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CANape 基础教程(第一章)。

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简介:
CANape基础教程上部,提供详尽的中文讲解,旨在呈现简洁且实用的内容。作为入门学习者不可或缺的重要参考资料,本书将帮助读者快速掌握相关知识和技能。

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  • CANape(下).zip
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    《CANape基础教程(下)》提供了对CANape软件高级功能和特性的深入介绍,适合希望全面掌握该工具的专业工程师学习。 CANape基础教程下部提供中文讲解,内容简单实用,适合入门学习者观看。这是必备的学习资料视频。
  • 《Python实训-贪吃蛇.pptx
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    本ppt为《Python基础实训教程》的一部分,专注于讲解经典的“贪吃蛇”游戏编程。通过实践学习Python语言的基本语法和面向对象编程的概念,提升读者的游戏开发技能与问题解决能力。 第11章 贪吃蛇 全文共28页,当前为第1页。 目录 - 11.1 游戏介绍 - 11.2 设计思路 - 11.3 类的设计 - 11.4 搭建游戏框架 全文共28页,当前为第2页。 **游戏介绍** 贪吃蛇是一款休闲益智类游戏,在手机和PC等多个平台都有版本,既简单又耐玩,深受大众喜爱。玩家通过控制蛇的上下左右方向移动来寻找食物。每吃到一个食物后可以得到一定的积分,并且蛇的身体会变长;随着身体的增长,游戏难度也会增加。需要注意的是:不能让蛇触碰到界面边缘、自己的身体或尾巴等障碍物,否则即为失败。当达到一定分数时则过关进入下一关。 全文共28页,当前为第3页。 **设计思路** 在设计贪吃蛇游戏前,需要明确了解其规则: 1. 蛇需不断移动。 2. 当碰到食物后,身体会变长。
  • H3C NE 20 IPv6知识.ppt
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    本教程为H3C NE系列第二十章,主要讲解IPv6的基础知识,包括地址结构、协议栈及配置方法等内容,适合网络技术人员学习。 H3C NE 课件 第20章 IPv6基础.ppt涵盖了IPv6的基础知识和相关技术内容,适合学习网络工程的人员参考使用。
  • Java入门知识
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    本章为《Java入门基础知识》系列的第一章,旨在引导初学者了解Java编程语言的基础概念和环境搭建,是学习Java编程的起点。 ### Java入门基础第一章知识点详解 #### 一、Java概述 - **起源与发展**:Java语言由Sun Microsystems公司在1991年的“绿色项目”中首次提出,并于1996年正式发布。创始人James Gosling被称为“Java之父”。随着时间的发展,Java逐渐成为一种重要的编程语言,广泛应用于各种领域。 - **特性与优势**: - **简单性**:Java的设计理念之一是简化编程过程,避免复杂的概念,如C语言中的指针。这使得Java易于学习且具备较低的学习曲线。 - **面向对象**:Java是一种纯面向对象的语言,这意味着它支持封装、继承和多态性等核心面向对象特性。 - **健壮性与自动内存管理**:Java提供了一种自动垃圾回收机制,可以自动管理内存,避免了手动管理内存可能带来的内存泄漏等问题。 - **安全性**:Java设计时考虑到了网络安全的需求,具有内置的安全特性,能够有效地防止恶意代码的入侵。 - **可移植性**:“编写一次,到处运行”的特性使得它能够在不同的平台上运行,极大地提高了软件的可移植性。 - **多线程**:Java支持多线程处理,可以同时执行多个任务,提高程序的响应速度和整体性能。 - **动态性**:Java能够适应程序运行时环境的变化,可以在运行时加载、链接和执行代码。 - **应用场景**:Java不仅适用于网络开发,还广泛用于移动设备(尤其是Android应用)、服务器端应用、企业级应用、大数据处理等多个领域。 #### 二、为何学习Java - **市场需求**:随着互联网和移动应用的快速发展,Java成为市场上需求量最大的编程语言之一。企业对于Java开发人员的需求持续增长。 - **广泛应用**:Java不仅适用于Web应用开发,还在移动应用、游戏开发、物联网、大数据分析等多个领域发挥重要作用。 - **社区支持**:Java拥有庞大的开发者社区和丰富的资源库,为初学者提供了强大的支持和帮助。 - **发展前景**:随着云计算、人工智能等新兴技术的发展,Java在未来依然有着广阔的应用前景和发展空间。 #### 三、Java的特点 1. **简单性**:Java通过简化语法结构,使初学者能够快速上手。同时,Java的设计避免了一些传统编程语言(如C和C++)中常见的复杂性和陷阱。 2. **面向对象**:Java完全支持面向对象编程,包括封装、继承和多态等核心概念,有助于构建复杂系统并提高代码复用率。 3. **健壮性和自动内存管理**:Java的自动垃圾回收机制大大减少了程序员在内存管理上的负担,降低了因内存泄露导致的程序崩溃风险。 4. **安全性**:Java内置了多种安全机制,包括沙箱模型和安全验证工具,这些特性使Java成为开发安全应用的理想选择。 5. **可移植性**:Java的跨平台特性意味着编写的Java程序可以在任何安装了Java虚拟机(JVM)的操作系统上运行,无需修改代码。 #### 四、学习Java的方法 - **理论与实践结合**:不仅要理解Java的基本概念和原理,还需要通过实际编码练习来加深理解和记忆。 - **参与项目实战**:加入开源项目或参与实际项目开发,可以帮助学习者将理论知识转化为实践经验。 - **持续跟进最新技术**:Java生态系统不断发展,定期阅读官方文档、参与技术论坛和社区讨论,可以及时了解最新的技术和最佳实践。 通过本章的学习,读者应该能够对Java有一个全面的了解,并为后续深入学习打下坚实的基础。
