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OpenSceneGraph_快速安装与学习.pdf

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简介:
本PDF文档详细介绍了如何快速安装和使用OpenSceneGraph,并提供了初学者所需的学习资源和实践案例。 OpenSceneGraph快速入门指导提供了对跨平台开源场景图形 API 的初步介绍。 1. 场景图形与 OpenSceneGraph 概述 1.1 OpenSceneGraph的历史 1.2 OSG的安装 1.2.1 硬件需求 1.2.2 Apple Mac OS X 1.2.3 Fedora Linux 1.2.4 Microsoft Windows 1.2.5 检查OSG的安装 1.3 运行osgviewer 1.3.1 获取帮助 1.3.2 显示模式 1.3.3 环境变量 1.3.4 统计信息显示 1.3.5 记录动画 1.4 编辑OSG程序 1.5 场景图形初步 1.5.1 场景图形特性 2 建立一个场景图形 2.1 内存管理 2.1.1 Referenced类 2.1.2 ref_ptr<>模板类 2.1.3 内存管理示例 2.2 叶节点(Geode)和几何信息 2.2.1 Geometry类概述 2.3 组节点(Group) 2.3.1 子接口 2.3.2 父接口 2.3.3 变换节点(Transform) 2.3.4 细节层次节点(LOD) 2.3.5 开关节点(Switch) 2.4 渲染状态(Rendering State) 2.4.1 渲染属性(Attribute)和渲染模式(Mode) 2.4.2 状态继承

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  • OpenSceneGraph_.pdf
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    本PDF文档详细介绍了如何快速安装和使用OpenSceneGraph,并提供了初学者所需的学习资源和实践案例。 OpenSceneGraph快速入门指导提供了对跨平台开源场景图形 API 的初步介绍。 1. 场景图形与 OpenSceneGraph 概述 1.1 OpenSceneGraph的历史 1.2 OSG的安装 1.2.1 硬件需求 1.2.2 Apple Mac OS X 1.2.3 Fedora Linux 1.2.4 Microsoft Windows 1.2.5 检查OSG的安装 1.3 运行osgviewer 1.3.1 获取帮助 1.3.2 显示模式 1.3.3 环境变量 1.3.4 统计信息显示 1.3.5 记录动画 1.4 编辑OSG程序 1.5 场景图形初步 1.5.1 场景图形特性 2 建立一个场景图形 2.1 内存管理 2.1.1 Referenced类 2.1.2 ref_ptr<>模板类 2.1.3 内存管理示例 2.2 叶节点(Geode)和几何信息 2.2.1 Geometry类概述 2.3 组节点(Group) 2.3.1 子接口 2.3.2 父接口 2.3.3 变换节点(Transform) 2.3.4 细节层次节点(LOD) 2.3.5 开关节点(Switch) 2.4 渲染状态(Rendering State) 2.4.1 渲染属性(Attribute)和渲染模式(Mode) 2.4.2 状态继承
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