方案。 Socket通信在IT行业中是网络编程的基础技术,在C#这样的.NET框架下尤为重要。通过封装Socket通信组件可以简化开发工作并提高代码的可复用性。 Socket充当了客户端和服务端之间的桥梁,允许程序利用TCP/IP协议进行数据传输。C#中的System.Net.Sockets命名空间提供了Socket类作为基础工具,开发者通常需要直接操作这些对象来建立连接、发送和接收数据,这要求对网络编程有深入的理解。 然而,通过封装的组件简化了这一过程,并为开发人员提供了一组易于使用的接口。这样,他们无需关注底层实现细节如连接管理、错误处理等复杂问题;只需调用预定义的方法即可完成Socket通信。这种设计遵循软件工程中的抽象和封装原则,提高了代码的可读性和维护性。 组件的核心功能可能包括以下方面: 1. **连接管理**:提供连接服务器的功能,并包含重试机制等辅助特性。 2. **数据发送与接收**:支持同步及异步的数据传输方式以适应不同的需求。 3. **错误处理**:封装了异常处理逻辑,确保在通信过程中出现的问题能得到统一的解决或报告。 4. **关闭连接**:提供安全断开连接的方式,保证资源被正确释放。 5. **多线程/异步支持**:通过实现线程池或者异步操作来避免阻塞主线程,并提高系统性能。 6. **心跳机制**:为了保持连接活跃状态而设计的心跳包发送与接收功能以检测断连情况。 7. **数据编码解码**:提供序列化和反序列化的支持,适应各种格式的数据交换如JSON、XML等。 8. **可扩展性**:组件被设计成模块化结构允许添加自定义的协议插件或额外的功能。 通过学习具体的实现方式例如事件驱动、委托回调以及状态机的应用可以提升个人在C#网络编程方面的技能。同时,基于开源组件进行二次开发可以根据项目需求增加新的功能或者优化现有功能如提高数据传输效率和增强安全性等。 这个Socket通信组件简化了使用C#进行网络编程的过程,使得开发者能够更加专注于业务逻辑而不是底层的通信细节。通过学习并应用这种工具不仅可以提升开发效率还可以更好地理解和掌握网络编程的核心技术。对于需要实现Socket通信的项目而言这是一份宝贵的资源。
  • Node.js SSH2
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    本项目封装了Node.js中SSH2的基本功能,简化了SSH连接、命令执行等操作,便于开发者快速集成到应用中。 Node.js SSH2基本功能的封装包括连接、下载文件、上传文件、下载文件夹、上传文件夹、创建目录、删除目录以及运行shell命令等功能。
  • 于Agile-ModbusModbus协议通信库
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    本简介介绍一个基于Agile-Modbus封装开发的跨平台Modbus协议通信库。该库支持多种操作系统,提供简洁高效的API接口,便于开发者集成和使用。 modbus_rt 是一款完全基于 C 语言实现的 Modbus 通信库,可以在 Windows、Linux、macOS 和 RTOS 等多种操作系统上运行。其主要目的是为控制系统和工业物联网的应用提供支持。 压缩包内包含文档及视频,并使用了第三方源码库 PikaPython-OpenHardware。 modbus_rt 同时支持 slave 模式和 master 模式,采用类似 socket 句柄的实现方式,方便地支持多实例模式。它不仅实现了 Modbus 协议解析功能,还在应用层进行了充分的封装以达到开箱即用的效果,并且不需要进行大量的应用层移植工作。
  • C# Socket聊天
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    本项目使用C#语言和Socket技术开发了一个简易聊天程序,实现了消息的实时发送与接收,为用户提供了一种便捷的在线交流方式。 环境:VS C# 2013 .NET4.0 技术:Socket、TcpClient、TcpListener、NetworkStream、BinaryReader/BinaryWriter 服务器功能: - 启动监听,接受客户端连接,并通知已在线的其他客户端。 - 自动检测客户端在线状态并通知相应客户端。 - 具备异常处理能力以维护稳定运行。 关闭时操作: - 通知所有客户端服务器即将离线。 客户端功能: - 实现登录、注销和重复登录等功能。 - 支持心跳机制,能够自动检测网络状况并在出现异常时重新连接。 特点包括: 1. 多线程及异步消息处理能力; 2. 覆盖了大量的细节工作,使程序实现所有必要的工作流程; 3. 适合新手跟踪Socket的整个运作过程。