  • Keil调试实例
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    本教程详细介绍了使用Keil软件进行嵌入式系统开发时的各种调试技巧和方法,从基础概念到实际操作案例,适合初学者快速掌握Keil调试技术。涵盖了从第一章到第五章的核心内容与实践应用。 Keil实例调试教程1-5章涵盖了从简单到复杂的调试过程,是一份非常有用的资料。
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    此PPT为《Unity 3D教程》系列中的第二章节,专注于讲解Unity引擎中脚本的基础知识和编程技巧,旨在帮助初学者掌握C#语言在游戏开发中的应用。 Unity 3D课件 第02章 Unity脚本程序基础知识,用于制作Unity项目。
  • LabVIEW 8.2 源代码(6至10
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    本书为《LabVIEW 8.2基础教程》配套书籍,提供了从第六章到第十章的源代码,帮助读者深入理解和掌握LabVIEW编程技巧。 LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是由美国国家仪器公司开发的图形化编程环境,主要用于创建虚拟仪器。本资源“labview 8.2基础教程 源代码(6—10)”是为学习者设计的,旨在帮助他们深入理解和实践LabVIEW 8.2的基础编程技术。 在LabVIEW中,程序被构建为可视化的数据流图,称为G代码。这种图形化的方式使得非传统程序员也能快速上手。在这个教程中,包含的源代码主要涉及以下几个方面: 1. **生成与显示信号**:这是基础操作之一,在LabVIEW中通常会使用波形图表、数字显示或指示器来展示数据。例如,一个程序可能生成随机信号并用波形图表进行显示,这对于模拟实际测量和数据分析场景非常有用。 2. **储液罐状态监控**:教程中的源代码可能会包含实现储液罐状态监控的实例,这涉及使用模拟输入和输出以及状态指示器来监测储液罐的液位、温度或压力。理解如何实时处理并显示这些参数对于自动化控制与监测系统的设计至关重要。 3. **数据采集和处理**:LabVIEW的一大优势在于对硬件的支持能力。通过NI公司的DAQmx库,可以轻松进行数据采集,并配置采样率等设置以及执行基本的数据处理操作如滤波、平均值计算等。 4. **控制流程**:教程中的源代码可能展示如何使用条件结构和循环结构来编写更复杂且高效的程序。 5. **用户界面设计**:LabVIEW的前面板是与应用程序交互的主要方式。这些源代码展示了如何创建直观的前面板,包括按钮、滑块、文本框等控件,并实现对用户操作的有效响应。 通过研究和实践这些源代码,学习者不仅可以熟悉LabVIEW的基本编程概念,还能提升在实际项目中的应用能力。每个程序中都应重点关注数据流的概念以及如何将函数与结构组合起来以实现特定功能。此外,理解虚拟仪器与硬件设备的通信方式也是掌握LabVIEW的关键。 这个LabVIEW 8.2基础教程提供的源代码集合为学习者提供了一个丰富的实践平台,有助于提升对虚拟仪器编程的理解和应用能力。对于希望在实验室自动化、测试测量或控制系统设计等领域深入研究的人来说,这是一个宝贵的资源。通过逐个分析并运行这些程序,学习者可以逐步掌握LabVIEW的核心知识,并将其应用于自己的项目中。
  • SysML 实践指南(二版):系统工
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    本书为《SysML实践指南(第二版)》的第一章,主要介绍系统工程的基础知识和概念,旨在帮助读者理解后续章节中SysML语言的应用。 OMGSysMLTM是一种表示系统的通用图形化建模语言,涵盖了硬件、软件、数据、人员、设备以及自然对象的组合。SysML支持基于模型的系统工程(MBSE)实践,而MBSE被用来解决复杂技术挑战性问题中的系统开发。本章介绍系统工程方法的建模概念,并阐述了SysML在该领域的应用背景。文章首先解释了进行系统工程的原因、介绍了相关的过程,然后通过简化版汽车设计案例来强调如何利用系统工程过程应对复杂性。此外还总结了一些涉及的标准和规范,例如SysML帮助编写系统的实践指南。 本书的第一部分接下来的三章将分别介绍以下内容:基于模型的系统工程;SysML语言概述;以及本章节中提到的汽车设计示例的一部分SysML模型。无论产品是飞机还是其他复杂设备,这些概念都同样适用。
  • WPF入门篇:知识
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    本教程为WPF初学者设计,介绍其核心概念和基础组件,帮助读者掌握界面布局、样式及控件使用等关键知识点。 本段落介绍了如何使用Visual Studio 2013创建一个WPF应用程序。