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stm32f407的TIM14 PWM功能,以及stm32cubemx.zip文件。

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简介:
PWM 能够有效地支持 STM32CUBEIDE 开发环境的运行。

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  • STM32F407 TIM14 PWM配置(含STM32CubeMX设置).zip
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    本资源提供STM32F407微控制器TIM14定时器PWM配置教程及STM32CubeMX软件设置方法,适合嵌入式开发学习者参考。 PWM实现于STM32CUBEIDE运行环境中。
  • STM32F407示例程序 包含PWM
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    本项目包含基于STM32F407微控制器的示例程序,涵盖PWM(脉宽调制)及其他实用功能的实现,适用于初学者快速上手和深入学习。 STM32F407例程包含PWM等功能,亲测可用。
  • STM32F407PWM输出
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    本文章介绍了如何在STM32F407微控制器上配置和使用脉冲宽度调制(PWM)输出功能。通过详细讲解硬件设置与软件编程,帮助读者掌握其应用技巧。 STM32F407 PWM输出:这是STM32F407PWM的完整代码,值得一看。
  • STM32F407 U盘
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    本简介探讨了如何利用STM32F407微控制器实现U盘功能,涵盖文件系统设置、存储设备模拟及数据读写操作,适用于嵌入式开发人员。 STM32F407是一款高性能的ARM Cortex-M4微控制器,由意法半导体(STMicroelectronics)生产,在工业控制、物联网设备及消费电子等多个领域广泛应用。本项目探讨了如何使用STM32F407实现USB闪存盘的功能。 理解STM32F407的USB功能至关重要:这款芯片集成了支持全速操作的USB 2.0接口,可以作为主机或设备工作。在设备模式下,它可以模拟为存储类(MSC)设备,即通常所说的U盘。这需要实现USB设备堆栈,包括处理各种描述符和端点管理以及数据传输。 文件列表中的“USB”目录可能包含用于实现USB U盘功能的CDC(通信设备类)或MSC驱动程序代码。这些驱动程序负责处理与主机间的通信及在STM32内部存储器与外部USB存储设备间的数据传递。 FatFs目录则包含了轻量级的文件系统库,支持FAT12、FAT16和FAT32格式,允许读写U盘上的文件和目录。它提供了标准的文件操作API如f_open、f_read及f_write等。 “Library”目录可能包括了STM32 HAL或LL库的基本库文件,提供与硬件交互的高级接口,简化开发过程。HAL库具有平台独立性而LL库则更接近底层且效率更高。 Project目录包含了工程文件设置,如Keil μVision项目配置用于编译和调试程序。“keilkilll.bat”可能是一个批处理脚本启动IDE或执行相关任务。 “SYSTEM”目录包含系统初始化代码,比如时钟与内存配置等基础设置。这些是任何嵌入式应用运行前必须的预设条件。 USER目录存放用户自定义的应用逻辑和功能扩展。“bsp”,即Board Support Package(板级支持包),通常包括特定开发板外设如GPIO、SPI或I2C的初始化代码,以及USB相关的物理层驱动程序配置。 本项目旨在通过STM32F407实现一个具有完整USB闪存盘功能的目标。这涉及到了USB设备驱动、FatFs文件系统使用、STM32库函数的应用及具体的硬件接口配置理解。开发者需要掌握相关协议和原理,才能成功地将STM32微控制器转变为USB存储设备。
  • STM8S003PWM实现
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    本文介绍了如何在STM8S003微控制器上实现脉冲宽度调制(PWM)功能,包括配置步骤和代码示例。 在STM8S003系统上实现芯片PWM功能,通过定时器来调节占空比。
  • STM32F407 TIM1 PWM输出
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    本项目详细介绍如何在STM32F407微控制器上使用TIM1定时器实现PWM信号输出,适用于电机控制及其他需要精确脉冲宽度调制的应用场景。 通过定时器1输出两路PWM信号来驱动电机,在主函数中可以调整占空比。
  • 所需实现UE GlobePawn
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    本资料详细介绍了为在Unreal Engine中启用GlobePawn功能所需的全部文件和步骤。包括设置、代码集成及配置指南。 在探讨如何实现Unreal Engine(UE)中的GlobePawn功能前,首先需要明确的是,GlobePawn并非UE官方提供的一个特定的功能或类;它只是一个概念性的描述,指的是创建能够控制球形物体行为与外观的Pawn类。为了达到这一目标,我们需要处理多种文件和内容:包括3D模型、材质设计、蓝图或C++代码以及可能涉及到的各种配置设置。 首先,我们使用如Blender、Maya或者3ds Max等软件来构建一个球体模型,并将其导出为FBX格式以便于导入UE。在UE中优化这个模型以适应游戏引擎的需求是必不可少的一步,例如减少多边形数量和烘焙纹理。 接下来,在材质方面我们需要创建多个不同的材质文件,用于定义地球的不同部分如海洋、陆地以及云层等外观特征,并且可能需要使用动态材质来模拟环境变化。这些工作都可以通过UE内置的强大材质编辑器完成。 为了使球体具备互动性,我们还需要编写相应的代码逻辑。这可以通过蓝图系统或C++实现:前者为游戏设计师提供了一个可视化的脚本环境;后者则提供了更高的灵活性和性能优化空间。无论选择哪种方式,都需要处理物体的物理特性(如重力)、碰撞检测以及玩家输入等关键因素。 除此之外,为了提高用户体验,我们还需添加声音效果、特效及界面元素。这些可以通过UE内置的声音引擎来实现音效,并使用粒子系统创建视觉效果;而HUD的设计和实现则涉及到用户界面部分的工作。 整个过程还需要考虑游戏配置文件的设置,它们定义了球体的各种初始状态以及玩家可以操作的游戏参数等信息,这对于调试与优化来说至关重要。 综上所述,UE中的GlobePawn功能实现实质上是一个涉及多个环节和技术细节的过程。它要求开发者们紧密合作,并充分利用UE提供的各种工具和资源来共同创造一个富有互动性的球形物体体验。
  • Vue实现PDF盖章和签名盖章下载
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    本项目介绍如何使用Vue框架开发一个应用,该应用能够实现PDF文档上的电子盖章及手写签名,并支持盖章后的PDF文件下载。 使用Vue实现上传PDF文件并添加盖章与签名的功能,并提供下载带有盖章的文件功能。
  • CCS 7.4上版本IDE添加软仿真RAR
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    本资源提供了在CCS(Code Composer Studio)7.4或以上版本中集成软件仿真功能所需的相关文件,以RAR格式压缩打包,便于用户下载和解压使用。 从CCS5.5版本开始,为了简化软件包的大小,不再包含软件仿真功能。TI官网也明确指出,CCS5.5不兼容Windows 10系统,在本人的实际测试中发现确实无法在Win10上安装该版本,并且仅能在Win7系统下正常运行。鉴于当前大部分电脑使用的是Windows 10操作系统,本段落提供了一种解决方案:即在WIN10+CCS7.4环境下进行TMS320F28335的软件仿真,并附上了相关的资源文件和仿真包。
  • 我自己开发C# FTP,支持上传、下载、创建单个MD5校验等
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    本FTP工具由本人使用C#语言独立研发,具备上传、下载及管理远程服务器文件与目录的功能,并可对单个文件进行MD5校验。 我重新封装了一个C# FTP实现的库,支持上传、下载文件以及创建或删除文件和目录。该库还实现了MD5校验功能,并且能够递归地删除非空FTP目录。经过测试证明其有效性和实用性。此项目是在Visual Studio 2012环境下开发完成的。