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C++借助MFC,运用Minimax算法和α-β剪枝技术构建五子棋AI程序,并配备图形界面。

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简介:
这里仅提供了源程序代码,并未包含任何解决方案文件,因此用户需要自行进行整合和构建。该程序在Visual Studio 2022环境下编译成功运行。目前博弈树的最大搜索深度已设置为四层,具体而言,由于代码中索引从0开始计数,实际搜索层数是三层,但其效果等同于四层深度,这已经达到了程序所能达成的上限。

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客服
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  • 基于MFCC++AI实现(结合Minimaxα-β,含GUI)
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    本项目采用C++及MFC框架开发,实现了一个具备图形用户界面的五子棋人工智能程序。该AI运用了MinMax算法和Alpha-Beta剪枝技术以优化决策过程,并确保高效的计算性能。 这里只给出了源代码,没有解决方案文件,请大家自行组装。使用VS2022可以编译通过。博弈树的最大搜索深度目前是4层(在代码中由于序号从0开始计算,所以显示为3层,但实际上仍然是4层,并且已经达到上限)。
  • AIα-β搜索(Python代码下载)
    优质
    本资源提供了一种应用于五子棋游戏中的先进人工智能技术——α-β剪枝搜索算法,并附有详细的Python实现代码。通过该算法,可以有效提高程序在五子棋博弈中的决策效率和准确度。适合对AI与游戏开发感兴趣的读者下载学习。 对于博弈类人工智能来说,“极大极小值alpha-beta剪枝搜索”是一种常用的方法。这个名字听起来可能很复杂,但通过详细的解释你会发现其实并不难理解。要实现一个能够智能下五子棋的AI程序时,最直接的想法就是让计算机尝试每一步的所有可能性,并选择最优解。实际上这就是一种搜索方法:遍历所有下一步的可能性,然后挑选出最佳的选择路径。这种方法被称为博弈树搜索。 更多关于该主题的信息和使用指南,请参阅提供的文档文件中的README.md部分。
  • α-β详解
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    α-β剪枝是一种在博弈树搜索中优化算法效率的技术,通过减少不必要的节点评估来加快决策过程,在国际象棋等游戏中应用广泛。 人工智能中的博弈树启发式搜索与α-β剪枝技术是优化算法效率的重要方法。通过使用启发式评估函数来指导搜索过程,并结合α-β剪枝策略减少不必要的计算,可以显著提高在复杂游戏或决策问题中寻找最优解的效率。这种方法不仅减少了需要探索的状态数量,还加快了找到最佳解决方案的速度,在国际象棋、围棋等游戏中有着广泛的应用。
  • C#中alpha-betaAI
    优质
    本项目介绍了一种基于C#编程语言实现的五子棋人工智能算法,采用alpha-beta剪枝优化搜索过程,提高程序在复杂局面下的决策效率和响应速度。 C# alpha-beta 剪枝五子棋AI算法查询结果表明该算法速度较快,棋力也相当不错。
  • 优质
    本项目提供了一个基于高效剪枝策略的五子棋AI源代码实现,适用于初学者学习和研究。通过优化搜索算法,极大提升了游戏决策的速度与准确性。 该程序运用剪枝算法完成了五子棋游戏的开发,并提供了完整清晰的代码以及详细的实验报告和可执行程序。
  • 一字α-β的实现
    优质
    本文探讨了一字棋游戏中运用α-β剪枝算法优化博弈树搜索的过程,并展示了如何通过减少不必要的计算来提高人工智能决策效率。 这段文字描述了一个使用α-β剪枝算法实现的一字棋人机对战项目,采用MFC编写,具备基本功能可以直接运行,并附有详细设计文档作为课程大作业。
  • 一字中的α-β实验
    优质
    本研究探讨了一字棋游戏中应用α-β剪枝算法的效果,通过优化搜索过程来提高人工智能决策效率和游戏策略深度。 用C#编写的决策树α-β剪枝算法采用了“一字棋”作为示例。该代码经过优化,减少了BUG,并结合了网上的优秀代码形成了自己的版本。代码包含详细的注释,风格清晰易懂,便于快速理解。此外,还附有规范的报告文档,包括所有流程图和说明图等资料,文档质量很高无需修改建议直接下载使用!主要思路是利用α-β剪枝算法,在不同的搜索深度下设计多个水平级别的“一字棋”游戏。
  • 基于α-β的Python实现人机对战(pygame)
    优质
    本项目使用Python与pygame库开发,实现了基于α-β剪枝算法的五子棋AI,支持玩家与电脑进行策略博弈。 制作一个五子棋小游戏,实现人机对战功能,并在电脑进行极大值极小值搜索时采用α-β剪枝算法优化搜索效率。游戏的核心在于计算机如何选择下一步落子位置,为此需要使用极大极小值搜索方法并结合α-β剪枝技术来提高计算速度和决策质量;此外,在实现过程中还需要设计获取所有可能的下棋点位以及评估函数,后者对于电脑能否“智能”地下棋至关重要。整个程序还需具备以下功能:玩家与计算机之间的先后手选择、胜负判定机制及显示当前棋局状态等相关信息。 运行环境为PyCharm 2019.2版本,编程语言使用Python。 操作指南: - 点击开始后,默认情况下玩家作为先手方,鼠标样式会变成黑子形态,可以直接进行游戏; - 若选择让计算机先行,则点击“AI First”按钮将设置玩家为后续下棋的一方(白子),此时游戏状态会被重置;同样地,“Me First”选项可使用户重新开始并担任首落角色。 - 当出现胜负结果时(显示YOU LOSE或YOU WIN!!!字样),则不能再于棋盘上继续操作,需通过点击设置先后手的按钮或者“Replay”来重启游戏; - 仅使用“Replay”而不调整先手顺序,则下一局依旧沿用当前玩家作为先行者的规则。 - 最后,“Quit”选项允许用户退出游戏。 该描述中未包含任何联系信息或网址链接。
  • 基于C++
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    本项目为一个基于C++编写的五子棋游戏AI,采用剪枝算法优化搜索过程,提高决策效率与游戏体验。 我编写了一个五子棋程序,使用了C++语言,并采用了alpha-beta剪枝算法。该程序是在MFC框架下开发的。
  • α-β的编示例与代码
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    本篇文章提供了一个关于α-β剪枝算法的详细编程示例和完整代码。通过实际案例讲解了该算法在减少搜索空间中的应用技巧。适合初学者学习理解。 本段落详细解析了α-β剪枝算法的过程,并对其原理进行了详细的阐述。文章最后通过Matlab代码展示了该算法在五子棋中的应用实例,并特别指出了实施过程中容易犯错的地方。