  • C# Socket客户端自动重连类(方便调).rar
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    本资源提供了一个封装好的C# Socket客户端自动重连功能的类库,简化了网络通信中常见的断线重连问题处理,便于开发者直接调用。 在.NET开发环境中,C#是一种广泛使用的编程语言,适用于构建各种应用程序,包括网络通信应用。WebSocket协议则用于客户端与服务器之间的全双工、低延迟的实时数据传输,在在线游戏、股票交易以及即时通讯等场景中尤为常见。在这个背景下,“c#Socket客户端断线重连封装类(可直接调用).cs”源代码文件是一个专为C# WebSocket客户端设计的类,旨在处理网络连接中断后的自动重新建立过程。 在WebSocket通信过程中,由于网络不稳定可能导致连接意外断开,因此实现一个有效的断线后自动重连机制十分关键。这个封装类可能涵盖以下核心知识点: 1. **Socket基础**:作为TCP/IP协议的一部分,Socket用于在网络中传输数据;C#中的`System.Net.Sockets.Socket`类提供了对这一过程的访问权限。理解如何创建、绑定和监听连接以及发送接收数据是使用此封装类的基础。 2. **WebSocket协议**:该协议建立在TCP之上,并通过HTTP 1.1升级头进行握手,之后提供了一个双向通信通道。开发者需要了解其握手流程、帧结构及错误处理机制。 3. **异常处理**:当Socket连接中断时,通常会抛出如`SocketException`这样的异常;封装类应捕获这些异常,并触发重连逻辑以维持服务的连续性。 4. **重连策略**:断线后自动重新尝试建立连接的方式可以包括立即重试、指数退避(每次失败后的等待时间逐渐增加)或限制最大重试次数,避免因频繁请求导致资源浪费或服务器压力过大。 5. **心跳机制**:为了检测和维护当前的连接状态,封装类可能包含定期发送小数据包以确认对方是否仍然在线的功能。若连续几次未收到响应,则认为已断开,并启动自动重新建立过程。 6. **事件驱动编程**:利用事件(如`OnConnected`、`OnDisconnected`、`OnMessageReceived`等)使客户端应用程序能够及时反应连接状态的变化和接收到的数据,保持交互的实时性与高效性。 7. **线程安全**:确保在多线程环境中对Socket对象的操作是同步且无冲突的,防止数据竞争或资源争用情况的发生。 8. **状态管理**:封装类应维护一个清晰的状态模型(如`Connected`、`Disconnected`、`Connecting`等),帮助客户端应用程序实时了解当前连接状况。 9. **配置参数设置**:允许用户设定一些关键选项,例如最大重试次数、重新尝试间隔和心跳检查频率,以适应不同的使用场景需求。 10. **错误恢复机制**:除了简单的自动重连之外,封装类还应具备处理复杂情况的能力(如服务器重启或网络切换),可能需要清理旧的连接信息或者在特定条件下停止进一步的重试操作。 该封装类的设计目标在于简化WebSocket客户端功能集成过程,使开发者无需关注底层细节即可专注于业务逻辑实现。实际使用时,只需实例化此类、配置相应参数并注册事件处理器就能方便地处理WebSocket通信了。
  • WindowsC++HTTP库
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    本项目为Windows平台开发的C++封装HTTP库,提供简洁高效的API接口用于发起HTTP请求和处理响应,适用于快速开发网络应用程序。 Windows上有一个C++封装的HTTP库,包含三种实现模式:WinInet、WinHttp和socket。该库主要实现了HTTP的get和post方法,并提供了下载到内存、下载到本地文件以及回调下载进度等接口。
  • STDUUID:适C++ 17UUID
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    STDUUID是一款专为C++17设计的跨平台唯一标识符(UUID)库,提供简单高效的API接口,支持多种操作系统环境。 stduuid:用于UUID的C++ 17跨平台实现。